- 鳩でもわかるC#
 - 管理人からのあいさつ
- ゲームのランキング偽装するのがチョロすぎて草な件
 - はじめに
 - みんなで遊べるゲーム
- テストプレイお願いします
 - ブロックの落下処理 JavaScriptでミスタードリラーもどきを作る(3)
 - JavaScriptで箱入り娘を作る(1)
 - Three.jsでルービックキューブを作る
 - 完成させる Three.jsでPOLAR STAR(ポーラースター)のようなゲームを作る(2)
 - 変則的な石取りゲームを作る
 - Weighted Tic-Tac-Toe 重み付きの三目並べ 競技プログラミングの問題をゲームに
 - タンク・チェンジ 戦車の移動とクリア判定
 - プレイヤーではない県のターン JavaScript 都道府県対抗 戦国シミュレーションゲーム(4)
 - 完成させる Canvas Confettiを使ってゲームをつくる(2)
 - 更新処理と当たり判定 JavaScript スクランブルのようなゲームをつくる(3)
 - JavaScript 鳥が羽ばたく壁避けゲームをつくる(完成)
 - クライアントサイドの処理 ボスコニアンのようなオンライン対戦ゲームをつくる(5)
 - ディフェンダーに似たオンライン対戦ゲームをつくる(4)クライアントサイドの処理
 - クライアントサイドの処理 オンライン対戦型のスネークゲームをつくる(3)
 - 総当たりでベストな選択をさせる ASP.NET Core版 対コンピュータ対戦できるぷよぷよをつくる(6)
 - クライアントサイドにおける処理 ASP.NET Core版 タイピングゲームをつくる(3)
 - クライアントサイドにおける処理 ASP.NET Core版 デジタルインベーダーをつくる(3)
 - 反省会 Unityを使わずにフリスビーを犬に届けよ!を作る(7)
 - クライアントサイドにおける処理 ASP.NET Coreで3DのSpaceWar!のような対戦型ゲームをつくる(4)
 - クライアントサイドにおける処理 ASP.NET Core版 マッピー(MAPPY)をつくる(5)
 - クライアントサイドにおける処理 ASP.NET Core版 対戦型ラリーエックスをつくる(4)
 - 一気にセルを開く ASP.NET Core版 対戦型のマインスイーパーをつくる(5)
 - BlockクラスとPlayerクラス ASP.NET Core版 対戦型Pengoをつくる(2)
 - 残りの壁が少なくなったら追加する ASP.NET Core版 ボンバーマンのような対戦型ゲームをつくる(6)
 - サーバーサイドからデータを受信したときの処理 ASP.NET Core版 戦車対戦ゲームをつくる(5)
 - Unityでつくったゲームをエックスサーバーで公開
 - クライアントサイドの処理 ASP.NET Coreで3Dっぽいカーレースをつくる(4)
 - クライアント サーバー通信の処理 ASP.NET Coreでクラッシュローラーをつくる(4)
 - メインの処理 JavaScriptでカードゲーム スピードをつくる(2)
 - ステージクリアとゲームオーバー時の処理 万引少年 JavaScriptでレトロなゲームをつくる(3)
 - 素数の出会い系サイト完成! 難易度の設定を可能にする 素数大富豪をJavaScriptでつくる(4)
 - ランキング情報を表示させる ネット対戦型スネークゲームをつくる(4)
 - ループ判定 TypeScript/JavaScriptでつくるチクタクバンバンのようなゲーム(5)
 - ゲームとして完成度を高める TypeScript/JavaScriptでもつくる3Dカーレースゲーム(6)
 - 完成させる JavaScript/TypeScriptでつくるレーダースコープ(3)
 - 完成させる JavaScript/TypeScriptでつくるスペース・パニック(4)
 - TypeScriptでミサイルコマンドっぽいゲームをつくる
 - 撃退されたモンスターを巣に戻す パックマンをJavaScript/TypeScriptでつくる (その6)
 - ちょっとだけパワーアップしたオセロをJavaScript/TypeScriptでつくる
 - Three.jsでシューティングゲームをつくってみる 仕上げ(その2)
 - C#で作成したぷよぷよをTypeScriptで書き直してみる
 - C#で作成したテトリスをTypeScriptで書き直してみる
 
 - お願い
 - 本当に鳩でも分かるC#講座
- C#なら簡単 コンボボックスをつかって設定を反映させる
 - C#なら簡単 文字列の数式を計算する電卓をつくる
 - C#なら簡単 TimeSpan構造体を使って時間電卓をつくる
 - C#なら簡単 DateTime構造体とTimeSpan構造体を使って時間計算機をつくる
 - C#なら簡単 コンテキストメニューを表示させる
 - C#なら簡単 画像ファイルをbase64エンコードして文字列に変換する方法
 - C#なら簡単 TreeViewのアイテムのアイコンを変更する
 - C#なら簡単 TreeViewへの項目の追加・削除・移動 ドラッグアンドドロップにも対応
 - C#なら簡単 自分でイベントを定義する
 - C#なら簡単 画像に文字を重ねる 画像同士を重ね合わせる
 - C#なら簡単 PictureBoxにスクロールバーをつけてドラッグアンドドロップにも対応させる
 - C#なら簡単 画像をトリミングして拡大縮小する
 - C#なら簡単 文字列を結合する方法 実行時間の差も計測比較する
 - C#なら簡単 String.Splitメソッドで文字列を分割する方法
 - 【ネタ】動く暇つぶしをつくる 本当に鳩でも分かるC#講座
 - 爆発の処理 超簡単なシューティングゲーム
 - 弾丸の発射と当たり判定 超簡単なシューティングゲーム
 - 簡単なシューティングゲーム 本当に鳩でも分かるC#講座
 - 閉じたときのフォームの位置を記憶する 本当に鳩でも分かるC#講座
 - PictureBox内に画像をおさめる スクロールバーをつける 本当に鳩でも分かるC#講座
 - ドラッグアンドドロップされたファイルのパスを知る 本当に鳩でも分かるC#講座
 - 暇つぶしという名のアプリをつくる 本当に鳩でも分かるC#講座
 - クリックした場所に文字を描画する 本当に鳩でも分かるC#講座
 - 本当に鳩でも分かるC#講座をやってみる
 
 - 本当に鳩でも分かるJavaScript
 - プライバシーポリシー
 
 - ASP.NET Core
- クライアントサイドの処理 オンライン対戦できるオセロをつくる(3)
 - Hubクラスの定義 オンライン対戦できるオセロをつくる(2)
 - オンライン対戦できるオセロをつくる(1)
 - クライアントサイドにおける処理 クソゲーに魂を!プロジェクト(6)
 - Hubクラスの定義 クソゲーに魂を!プロジェクト(5)
 - Gameクラスの定義(更新処理) クソゲーに魂を!プロジェクト(4)
 - Gameクラスの定義(初期化部分) クソゲーに魂を!プロジェクト(3)
 - Playerクラスの定義 クソゲーに魂を!プロジェクト(2)
 - ゲームの仕様とCircle, Bullet, Foodクラスの定義 クソゲーに魂を!プロジェクト
 - クソゲーに魂を!プロジェクト 残念ながらプログラミング以前の問題です!
 - クライアントサイドの処理 Slither.ioもどきを作る(6)
 - GameHubクラスの定義 Slither.ioもどきを作る(5)
 - Gameクラスの定義 Slither.ioもどきを作る(4)
 - Playerクラスの定義 スネークの動作の高速化 Slither.ioもどきを作る(3)
 - 当たり判定の高速化 Slither.ioもどきを作る(2)
 - Slither.io (スリザリオ)のようなオンラインゲームを作りたい(1)
 - クライアントサイドの処理 ASP.NET coreで対戦型『殺しの七並べ』をつくる(4)
 - Hubクラスの定義 ASP.NET coreで対戦型『殺しの七並べ』をつくる(3)
 - Gameクラスの定義 ASP.NET coreで対戦型『殺しの七並べ』をつくる(2)
 - ASP.NET coreで対戦型『殺しの七並べ』をつくる(1)
 - クライアントサイドの処理 対戦型『スペースウォー!』(Spacewar!)(4)
 - Hubクラスの定義 対戦型『スペースウォー!』(Spacewar!)(3)
 - Gameクラスの定義 対戦型『スペースウォー!』(Spacewar!)(2)
 - ASP.NET coreで対戦型『スペースウォー!』(Spacewar!)をつくる(1)
 - クライアントサイドの処理 ボスコニアンのようなオンライン対戦ゲームをつくる(5)
 - Hubクラスの定義 ボスコニアンのようなオンライン対戦ゲームをつくる(4)
 - Gameクラスの定義 ボスコニアンのようなオンライン対戦ゲームをつくる(3)
 - 敵を生成する ボスコニアンのようなオンライン対戦ゲームをつくる(2)
 - ボスコニアンのようなオンライン対戦ゲームをつくる(1)
 - ディフェンダーに似たオンライン対戦ゲームをつくる(4)クライアントサイドの処理
 - ディフェンダーに似たオンライン対戦ゲームをつくる(3)Hubクラスの定義
 - ディフェンダーに似たオンライン対戦ゲームをつくる(2)Gameクラスの定義
 - ディフェンダーに似たオンライン対戦ゲームをつくる(1)
 - クライアントサイドの処理 オンライン対戦型のスネークゲームをつくる(3)
 - GameクラスとHubクラス オンライン対戦型のスネークゲームをつくる(2)
 - PlayerクラスとFoodクラス オンライン対戦型のスネークゲームをつくる(1)
 - ASP.NET Core版 日本語感情分析アプリとAPIを公開する
 - ハンディキャップ戦に対応させる ASP.NET Core版 対人対戦できるぷよぷよをつくる(11)
 - 通信が一時的に切れたときの処理 ASP.NET Core版 対人対戦できるぷよぷよをつくる(10)
 - Mecabで形態素解した結果を取得できるAPIを公開する方法
 - エックスサーバーにMecabをインストールして形態素解析をする方法
 - ぷよぷよの棋譜を見る ASP.NET Core版 対人対戦できるぷよぷよをつくる(9)
 - ぷよぷよの棋譜を残す ASP.NET Core版 対人対戦できるぷよぷよをつくる(8)
 - ログインユーザーの記録を残す ASP.NET Core版 対人対戦できるぷよぷよ(7)
 - ログイン機能追加の準備 ASP.NET Core版 対人対戦できるぷよぷよをつくる(6)
 - 他の人のプレイを観戦できる ASP.NET Core版 対人対戦できるぷよぷよをつくる(5)
 - 3本先取に書き換える ASP.NET Core版 対人対戦できるぷよぷよをつくる(4)
 - クライアントサイドにおける処理 ASP.NET Core版 対人対戦できるぷよぷよをつくる(3)
 - AspNetCore.SignalRにおける処理 オンライン対戦できるぷよぷよ(2)
 - PuyoMatchGameクラスを定義する ASP.NET Core版 対人対戦できるぷよぷよをつくる(1)
 - ブラウザを閉じるとOnDisconnectedAsyncがすぐに実行されない件
 - 総当たりでベストな選択をさせる ASP.NET Core版 対コンピュータ対戦できるぷよぷよをつくる(6)
 - AIの基礎部分 ASP.NET Core版 対コンピュータ対戦できるぷよぷよをつくる(5)
 - クライアントサイドにおける処理 ASP.NET Core版 対コンピュータ対戦できるぷよぷよをつくる(4)
 - AspNetCore.SignalRにおける処理 ASP.NET Core版 対コンピュータ対戦できるぷよぷよをつくる(3)
 - PuyoGameクラスを定義する ASP.NET Core版 対コンピュータ対戦できるぷよぷよをつくる(2)
 - ASP.NET Core版 対コンピュータ対戦できるぷよぷよをつくる(1)
 - クライアントサイドにおける処理 ASP.NET Core版 タイピングゲームをつくる(3)
 - AspNetCore.SignalRにおける処理 ASP.NET Core版 タイピングゲームをつくる(2)
 - サーバーサイドの処理 ASP.NET Core版 タイピングゲームをつくる(1)
 - クライアントサイドにおける処理 ASP.NET Core版 デジタルインベーダーをつくる(3)
 - AspNetCore.SignalRにおける処理 ASP.NET Core版 デジタルインベーダーをつくる(2)
 - DigitalInvaderGameクラス ASP.NET Core版 デジタルインベーダーをつくる(1)
 - ASP.NET Core MVCとSQLiteで作成したアプリをレンタルサーバーで公開する
 - ASP.NET Core のタグ ヘルパーを再定義してみる
 - 反省会 Unityを使わずにフリスビーを犬に届けよ!を作る(7)
 - 複数のステージをつくる Unityを使わずにフリスビーを犬に届けよ!を作る(6)
 - 移動する障害物をつくる Unityを使わずにフリスビーを犬に届けよ!を作る(5)
 - クライアントサイドにおける処理 Unityを使わずにフリスビーを犬に届けよ!を作る(4)
 - AspNetCore.SignalRにおける処理 Unityを使わずにフリスビーを犬に届けよ!を作る(3)
 - Playerクラス Unityを使わずにフリスビーを犬に届けよ!を作る(2)
 - Unityを使わずにASP.NET Coreでフリスビーを犬に届けよ!を作る
 - クライアントサイドにおける処理 ASP.NET Coreで3DのSpaceWar!のような対戦型ゲームをつくる(4)
 - AspNetCore.SignalRにおける処理 ASP.NET Coreで3DのSpaceWar!のような対戦型ゲームをつくる(3)
 - Playerクラスの定義 ASP.NET Coreで3DのSpaceWar!のような対戦型ゲームをつくる(2)
 - 主な仕様とSpaceWarGameクラスの定義 ASP.NET Coreで3DのSpaceWar!のような対戦型ゲームをつくる(1)
 - クライアントサイドにおける処理 ASP.NET Core版 マッピー(MAPPY)をつくる(5)
 - AspNetCore.SignalRにおける処理 ASP.NET Core版 マッピー(MAPPY)をつくる(4)
 - Enemyクラス ASP.NET Core版 マッピー(MAPPY)をつくる(3)
 - Playerクラス ASP.NET Core版 マッピー(MAPPY)をつくる(2)
 - 主な仕様とMappyGameクラス ASP.NET Core版 マッピー(MAPPY)をつくる(1)
 - クライアントサイドにおける処理 ASP.NET Core版 対戦型ラリーエックスをつくる(4)
 - AspNetCore.SignalRにおける処理 ASP.NET Core版 対戦型ラリーエックスをつくる(3)
 - Playerクラス ASP.NET Core版 対戦型ラリーエックスをつくる(2)
 - 主な仕様と迷路の作成 ASP.NET Core版 対戦型ラリーエックスをつくる(1)
 - 一気にセルを開く ASP.NET Core版 対戦型のマインスイーパーをつくる(5)
 - クリア時の処理 ASP.NET Core版 対戦型のマインスイーパーをつくる(4)
 - クライアントサイドの処理 ASP.NET Core版 対戦型のマインスイーパーをつくる(3)
 - AspNetCore.SignalRにおける処理 ASP.NET Core版 対戦型のマインスイーパーをつくる(2)
 - 主な仕様と準備 ASP.NET Core版 対戦型のマインスイーパーをつくる(1)
 - クライアントサイドにおける処理 ASP.NET Core版 対戦型Pengoをつくる(4)
 - AspNetCore.SignalRにおける処理 ASP.NET Core版 対戦型Pengoをつくる(3)
 - BlockクラスとPlayerクラス ASP.NET Core版 対戦型Pengoをつくる(2)
 - 主な仕様とGameクラス ASP.NET Core版 対戦型Pengoをつくる(1)
 - 残りの壁が少なくなったら追加する ASP.NET Core版 ボンバーマンのような対戦型ゲームをつくる(6)
 - 同時にプレイできる人数を増やす ASP.NET Core版 ボンバーマンのような対戦型ゲームをつくる(5)
 - クライアントサイドの処理 ASP.NET Core版 ボンバーマンのような対戦型ゲームをつくる(4)
 - AspNetCore.SignalRにおける処理 ASP.NET Core版 ボンバーマンのような対戦型ゲームをつくる(3)
 - Playerクラス ASP.NET Core版 ボンバーマンのような対戦型ゲームをつくる(2)
 - Gameクラス ASP.NET Core版 ボンバーマンのような対戦型ゲームをつくる(1)
 - ASP.NET Coreで作成したアプリを公開したら他のアプリが動かなくなってしまった件
 - サーバーサイドからデータを受信したときの処理 ASP.NET Core版 戦車対戦ゲームをつくる(5)
 - クライアントサイドの処理 ASP.NET Core版 戦車対戦ゲームをつくる(4)
 - AspNetCore.SignalRにおける処理 ASP.NET Core版 戦車対戦ゲームをつくる(3)
 - Playerクラス ASP.NET Core版 戦車対戦ゲームをつくる(2)
 - Gameクラス ASP.NET Core版 戦車対戦ゲームをつくる(1)
 - クライアントサイドの処理 ASP.NET Coreで3Dっぽいカーレースをつくる(4)
 - AspNetCore.SignalRにおける処理 ASP.NET Coreで3Dっぽいカーレースをつくる(3)
 - Playerクラス ASP.NET Coreで3Dっぽいカーレースをつくる(2)
 - Gameクラス ASP.NET Coreで3Dっぽいカーレースをつくる(1)
 - キー操作とタイマー処理によるキャラクタの移動 ASP.NET Coreでオンラインゲームをつくる準備
 - クライアント サーバー通信の処理 ASP.NET Coreでクラッシュローラーをつくる(4)
 - クライアントサイドの処理 ASP.NET Coreでクラッシュローラーをつくる(3)
 - EnemyクラスとRollerクラス ASP.NET Coreでクラッシュローラーをつくる(2)
 - Gameクラス ASP.NET Coreでクラッシュローラーをつくる(1)
 - キー操作とタイマー処理でキャラクタを移動させる ランキングを偽装させないゲームをつくる準備(3)
 - キー操作とタイマーの処理 ランキングを偽装させないゲームをつくる準備(2)
 - シンプルなチャットをつくる ランキングを偽装させないゲームをつくる準備(1)
 - NET 6.0をエックスサーバーにインストールする
 
 - ネタ
- 第1回 岩井星人アンソロジープログラミングコンテストの問題を解いてみる
 - E - Weighted Tic-Tac-Toe 重み付きの三目並べ
 - D - Medicines on Grid 迷路内でエネルギーをリセットしながら出口までいけるかという問題
 - トヨタ自動車 AtCoder Beginner Contest 348 に参加した感想
 - 全探索(幅優先探索)でタンク・チェンジの問題を解く(Cマガ電脳クラブ 第127回)
 - 【ネタ】高速でタイピングしているかのように見せかけるアプリ
 - パソコンからTikTokの再生回数を確認する方法 C# WindowsForms編
 - JavaScriptでおみくじアプリをつくる【やるなら1月1日にやれ!】
 - 悲報 文章自動生成をしてみたら読むに堪えないワードサラダに
 - 非同期処理で書き込みと読み込みを同時にしたらどうなるか?
 - 【ネタ】クレジットカード番号チェッカー&ジェネレーターをつくる
 - 【ネタ】SHOWROOMのイベントでポイントと貢献度ランキングを取得するアプリをつくる
 - 【ネタ】SHOWROOMで50カウントできるアプリをつくってみる
 - 【ネタ】SHOWROOMで捨て星するタイミングを通知するアプリをつくってみる
 - 【ネタ】実はペーストしただけなのに一文字ずつ入力しているように見せるアプリ
 - 【ネタ】C#で可視化し検証する マーチンゲール法は本当に丁半博打の必勝法なのか?
 - Timer.Tick イベントでMessageBoxを呼ぶと死ぬ件について
 - ClosedXML 使い方で書き込み速度は変化するのか?
 - スクレイピングしたデータをGASを使ってスプレッドシートに書き込むのは簡単と思っていたら意外に難儀した話
 - 【ネタ】クイズ ヒントでピントででてくる問題のようなモザイク画像をつくる
 - 【ネタ】クイズ ヒントでピントででてくる問題のような画像をつくる
 - 【ネタ】動く暇つぶしをつくる 本当に鳩でも分かるC#講座
 - 【ネタ】 齋藤飛鳥の画像をスクレイピング
 - 蟻本読書会
- 数独をバックトラック法で解く 蟻本読書会
 - 両端キューとスライド最小値(最大値) 蟻本読書会
 - 最大長方形問題 蟻本読書会
 - 強連結成分分解をして充足可能性問題を解く
 - 強連結成分分解 蟻本読書会
 - Nim と Grundy数 蟻本読書会
 - ゲームの必勝法を考える 石取りゲーム 蟻本読書会
 - 包除原理 蟻本読書会
 - mod の逆元 累乗、階乗 蟻本読書会
 - 行列を用いて連立一次方程式を解く 蟻本読書会
 - 凸包とグラハムスキャン 蟻本読書会
 - 平面走査 計算幾何 蟻本読書会
 - ギリギリを考える計算幾何 蟻本読書会
 - 平面・空間を扱う計算幾何 蟻本読書会
 - 最小費用流問題 蟻本読書会
 - 二部グラフの最大マッチング問題 蟻本読書会
 - 最大流問題と最小カット問題 蟻本読書会
 - 繰り返し2乗法と行列累乗 フィボナッチ数列
 - 巡回セールスマン問題 蟻本読書会
 - フェニック木 BIT(Binary Indexed Tree) 蟻本読書会
 - セグメント木 遅延評価セグメント木で区間の総和・最大値(最小値)を素早く計算する
 - 座標圧縮 領域の個数 蟻本読書会
 - 半分全列挙 全探索を高速化するテクニック 蟻本読書会
 - 反転 (ライツアウト) 蟻本読書会
 - しゃくとり法 最大区間・最小区間 数え上げ 蟻本読書会
 - 二分探索法 平均の最大値を求める 蟻本読書会
 - 二分探索法 可能となるような最大値・最小値を求める 蟻本読書会
 - 二分探索法 lower_bound と upper_bound 蟻本読書会
 - 数学的な問題 素数判定 素因数分解 蟻本読書会
 - 数学的な問題 線分上の格子点の個数 ユークリッドの互除法 蟻本読書会
 - グラフ理論 木の直径 木の中心 葉の判定 蟻本読書会
 - グラフ理論 木上での全頂点対最短経路問題と最小共通祖先 蟻本読書会
 - グラフ理論 最短路問題 ワーシャルフロイド法 蟻本読書会
 - グラフ理論 いわゆる牛ゲーと最短路問題とベルマンフォード法 蟻本読書会
 - グラフ理論 最小全域木問題 クラスカル法 蟻本読書会
 - グラフ理論 最短路問題 ダイクストラ法 蟻本読書会
 - グラフ理論 二部グラフ判定 蟻本読書会
 - データ構造 Union-Find 木 蟻本読書会
 - データ構造 set, map 編 蟻本読書会
 - 動的計画法 部分和問題 最長増加部分列問題 蟻本読書会
 - 動的計画法 最長共通部分列問題 蟻本読書会
 - 動的計画法 01ナップサック問題 蟻本読書会
 - 本当は難しい貪欲法 選択肢を多く残す 蟻本読書会
 - 猪突猛進! 貪欲法 区間スケジューリング問題 辞書順最小など 蟻本読書会
 - n! 通りの全探索 next_permutation 意外と奥が深い全探索 蟻本読書会
 - 迷路の最短路 意外と奥が深い全探索 蟻本読書会
 - 深さ優先探索を極める(経路全探索、組み合わせ全探索など)蟻本読書会
 - 幅優先探索と深さ優先探索 意外と奥が深い全探索 蟻本読書会
 - 意外と奥が深い全探索 bit全探索 蟻本読書会
 - 蟻本読書会 決意表明とウォーミングアップ
 
 - AtCoderで苦戦中
- 絶対値の総和を計算する D - ±1 Operation 2
 - セグメント木で絶対値を扱う
 - N個のものをグループに分ける方法をすべて取得する
 - 二分探索法で関数の極大値・極小値を求める
 - 要素が整数である行列の行列式を mod m で計算する
 - 配列のi番目よりも左(右)にある要素のうち特定の値をもつ要素の個数を取得したい
 - リストのなかからある区間の値を削除する処理の高速化
 - 変則的な多始点ダイクストラ法 E - Art Gallery on Graph
 - 配列を降順にソートしたときの先頭からK番目までの総和を取得する
 - 配列から複数の値を削除する
 - SourceExpanderで自作ライブラリをひとつのファイルに統合する
 - ac-library-csharpを使ってみる(セグメント木編)
 - ac-library-csharpを使ってみる
 - D - Popcount and XOR 非負整数 x の popcountとビットごとの排他的論理和
 - C - Ideal Holidays はまりどころと撃墜ケース
 - C - Make Isomorphic グラフ同型のコストの最小値
 - ユニークビジョンプログラミングコンテスト2024 秋で大敗北したので反省文(E問題まで)
 - 浮動小数点型が生み出す誤差と対策 C - Standings 大小関係の定義
 - 木から葉を取り除く処理を高速で繰り返す D - Minimum Steiner Tree
 - イベントソートとmultisetの代替策
 - ABC 367 で大惨敗したので反省文(D問題まで)
 - D - Grid and Magnet がどうやってもTLEする件
 
 - paizaで修行中
- 第18回 paizaの森練習問題コンテストに参加して全問正解できなかったという話
 - 第17回 paizaの森練習問題コンテストに参加しました
 - 第14回 paizaの森練習問題コンテストに参加しました
 - Manacherのアルゴリズムで最長回文半径を線形時間で求める
 - C# JavaScript クヌース-モリス-プラット法(KMP法) で文字列検索
 - C# Union-Find木の実装と応用例
 - C# JavaScript トポロジカルソートを実装してみる
 - 二分ヒープと優先度付きキューを実装する
 - ビットマスクと動的計画法でハミルトン閉路を求める
 - オイラー路を探す 一筆書きは可能か?
 - ワーシャルフロイド法で最短経路を求める 負閉路の検出
 - C# 累積和としゃくとり法で区間の和や単純増加を考える
 - C# 二次元累積和といもす法
 - C# 動的計画法で最長増加連続部分列 最長増加部分列 部分和問題を解く
 - C# 動的計画法で階段上りの問題を解く
 - 巡回セールスマン問題を解く 2-opt法と禁断探索法
 - 巡回セールスマン問題を解く 最近傍法と貪欲法
 - 動的計画法で巡回セールスマン問題を解く
 - 最小全域木を使ってサラリーマン巡回問題を解く(近似値)
 - グリッド版ダイクストラ問題セット攻略法
 - 二分探索法ですっきり ふたつの巨大な数列の絶対値の差で○番目に小さな数は?
 - 渦を巻くような移動が分からず四苦八苦
 - 累積和の魅力とは?
 - 二分探索が想像以上に奥深かった件
 - 文字列関連の問題がチョロすぎて草?
 - 実行速度を考える
 
 - 猫並みの知能を手に入れるためにC++に挑戦
 
 - 自作コントロール
- スクロールバー付きのピクチャーボックスの中でBitmapを移動させる
 - ピクチャーボックスにスクロールバーをつけて円や直線も描画する
 - スクロールバー付きのピクチャーボックスを使ってアプリをつくる
 - ピクチャーボックスにスクロールバーをつけて拡大縮小表示もできるようにする
 - ピクチャーボックスにスクロールバーをつけてドラッグでトリミングもできるようにする
 - 複数回アンドゥできるTextBox 自作コントロール
 - 同期化されたリストボックスのソースコード 自作コントロール
 - 同期化されたリストボックス 自作コントロール
 - シリアル化できるリストボックスのソースコード 自作コントロール
 - シリアル化できるリストボックス 自作コントロール
 - ドラッグ&ドロップで項目の順序を変更できるリストボックス 自作コントロール
 - MaximumプロパティとMinimumプロパティを気にせずNumericUpDownを使う 自作コントロール
 - ファイルをドラッグするとパスが入力されるテキストボックス 自作コントロール
 
 - 自作ライブラリ
 - アウトラインプロセッサーをつくてみよう
- ノードをソートする 俺的アウトラインプロセッサーをつくる(その20)
 - ノードの分割と統合 俺的アウトラインプロセッサーをつくる(その19)
 - 編集履歴を取得する 内容が同期されたRichTextBox(その23)
 - 選択されたTreeNodeの履歴をとる 俺的アウトラインプロセッサーをつくる(その18)
 - 検索結果をソートする 俺的アウトラインプロセッサーをつくる(その17)
 - 置換機能を追加する 俺的アウトラインプロセッサーをつくる(その16)
 - ひとつ前、後ろを検索する 俺的アウトラインプロセッサーをつくる(その15)
 - 絞り込み検索機能を追加する方法 俺的アウトラインプロセッサーをつくる(その14)
 - ノードが削除されたときの検索結果は? 俺的アウトラインプロセッサーをつくる(その13)
 - 二重起動を禁止する 俺的アウトラインプロセッサーをつくる(その12)
 - ページ番号を表示する 俺的アウトラインプロセッサーをつくる(その11)
 - 検索機能を追加する 俺的アウトラインプロセッサーをつくる(その10)
 - テキストボックスからTreeNodeの名前を変更する 俺的アウトラインプロセッサーをつくる(その10)
 - コンボボックスからフォント名を選択してフォントを変更する 俺的アウトラインプロセッサーをつくる(その9)
 - 文字を装飾する 俺的アウトラインプロセッサーをつくる(その8)
 - ノードをゴミ箱に移動する 俺的アウトラインプロセッサーをつくる(その7)
 - ノードをドラッグ&ドロップできるようにする 俺的アウトラインプロセッサーをつくる(その6)
 - ノードの位置を変える 俺的アウトラインプロセッサーをつくる(その5)
 - ノードをコピー・ペーストする 俺的アウトラインプロセッサーをつくる(その4)
 - データをファイルに保存する 俺的アウトラインプロセッサーをつくる(その3)
 - 新しいノードを追加する 俺的アウトラインプロセッサーをつくる(その2)
 - 俺的アウトラインプロセッサーをつくる(その1)
 
 - アイコンエディタをつくってみる
- 画像を反転させる 自作アイコンエディタ(その15)
 - 領域をコピーして別の場所にペーストする 自作アイコンエディタ(その14)
 - 領域を拡大・縮小する 自作アイコンエディタ(その13)
 - 領域をぬりつぶす 自作アイコンエディタ(その12)
 - アンドゥ機能を追加する 自作アイコンエディタ(その11)
 - アイコンエディタでファイルを読み込む 自作アイコンエディタ(その10)
 - アイコンを複数のサイズに対応できるファイルとして保存する方法 自作アイコンエディタ(その9)
 - 16×16ピクセルのアイコンを作成しようとしてはまった件 自作アイコンエディタ(その8)
 - 背景が透明なアイコンを作成する 自作アイコンエディタ(その7)
 - アイコンファイルをフルカラーで保存する 自作アイコンエディタ(その6)
 - 範囲選択された部分を移動できるようにする 自作アイコンエディタ(その5)
 - 範囲選択ができるようにする 自作アイコンエディタ(その4)
 - 長方形、直線、楕円、文字の挿入 自作アイコンエディタ(その3)
 - 長方形を描く 自作アイコンエディタ(その2)
 - アイコンエディタをつくってみる(その1)
 
 - テトリス
- ゲームオーバー判定 C#でテトリスをつくる(その14)
 - ホールドを実装する C#でテトリスをつくる(その13)
 - ロックダウン(設置判定) C#でテトリスをつくる(その12)
 - ソフトドロップとハードドロップ C#でテトリスをつくる(その11)
 - 左周りにも対応させる C#でテトリスをつくる(その10)
 - テトリミノを回転させる スーパーローテーションシステム対応のテトリスをつくる(その9)
 - テトリミノの作成 スーパーローテーションシステム対応のテトリスをつくる(その8)
 - Tスピンを実装のための準備 スーパーローテーションシステム(その7)
 - 次に出現するテトリミノを表示させる C#でテトリスをつくる(その6)
 - スコアを表示させる C#でテトリスをつくる(その5)
 - 自作したテトリスを改良する(その4)
 - テトリミノが着地したときの処理 C#でテトリスをつくる(その3)
 - テトリミノを移動させ回転させる C#でテトリスをつくる(その2)
 - フィールドを作成してテトリミノを表示させる C#でテトリスをつくる(その1)
 - テトリス延長戦
 
 - カードゲーム
- カードゲームをJavaScriptでつくる
 - 神経衰弱反省会 乱数でカードはうまくシャッフルされているのか?
 - C#で神経衰弱をつくる(ただしおひとり様用)
 - 素数大富豪
- 素数の出会い系サイト完成! 難易度の設定を可能にする 素数大富豪をJavaScriptでつくる(4)
 - コンピュータにカードを出させる 素数大富豪をJavaScriptでつくる(3)
 - プレイヤーが出したカードの判定 素数大富豪をJavaScriptでつくる(2)
 - プレイヤーがカードを出すまで 素数大富豪をJavaScriptでつくる(1)
 - 完成 合成数出しにおける指数表記にも対応 C#で素数大富豪をつくる(11)
 - ジョーカーの使用を可能にする C#で素数大富豪をつくる(10)
 - ペナルティーとカードを出す前の確認機能の実装 C#で素数大富豪をつくる(9)
 - 「グロタンカット」と「ラマヌジャン革命」の実装 C#で素数大富豪をつくる(8)
 - 出されたカードの判定とコンピュータの次の一手 C#で素数大富豪をつくる(7)
 - カードを表示させてゲームらしくする C#で素数大富豪をつくる(6)
 - コンピュータと対戦できるようにする C#で素数大富豪をつくる(5)
 - コンピュータの次の一手を考える C#で素数大富豪をつくる(4)
 - コンピュータによる合成数出しが本当に出せるカードなのか調べる C#で素数大富豪をつくる(3)
 - コンピュータが出せるカードを調べる C#で素数大富豪をつくる(2)
 - ルールと素数判定法 C#で素数大富豪をつくる(1)
 
 - スピード
 - ババ抜き
 - 七並べ
- ジョーカーと次のカードを出す C#で七並べゲーム (その10)
 - ジョーカー入りの七並べ プレイヤー側の動作 (その9)
 - ジョーカーを追加する C#で七並べをつくる (その8)
 - 失格後の処理 C#で七並べゲーム (その7)
 - パスは3回まで C#で七並べゲーム (その6)
 - トンネルというローカルルール C#で七並べゲーム (その5)
 - 順番にカードを出す 七並べゲームをつくる (その4)
 - カードを出す 七並べゲームをつくる (その3)
 - カードを配る 七並べゲームをつくる (その2)
 - 七並べゲームをつくる カードを表示させる (その1)
 - 殺しの七並べ
- クライアントサイドの処理 ASP.NET coreで対戦型『殺しの七並べ』をつくる(4)
 - Hubクラスの定義 ASP.NET coreで対戦型『殺しの七並べ』をつくる(3)
 - Gameクラスの定義 ASP.NET coreで対戦型『殺しの七並べ』をつくる(2)
 - ASP.NET coreで対戦型『殺しの七並べ』をつくる(1)
 - 順位をつける C#で殺しの七並べをつくる (その5)
 - 死んだカードは置けないようにする C#で殺しの七並べをつくる (その4)
 - カードは四角く囲まれているか? C#で殺しの七並べをつくる (その3)
 - カードは囲まれているか C#で殺しの七並べをつくる (その2)
 - 殺しの七並べをつくってみる (その1)
 
 
 - ドボン
- C#でドボンをつくる ポン・ドボンとカン・ドボン
 - C#でドボンをつくる ポンとカン
 - 点数計算のカスタマイズ C#でドボンをつくる
 - 誰でもできるドボン返し
 - C#でドボンをつくる ドボン返しのローカルルールに対応させる
 - C#でドボンをつくる カードの数値を加減乗除した値であがることができる
 - C#でドボンをつくる ローカルルール ドボン以外では上がれない?
 - C#でドボンをつくる カードが出せないときは1枚?ローカルルール
 - 親を変える C#でドボンをつくる
 - 点数をつける C#でドボンをつくる
 - カードが流れるように移動する C#でドボンをつくる
 - 役札をつくる(Q編) C#でドボンをつくる
 - 役札をつくる(J編) C#でドボンをつくる
 - 役札をつくる(「8」編) C#でドボンをつくる
 - 役札をつくる(「A」と「2」編) C#でドボンをつくる
 - ドボンできるようにする C#でドボンをつくる
 - ゲームが開始されたらカードを出す C#でドボンをつくる
 - C#でドボンをつくる カードを配る
 - C#でドボンをつくる Cardクラスの作成
 
 
 - ゲームを真似してつくってみた
- 反省会 Unityを使わずにフリスビーを犬に届けよ!を作る(7)
 - 複数のステージをつくる Unityを使わずにフリスビーを犬に届けよ!を作る(6)
 - 移動する障害物をつくる Unityを使わずにフリスビーを犬に届けよ!を作る(5)
 - クライアントサイドにおける処理 Unityを使わずにフリスビーを犬に届けよ!を作る(4)
 - AspNetCore.SignalRにおける処理 Unityを使わずにフリスビーを犬に届けよ!を作る(3)
 - Playerクラス Unityを使わずにフリスビーを犬に届けよ!を作る(2)
 - Unityを使わずにASP.NET Coreでフリスビーを犬に届けよ!を作る
 - Slither.io (スリザリオ)
 - すいかゲーム
 - POLAR STAR(ポーラースター)
 - 箱入り娘
 - ミスタードリラー (Mr. Driller)
 - マッピー(MAPPY)
 - マインスイーパー
 - ボンバーマン
- 残りの壁が少なくなったら追加する ASP.NET Core版 ボンバーマンのような対戦型ゲームをつくる(6)
 - 同時にプレイできる人数を増やす ASP.NET Core版 ボンバーマンのような対戦型ゲームをつくる(5)
 - クライアントサイドの処理 ASP.NET Core版 ボンバーマンのような対戦型ゲームをつくる(4)
 - AspNetCore.SignalRにおける処理 ASP.NET Core版 ボンバーマンのような対戦型ゲームをつくる(3)
 - Playerクラス ASP.NET Core版 ボンバーマンのような対戦型ゲームをつくる(2)
 - Gameクラス ASP.NET Core版 ボンバーマンのような対戦型ゲームをつくる(1)
 
 - クラッシュローラー
- クライアント サーバー通信の処理 ASP.NET Coreでクラッシュローラーをつくる(4)
 - クライアントサイドの処理 ASP.NET Coreでクラッシュローラーをつくる(3)
 - EnemyクラスとRollerクラス ASP.NET Coreでクラッシュローラーをつくる(2)
 - Gameクラス ASP.NET Coreでクラッシュローラーをつくる(1)
 - ランキング機能を追加する JavaScriptでクラッシュローラーをつくる(6)
 - 表示を最適化する JavaScriptでクラッシュローラーをつくる(5)
 - スマホでも操作できるようにする JavaScriptでクラッシュローラーをつくる(4)
 - ローラーによる反撃と当たり判定、ステージクリア判定 JavaScriptでクラッシュローラーをつくる(3)
 - 敵の移動と描画 挟み撃ち JavaScriptでクラッシュローラーをつくる(2)
 - 通路の作成とプレイヤーの移動 JavaScriptでクラッシュローラーをつくる(1)
 - ステージクリアの判定 クラッシュローラーをつくる(5)
 - 当たり判定について クラッシュローラーをつくる(4)
 - ローラーで敵を踏みつぶす クラッシュローラーをつくる(3)
 - 敵に追尾させ挟み撃ちさせる クラッシュローラーをつくる(2)
 - 通路を作成する クラッシュローラーをつくる(1)
 
 - パックマン
- 撃退されたモンスターを巣に戻す パックマンをJavaScript/TypeScriptでつくる (その6)
 - 一応完成! パックマンをJavaScript/TypeScriptでつくる (その4)
 - Monsterクラスをつくる パックマンをJavaScript/TypeScriptでつくる (その3)
 - Pacmanクラスをつくる パックマンをJavaScript/TypeScriptでつくる (その2)
 - パックマンをJavaScript/TypeScriptでつくる (その1)
 - 撃退されたモンスターを巣に返す C#でパックマンもどきをつくる (その10)
 - モンスターを一体ずつ巣から出す C#でパックマンもどきをつくる (その9)
 - ワープできるようにする C#でパックマンもどきをつくる (その8)
 - モンスターを点滅させる C#でパックマンもどきをつくる (その7)
 - モンスターを食べる C#でパックマンもどきをつくる (その6)
 - モンスターとの当たり判定 C#でパックマンもどきをつくる (その5)
 - パックマンに餌を食わせる C#でパックマンもどきをつくる (その4)
 - モンスターを表示・移動させる C#でパックマンもどきをつくる (その3)
 - パックマンを表示・移動させる C#でパックマンもどきをつくる (その2)
 - C#でパックマンもどきをつくる 通路をつくる (その1)
 
 - Rally-X
 - レーダースコープ (Radar Scope)
 - スペースパニック
- 完成させる JavaScript/TypeScriptでつくるスペース・パニック(4)
 - Enemyクラス JavaScript/TypeScriptでつくるスペース・パニック(3)
 - Playerクラス JavaScript/TypeScriptでつくるスペース・パニック(2)
 - GameManagerクラス JavaScript/TypeScriptでつくるスペース・パニック(1)
 - ゲームらしくする スペース・パニックのようなゲームをつくる(5)
 - モンスターにプレイヤーを追わせる スペース・パニックのようなゲームをつくる(4)
 - 穴を掘ってモンスターを倒す スペース・パニックのようなゲームをつくる(3)
 - プレイヤーを移動させる スペース・パニックのようなゲームをつくる(2)
 - スペース・パニックのようなゲームをつくる(1)
 
 - ぷよぷよ
- ハンディキャップ戦に対応させる ASP.NET Core版 対人対戦できるぷよぷよをつくる(11)
 - 通信が一時的に切れたときの処理 ASP.NET Core版 対人対戦できるぷよぷよをつくる(10)
 - ぷよぷよの棋譜を見る ASP.NET Core版 対人対戦できるぷよぷよをつくる(9)
 - ぷよぷよの棋譜を残す ASP.NET Core版 対人対戦できるぷよぷよをつくる(8)
 - ログインユーザーの記録を残す ASP.NET Core版 対人対戦できるぷよぷよ(7)
 - ログイン機能追加の準備 ASP.NET Core版 対人対戦できるぷよぷよをつくる(6)
 - 他の人のプレイを観戦できる ASP.NET Core版 対人対戦できるぷよぷよをつくる(5)
 - 3本先取に書き換える ASP.NET Core版 対人対戦できるぷよぷよをつくる(4)
 - クライアントサイドにおける処理 ASP.NET Core版 対人対戦できるぷよぷよをつくる(3)
 - AspNetCore.SignalRにおける処理 オンライン対戦できるぷよぷよ(2)
 - PuyoMatchGameクラスを定義する ASP.NET Core版 対人対戦できるぷよぷよをつくる(1)
 - 総当たりでベストな選択をさせる ASP.NET Core版 対コンピュータ対戦できるぷよぷよをつくる(6)
 - AIの基礎部分 ASP.NET Core版 対コンピュータ対戦できるぷよぷよをつくる(5)
 - クライアントサイドにおける処理 ASP.NET Core版 対コンピュータ対戦できるぷよぷよをつくる(4)
 - AspNetCore.SignalRにおける処理 ASP.NET Core版 対コンピュータ対戦できるぷよぷよをつくる(3)
 - PuyoGameクラスを定義する ASP.NET Core版 対コンピュータ対戦できるぷよぷよをつくる(2)
 - ASP.NET Core版 対コンピュータ対戦できるぷよぷよをつくる(1)
 - C#で作成したぷよぷよをJavaScriptで書き直してみる
 - C#で作成したぷよぷよをTypeScriptで書き直してみる
 - 得点計算 C#でぷよぷよもどきを作る
 - 連鎖の回数がわかるようにする C#でぷよぷよもどきを作る
 - ぷよを消す C#でぷよぷよもどきを作る
 - ぷよを回転させる C#でぷよぷよもどきを作る
 - ぷよを落下させる C#でぷよぷよもどきを作る
 - C#でぷよぷよもどきを作る
 - 対コンピュータ対戦のぷよぷよ
- 総当たりでベストな選択をさせる ASP.NET Core版 対コンピュータ対戦できるぷよぷよをつくる(6)
 - AIの基礎部分 ASP.NET Core版 対コンピュータ対戦できるぷよぷよをつくる(5)
 - クライアントサイドにおける処理 ASP.NET Core版 対コンピュータ対戦できるぷよぷよをつくる(4)
 - AspNetCore.SignalRにおける処理 ASP.NET Core版 対コンピュータ対戦できるぷよぷよをつくる(3)
 - PuyoGameクラスを定義する ASP.NET Core版 対コンピュータ対戦できるぷよぷよをつくる(2)
 - ASP.NET Core版 対コンピュータ対戦できるぷよぷよをつくる(1)
 
 - 対人対戦型のぷよぷよ
- ハンディキャップ戦に対応させる ASP.NET Core版 対人対戦できるぷよぷよをつくる(11)
 - 通信が一時的に切れたときの処理 ASP.NET Core版 対人対戦できるぷよぷよをつくる(10)
 - ぷよぷよの棋譜を見る ASP.NET Core版 対人対戦できるぷよぷよをつくる(9)
 - ぷよぷよの棋譜を残す ASP.NET Core版 対人対戦できるぷよぷよをつくる(8)
 - ログインユーザーの記録を残す ASP.NET Core版 対人対戦できるぷよぷよ(7)
 - ログイン機能追加の準備 ASP.NET Core版 対人対戦できるぷよぷよをつくる(6)
 - 他の人のプレイを観戦できる ASP.NET Core版 対人対戦できるぷよぷよをつくる(5)
 - 3本先取に書き換える ASP.NET Core版 対人対戦できるぷよぷよをつくる(4)
 - クライアントサイドにおける処理 ASP.NET Core版 対人対戦できるぷよぷよをつくる(3)
 - AspNetCore.SignalRにおける処理 オンライン対戦できるぷよぷよ(2)
 - PuyoMatchGameクラスを定義する ASP.NET Core版 対人対戦できるぷよぷよをつくる(1)
 
 
 - スクランブル
- 更新処理と当たり判定 JavaScript スクランブルのようなゲームをつくる(3)
 - ページが読み込まれたときの処理 JavaScript スクランブルのようなゲームをつくる(2)
 - クラスの定義 JavaScript スクランブルのようなゲームをつくる(1)
 - ゲームクリアの処理 C# OpenTKでスクランブルもどきをつくる (その10)
 - 爆発の描画をする C# OpenTKでスクランブルもどきをつくる (その9)
 - ファイアボールを出現させる C# OpenTKでスクランブルもどきをつくる (その8)
 - UFOを出現させる C# OpenTKでスクランブルもどきをつくる (その7)
 - ミス時の処理 C# OpenTKでスクランブルもどきをつくる (その6)
 - 燃料計を表示させる C# OpenTKでスクランブルもどきをつくる (その5)
 - 爆弾を投下する C# OpenTKでスクランブルもどきをつくる (その4)
 - 弾丸を発射する C# OpenTKでスクランブルもどきをつくる (その3)
 - 自機めがけてミサイルを発射させる C# OpenTKでスクランブルもどきをつくる (その2)
 - C# OpenTKでスクランブルもどきをつくる (その1)
 
 - ブロック崩し
 - ミサイルコマンド
 - チクタクバンバン
 - Spacewar!
 - 万引き少年
 - その他のゲーム
- 感想戦ができるようにする Weighted Tic-Tac-Toe 重み付きの三目並べ
 - Weighted Tic-Tac-Toe 重み付きの三目並べ 競技プログラミングの問題をゲームに
 - タンク・チェンジ ギブアップ時に正解手順を示す処理
 - タンク・チェンジ 戦車の移動とクリア判定
 - JavaScript タンク・チェンジをゲームにする 外観・イベントリスナの追加まで
 - JavaScript 音ゲーをつくる
 - JavaScript パズドラっぽいゲームをつくる
 - JavaScript ユーザーが画像をアップロードできる15パズルをつくる
 - C#でも15パズルをつくってみる
 - JavaScriptで15パズルをつくる
 - スマホにも対応させる JavaScriptでジグソーパズルを作る
 - JavaScriptでジグソーパズルを作る
 - ジグソーパズルを作る
 - JavaScriptで三目並べをつくる
 - AIを強くする C#で三目並べをつくる
 - C#で三目並べをつくる
 - クライアントサイドにおける処理 ASP.NET Core版 デジタルインベーダーをつくる(3)
 - AspNetCore.SignalRにおける処理 ASP.NET Core版 デジタルインベーダーをつくる(2)
 - DigitalInvaderGameクラス ASP.NET Core版 デジタルインベーダーをつくる(1)
 - 戦闘とエンディング処理 ドラゴンクエストのようなRPGをつくる(4)
 - キャラクタと会話する ドラゴンクエストのようなRPGをつくる(3)
 - 別のマップへ移動する ドラゴンクエストのようなRPGをつくる(2)
 - ドラゴンクエストのようなRPGをつくる
 - 自機をつくりゲームとして完成させる レトロなゲーム スネーキー(2)
 - フィールドをつくる レトロなゲーム スネーキー(1)
 
 
 - 独自性を追加してつくったゲーム
- クライアントサイドにおける処理 ASP.NET Core版 タイピングゲームをつくる(3)
 - AspNetCore.SignalRにおける処理 ASP.NET Core版 タイピングゲームをつくる(2)
 - サーバーサイドの処理 ASP.NET Core版 タイピングゲームをつくる(1)
 - ブロックの回転処理 Unityでちょっと変わったブロック崩し
 - 対戦型スネークゲーム
 - オンライン対戦できる縦スクロール型のディフェンダー(Defender)
 - オンライン対戦できるボスコニアン(BOSCONIAN)
 - 都道府県対抗 戦国シミュレーションゲーム
 - 戦車対戦ゲーム
 - 3Dのスペースウォー!
 - 対戦型ラリーエックス
 - 対戦型Pengo
 - 3Dカーレースゲーム
- クライアントサイドの処理 ASP.NET Coreで3Dっぽいカーレースをつくる(4)
 - AspNetCore.SignalRにおける処理 ASP.NET Coreで3Dっぽいカーレースをつくる(3)
 - Playerクラス ASP.NET Coreで3Dっぽいカーレースをつくる(2)
 - Gameクラス ASP.NET Coreで3Dっぽいカーレースをつくる(1)
 - ゲームとして完成度を高める TypeScript/JavaScriptでもつくる3Dカーレースゲーム(6)
 - 問題点の改善 TypeScript/JavaScriptでもつくる3Dカーレースゲーム(5)
 - 車の操作 コースアウト判定 TypeScript/JavaScriptでもつくる3Dカーレースゲーム(4)
 - コースを描画する TypeScript/JavaScriptでもつくる3Dカーレースゲーム(3)
 - 車を描画する TypeScript/JavaScriptでもつくる3Dカーレースゲーム(2)
 - 頂点座標をつかって車を描画する TypeScript/JavaScriptでもつくる3Dカーレースゲーム(1)
 - ライバル車との当たり判定 OpenTKでつくる3Dカーレースゲーム(4)
 - ライバル車を走らせる OpenTKでつくる3Dカーレースゲーム(3)
 - クラッシュしたときの処理 OpenTKでつくる3Dカーレースゲーム(2)
 - 車を描画する OpenTKでつくる3Dカーレースゲーム(1)
 
 - 3Dっぽい縦シューティングゲーム
- BGMを流す 3Dっぽい縦シューティングゲームをつくる (その9)
 - スコアを表示させる 3Dっぽい縦シューティングゲームをつくる (その8)
 - ボスらしい攻撃をさせる 3Dっぽい縦シューティングゲームをつくる (その7)
 - ボス敵をつくる 3Dっぽい縦シューティングゲームをつくる (その6)
 - 弾丸の当たり判定と爆発の処理 3Dっぽい縦シューティングゲームをつくる (その5)
 - 敵機を描画する その2 3Dっぽい縦シューティングゲームをつくる (その4)
 - 敵機を描画する 3Dっぽい縦シューティングゲームをつくる (その3)
 - 自機を描画する 3Dっぽい縦シューティングゲームをつくる (その2)
 - 3Dっぽい縦シューティングゲームをつくる (その1)
 
 - 3Dのタンクバタリアンっぽいゲーム
 
 - ちょっとしたアプリ
- フォトビューア
 - 文字認識
 - 簡易画像編集ソフト
- 複数のファイルをまとめて処理する 「画像ファイルの色を置換したい」を改良する(2)
 - Vectorに登録した「画像ファイルの色を置換したい」を改良する(1)
 - 範囲選択の座標を数値で指定できるようにする C#で簡易画像編集ソフトをつくる(その28)
 - 編集に関する情報を表示させる C#で簡易画像編集ソフトをつくる(その27)
 - 表示サイズを変更できるようにする<後編> C#で簡易画像編集ソフトをつくる(その26)
 - 表示サイズを変更できるようにする<前編> C#で簡易画像編集ソフトをつくる(その25)
 - 選択範囲のサイズ比を維持したままサイズ変更する C#で簡易画像編集ソフトをつくる(その24)
 - 自動的にサイズ調整してペーストできるようにする C#で簡易画像編集ソフトをつくる(その23)
 - ペーストをする場所を指定できるようにする C#で簡易画像編集ソフトをつくる(その22)
 - 描画に関する動作を早くする C#で簡易画像編集ソフトをつくる(その21)
 - 編集領域の大きさを変更できるようにする C#で簡易画像編集ソフトをつくる(その20)
 - キー操作で選択範囲を移動させる C#で簡易画像編集ソフトをつくる(その19)
 - 回転、反転などの機能を改善する C#で簡易画像編集ソフトをつくる(その18)
 - 自由曲線によって範囲選択された部分の移動 C#で簡易画像編集ソフトをつくる(その17)
 - 自由曲線による範囲選択 C#で簡易画像編集ソフトをつくる(その16)
 - ぬりつぶしの処理 C#で簡易画像編集ソフトをつくる(その15)
 - 選択領域と表示内容を拡大縮小させる C#で簡易画像編集ソフトをつくる(その14)
 - 選択領域を拡大縮小させる C#で簡易画像編集ソフトをつくる(その13)
 - 選択領域のコピーとペースト C#で簡易画像編集ソフトをつくる(その12)
 - 選択領域を移動させる C#で簡易画像編集ソフトをつくる(その11)
 - 文字を描画する C#で簡易画像編集ソフトをつくる(その10)
 - 直線・自由曲線 C#で簡易画像編集ソフトをつくる(その9)
 - アンドゥ・リドゥできるようにする C#で簡易画像編集ソフトをつくる(その8)
 - 矩形、楕円を描画する C#で簡易画像編集ソフトをつくる(その7)
 - 似たような色でも置換できるようにする C#で簡易画像編集ソフトをつくる(その6)
 - 色を反転させる C#で簡易画像編集ソフトをつくる(その5)
 - 色を置換する C#で簡易画像編集ソフトをつくる(その4)
 - 左右上下反転と回転 C#で簡易画像編集ソフトをつくる(その3)
 - 画像の拡大と縮小 C#で簡易画像編集ソフトをつくる(その2)
 - C#で簡易画像編集ソフトをつくる(その1)
 
 - 形態素解析
 - 増分バックアップ
- ファイルやフォルダをピンポイントで指定して復元する C#でつくる増分バックアップアプリ(8)
 - ファイルの復元ポイントを減らす C#で増分バックアップができるアプリケーション(7)
 - 拡張子を指定してバックアップ対象から外す C#で増分バックアップができるアプリケーション(6)
 - ファイル復元の進行状況を表示 C#で増分バックアップができるアプリケーション(5)
 - 処理の進行状況を表示させる C#で増分バックアップができるアプリケーション(4)
 - バックアップ先からファイルを復元する C#で増分バックアップができるアプリケーション(3)
 - 実際にバックアップする C#で増分バックアップができるアプリケーション(2)
 - C#で増分バックアップができるアプリケーションをつくる(1)
 
 - ファイルにタグをつける
- 重要度を一気に設定する ファイルやフォルダにタグをつける
 - 検索結果に重要度をつけソートする ファイルやフォルダにタグをつける
 - リストアイテムをもっときれいに表示する ファイルやフォルダにタグをつける
 - 画像ファイルなら画像で表示する ファイルやフォルダにタグをつける
 - リンク切れのチェックと修正 ファイルやフォルダにタグをつける
 - 個別にファイル等にコメントをつける ファイルやフォルダにタグをつける
 - 設定したコメントをもとに検索する ファイルやフォルダにタグをつける
 - 実際にファイルやフォルダにコメントをつける ファイルやフォルダにタグをつける
 - ファイルやフォルダにタグをつける エクスプローラーもどきをつくる
 
 - 予定管理アプリ
 - その他のちょっとしたアプリ
- Google スプレッドシートに書かれているurlからタイトルとmeta descriptionを取得する
 - 位置情報を取得する
 - ML.NET CLI を使用して分類モデルを作成したあと感情分析する
 - ML.NET による画像分類 エラーで対処できないときはここに注意
 - 掲示板の内容が変更されたら通知されるようにする
 - C#で一定の時間が経過すると壁紙を変更するアプリをつくる
 - ドラッグした場所に矩形を表示するアプリ
 - ランチャーアプリを改良する ドラッグアンドドロップで順序を入れ替える
 - デスクトップに現在時刻を描画する
 - クリックした場所のカラーコードを取得する
 - ドラッグアンドドロップでデータを並べ替える ガントチャートをC#でつくる(5)
 - データをファイルとして保存する ガントチャートをC#でつくる(4)
 - カテゴリ分けをできるようにする ガントチャートをC#でつくる(3)
 - 設定を変更できるようにする ガントチャートをC#でつくる(2)
 - ガントチャートをC#でつくる
 - C#でクリッカブルマップのHTMLコードを生成するアプリをつくる
 - Places APIで店や施設の情報を取得してExcelで保存する
 - チャンネルを指定してYOUTUBE動画のタイトルとURLを本当に丸ごと取得する
 - YOUTUBE動画のタイトルとURL、チャンネルを指定して丸ごと取得する
 - ExcelファイルをPDFファイルに変換する方法
 - Azure.CognitiveServicesを使って顔認証アプリをつくる
 - QRコードをアプリケーションで作成する
 - C#でGoogleCloud Speech-to-Text を使って音声を文字に変換してみる
 - 他のアプリケーションでも閉じたときのウィンドウの位置を記憶させる
 - フォームに穴をあけて画面録画できるようにする
 - PuppeteerSharpで検索結果の上位30件を取得してみた
 - アンドゥ、リドゥ 1ピクセル単位で編集できる画像エディタ(6)
 - 自由曲線を描く 1ピクセル単位で編集できる画像エディタ(5)
 - 領域を塗りつぶす 1ピクセル単位で編集できる画像エディタ(4)
 - 矩形と楕円の描画 1ピクセル単位で編集できる画像エディタ(3)
 - 色を指定して直線を描画する 1ピクセル単位で編集できる画像エディタ(2)
 - 1ピクセル単位で編集できる画像エディタ(1)
 - WindowsMediaPlayerコントロールをキーとマウスで操作する
 - WindowsMediaPlayerコントロールを使って動画プレイヤーを作成する
 - ゲームとして遊べるようにする C#で迷路をつくる(2)
 - C#で迷路をつくる(1)
 - C#で神経衰弱をつくる(ただしおひとり様用)
 - ゲームの途中で保存して続きをプレイできるようにする Blazor WebAssembly版「信長の野望」もどきを改良する(10)
 - 全国地図と家紋を表示する Blazor WebAssembly版「信長の野望」もどきを改良する(9)
 - ボタンをクリックしたときの処理 Blazor WebAssembly版「信長の野望」もどきを改良する(8)
 - どこからも攻め込まれていない敵の城の処理 Blazor WebAssembly版「信長の野望」もどきを改良する(7)
 - 敵の城の処理を別クラスでおこなう Blazor WebAssembly版「信長の野望」もどきを改良する(6)
 - プレイヤーの城の処理を別クラスでおこなう Blazor WebAssembly版「信長の野望」もどきを改良する(5)
 - 戦闘に関する処理 Blazor WebAssembly版「信長の野望」もどきを改良する(4)
 - ターンと城の状態 Blazor WebAssembly版「信長の野望」もどきを改良する(3)
 - Blazor WebAssembly版「信長の野望」もどきを改良する(2)
 - 「信長の野望」もどきをとりあえずBlazor WebAssemblyで作成してみる(1)
 - 「信長の野望」もどきを作ってみる とりあえず編
 - 「信長の野望」もどきを作ってみる 準備編
 - オセロをつくる 先読みさせてコンピューターをもっと強くする
 - オセロをつくる コンピューターをもっと強くする
 - 毎日サチコ 自分のブログが検索されたときの順位取得ツールを改良する
 - PuppeteerSharpでYouTubeの再生回数の多い動画のurlを取得する
 - Twitterで検索してフォロワー数が一定以上のアカウントを集める
 - セルが結合されている場合もExcelファイルをHTMLに変換できるようにする
 - ExcelファイルをHTMLに変換する
 - 住所データを元にした最寄り駅と徒歩時間をExcelファイルとして保存する
 - チャットワークのメッセージを取得してExcelで保存する
 - Yahoo画像検索の画像をスクレイピングする 改良編
 - C#でTwitterのツイートをスクレイピングしてExcelに保存する
 - Yahooニュースのコメントをスクレイピングで取得する
 - C#でGoogleスプレッドシートにデータを追加する方法
 - C#でGoogleスプレッドシートのデータを取得する方法
 - Three.jsでシューティングゲームをつくってみる コンパイルの結果(その3)
 - Three.jsでシューティングゲームをつくってみる 仕上げ(その2)
 - Three.jsでシューティングゲームをつくってみる クラスをつくる(その1)
 - Open Map WeatherのAPIを用いて全国各地の天気予報を取得する
 - Open Map WeatherのAPIを用いて天気予報を取得する
 - ドラッグ&ドラッグでトリミングした画像を連結したい
 - ドラッグ&ドラッグで画像を移動させて連結したい
 - 矩形を挿入するためにダイアログを表示させる レイヤーを使った簡単な画像編集ソフト
 - 矩形を挿入するためのクラスを作成する レイヤーを使った簡単な画像編集ソフト
 - レイヤーをドラッグしてサイズ変更できるようにする レイヤーを使った簡単な画像編集ソフト
 - レイヤーをドラッグ&ドロップで移動できるようにする レイヤーを使った簡単な画像編集ソフト
 - 右クリックでレイヤーを編集できるようにする レイヤーを使った簡単な画像編集ソフト
 - 単純なクリックゲームをつくる
 - 設定がもとに戻らないようにするには レイヤーを使った簡単な画像編集ソフト
 - 文字を追加する レイヤーを使った簡単な画像編集ソフト
 - レイヤーを加工してから貼り付ける レイヤーを使った簡単な画像編集ソフト
 - 画像ファイルからレイヤーを追加する レイヤーを使った簡単な画像編集ソフト
 - レイヤーを使った簡単な画像編集ソフトをつくってみる
 - C# OpenTKで3Dカーレースっぽいゲームをつくる
 - C# OpenTKでUnityのアセットは使えるのか?
 - ミス判定とステージクリア判定 3Dのボスコニアンのようなゲームをつくる
 - 敵らしい敵をつくる 3Dのボスコニアンのようなゲームをつくる
 - マップを表示させる 3Dのボスコニアンのようなゲームをつくる
 - 要塞から弾丸を発射させる 3Dのボスコニアンのようなゲームをつくる
 - 要塞を描画する 当たり判定 3Dのボスコニアンのようなゲームをつくる
 - 自機から弾丸を発射させる 当たり判定 3Dのボスコニアンのようなゲームをつくる
 - 敵をつくる 3Dのボスコニアンのようなゲームをつくる
 - 3Dのボスコニアンのようなゲームをつくる
 - アクセス解析結果をClosedXMLでExcelファイルにして驚愕の事実
 - 自分のサイトのアクセス解析結果をClosedXMLでExcelファイルに書き出してみる
 - 発注書のテンプレをつかって発注管理表を分割する
 - Excelファイルを項目別に分割する
 - 住所入力支援アプリをつくる
 - テキストファイルの文字コードを一括変換する
 - 上下左右に境界を描画する C# OpenTKで壁よけゲームをつくる
 - C# OpenTKでつくった壁よけゲームを改良する
 - C# OpenTKで壁よけゲームをつくる
 - ユーザーが設定できるようにする 複数の画像ファイルの大きさを一度に変更する
 - 複数の画像ファイルの大きさを一度に変更する
 - メールが来たら知らせてくれるアプリをつくる
 - パスワードが正しいかどうか調べる方法
 - 暗号化してメールの設定を保存する
 - Yahoo!メール以外にも対応できるメール受信アプリ
 - 少しだけ内容を変えて複数のメールを送信する
 - Yahoo!ローカルサーチAPIで最寄り駅を調べる
 - クイズゲームにクイズを追加する
 - 超簡単 C#でクイズゲームのアプリをつくる
 - 登録しておいたフォルダを一気に開くアプリケーション
 - エンドレスでランダムに設定されたお題を表示 タッチタイプ練習ソフトを拡張する
 - 10ステップタイピング対応のタッチタイプ練習アプリをつくる
 - Yahoo! JAPAN テキスト解析WebAPIとJson.NETで係り受け解析をやってみる
 - チャットワークAPIをC#で使ってみる
 - メールをテキストファイルとして保存する
 - C#でYouTubeの動画のリストを取得してファイルに保存する
 - 敵の戦車を増やす C# OpenTKでゲームをつくる
 - 砲弾の当たり判定と爆破の描画 C# OpenTK
 - C# OpenTK 敵の戦車を描画して移動させる
 - クリップボードの履歴をキー入力で選択できるようにする
 - クリップボードの履歴からいらないものを取り除く
 - クリップボードの履歴をとりペーストできるようにする
 - C# OpenTKで描画した戦車から砲弾を発射させる
 - C# OpenTKで描画した戦車を移動させる
 - C# OpenTKで戦車を描画する
 - クリップボード内テキストの先頭数行を除去するアプリケーション
 - 設定を保存する 特定のアプリが起動しているときはスクリーンセーバーを抑止する
 - 特定のアプリケーションが起動しているときだけスクリーンセーバーを起動しないようにする
 - モグラを複数出現させる C#でモグラ叩き兼タイピング練習ソフトを作る
 - モグラ叩き兼タイピング練習ソフトを作る
 - デジタルインベーダー(MG-880)もどきをスタイリッシュに
 - UFOを出現させる ゲームオーバー判定 デジタルインベーダー(MG-880)もどきを作る
 - デジタルインベーダー(MG-880)もどきを作る
 - スクリーンセーバーの設定をできるようにする
 - スクリーンセーバーを起動しないようにするには
 - C#でスクリーンセーバーをつくってみる
 - 数学パズル 100にするためには?
 - 画像を傾斜させる
 - 数独をプログラミングで解いてみる
 - C#でExcelを操作する
 - UFOを出現させる C#でスクランブルもどきをつくる
 - 爆弾を投下する C#でスクランブルもどきをつくる
 - 自機から弾丸を発射する C#でスクランブルもどきをつくる
 - ミサイルをつくる C#でスクランブルもどきをつくる
 - 地形を後方に移動させる C#でスクランブルもどきをつくる
 - 地形をつくる C#でスクランブルもどきをつくる
 - C#で横スクロールシューティングをつくる
 - データを保存できるようにする 付箋紙ソフトを作成する
 - 付箋の表示設定を変更できるようにする 付箋紙ソフトを作成する
 - 付箋のサイズを変更できるようにする 付箋紙ソフトを作成する
 - C#で付箋紙ソフトを作成する
 - 画像にモザイクをかけるアプリ
 - 画像を分割するアプリ
 - 複数の画像ファイルの色を置換するアプリ
 - 画像を白黒反転させるアプリをつくる
 - C#でマルチタイマーをつくる
 - C#でつくるポモドーロ・テクニックで時間管理をするアプリ
 - C#でオセロをつくる コンピューターの次の一手
 - C#でオセロを作ってみる
 - 取得した検索結果をテキストファイルに保存する方法
 - WebBrowserコントロールを使用して検索結果を効率よく取得する方法
 - 検索結果を効率よく取得する方法
 - コピペチェックツール Mecabで形態素解析編
 - コピペチェックツール 形態素解析編
 - コピペチェックツールをつくってみる 連続○文字はアウト!
 - コピペチェックツールをつくってみる トライグラム(3-gram)編
 - 全国対応 ライブドアのお天気Webサービス
 - ライブドアのお天気Webサービスを使ってみる
 - ドラッグするだけでWeb上の画像を保存できるようにする方法
 - タイマーをつくる
 - パスワードを登録してはならない
 - クリップボードの履歴をとるアプリの作り方
 - 簡単にバックアップができるアプリの作り方
 - サイト上の画像を一括ダウンロードする方法
 - キャプチャーしたいウィンドウを自分で選択できるようにする方法
 - スクリーンショットキャプチャーソフトを自作する方法
 - ファイルコンペアをするアプリの作り方
 - ランチャーアプリの作り方
 - 簡単にjpgファイルをbmpファイルに変換する方法
 - ストップウォッチ アプリをつくる方法
 - カラーコードメーカーをつくる
 - 生年月日から年齢を計算する
 - 登録している文字列を置換するテキストエディタ
 - ギャラクシアンもどきをつくる ついに完成
 - ギャラクシアンもどきをつくる 敵を移動させる
 - ギャラクシアンもどきをつくる 敵を出現させる
 - ゲーム ギャラクシアンもどきをつくる
 - 決められた順番でエンドレスでお題を表示 タッチタイプ練習ソフトを拡張する
 - タッチタイプ練習ソフトをつくる
 - ドラッグ&ドロップするだけで複数行を置換できるアプリケーションをつくる
 
 
 - 小技
- 画像認識
 - 二分探索法
 - 平方分割
 - 累積和
 - ファイル管理
 - 画像処理
- ドラッグアンドドロップでavif形式のファイルをPNG形式のファイルに変換する
 - JavaScript編 ドラッグアンドドロップされたファイルを表示する
 - ブラウザで画像ファイルの色を置換する
 - 動画をgifファイルに変換する
 - C#でGIFアニメーションを表示する
 - C#なら簡単 画像処理 グレースケール 画像の明るさ調整 輪郭抽出
 - 画像の輪郭を取得するには
 - ピクチャーボックスにスクロールバーをつけてドラッグでトリミングもできるようにする
 - スライドショーができる自作フォトビューアーを改良する 自作フォトビューアー(その4)
 - 矩形を挿入するためにダイアログを表示させる レイヤーを使った簡単な画像編集ソフト
 - 矩形を挿入するためのクラスを作成する レイヤーを使った簡単な画像編集ソフト
 - レイヤーをドラッグしてサイズ変更できるようにする レイヤーを使った簡単な画像編集ソフト
 - 設定がもとに戻らないようにするには レイヤーを使った簡単な画像編集ソフト
 - 文字を追加する レイヤーを使った簡単な画像編集ソフト
 - レイヤーを加工してから貼り付ける レイヤーを使った簡単な画像編集ソフト
 - 画像ファイルからレイヤーを追加する レイヤーを使った簡単な画像編集ソフト
 - レイヤーを使った簡単な画像編集ソフトをつくってみる
 - 図形を描画する時のアンチエイリアス処理と文字列を描画する時のアンチエイリアス処理
 - InterpolationModeとSmoothingModeの比較をしてみる
 - ユーザーが設定できるようにする 複数の画像ファイルの大きさを一度に変更する
 - 複数の画像ファイルの大きさを一度に変更する
 - 文字の輪郭をビットマップで取得する
 - 画像を傾斜させる
 - 複数のレイヤーをグループ化する
 - レイヤーの表示サイズを変更できるようにする
 - レイヤーのサイズ変更をする
 - レイヤーをつかった画像を保存する
 - レイヤーの上下関係を変更する
 - レイヤーをつかった画像作成
 - 画像のなかの同じ色でつながっている部分をぬりつぶす
 - ビットマップのクリップボードへのコピー
 - 似たような色でも置換できるようにする C#で簡易画像編集ソフトをつくる(その6)
 - 色を反転させる C#で簡易画像編集ソフトをつくる(その5)
 - 色を置換する C#で簡易画像編集ソフトをつくる(その4)
 - 画像にモザイクをかけるアプリ
 - 画像を分割するアプリ
 - 複数の画像ファイルの色を置換するアプリ
 - 画像を白黒反転させるアプリをつくる
 - 画像を矩形に内接した状態で回転させる方法
 - 画像を矩形からはみださないように回転させる方法
 - C#で画像を回転させる方法
 - ドラッグするだけでWeb上の画像を保存できるようにする方法
 - カーソルもいっしょにスクリーンキャプチャする
 - 画像を合成する方法
 - スライドショーの機能を追加する 自作フォトビューアー(その3)
 - 機能を拡張してみる 自作フォトビューアー(その2)
 - フォトビューアーをつくる方法 自作フォトビューアー(その1)
 - 簡単にjpgファイルをbmpファイルに変換する方法
 
 - 暗号化
 - その他の小技
- バケットソート(bucket sort)が意外と速い件
 - 絶対値の総和を計算する D - ±1 Operation 2
 - セグメント木で絶対値を扱う
 - N個のものをグループに分ける方法をすべて取得する
 - 要素が整数である行列の行列式を mod m で計算する
 - C#で分数を扱うクラスを実装してみる
 - 配列のi番目よりも左(右)にある要素のうち特定の値をもつ要素の個数を取得したい
 - 格納した要素の優先度を変更できる優先度つきキューを実装する
 - 配列を降順にソートしたときの先頭からK番目までの総和を取得する
 - 配列から複数の値を削除する
 - 偏角を求める方法と Winding Number アルゴリズムを用いた不規則な形の図形との当たり判定
 - 両端キューを実装する
 - マンハッタン距離と45度回転、総和の最小化と中央値
 - double型 float型 誤差への対応策 数値計算の丸めエラーと浮動小数点演算の限界
 - 点と線分の最短距離を求める
 - 連続する部分列の総和が0(または0以外)になる場合の数を求める
 - 連続する部分列の総和の最大値(または最小値)を求める
 - 【Python PHP】Google スプレッドシートのurlからタイトルとmeta descriptionを取得する
 - Google スプレッドシートに書かれているurlからタイトルとmeta descriptionを取得する
 - C# 最大正方形問題を解く グリッド上(格子状のパターン)で最大の正方形を見つける方法
 - C# 最大長方形問題を解く 面積が最大の長方形を見つけるアルゴリズム
 - 二分探索木をC#で実装してみる
 - 非同期処理で書き込みと読み込みが同時に実行された場合の対策
 - 非同期処理 foreach文での例外発生を回避する方法
 - C# JavaScript 不規則な形をした図形との当たり判定
 - C# JavaScript ローリングハッシュで文字列の検索
 - C# JavaScript ハッシュ関数とマークル木 合同式でオーバーフロー対策
 - C# 正規表現に挑戦
 - トライ木を実装する
 - C# JavaScript ユークリッドの互除法で最大公約数と最小公倍数を求める
 - C# JavaScript 配列から重複を取り除く方法
 - C# JavaScript クヌース-モリス-プラット法(KMP法) で文字列検索
 - JavaScript + PHP 画像のファイルをリサイズしてアップロードする
 - node.js + PHP ユーザーがアップロードした不適切な画像を削除する
 - JavaScript ユーザーが画像をアップロードできる15パズルをつくる
 - スマートフォンやタブレットの傾きを検出する
 - メモ化再帰関数でフィボナッチ数列の第n項を求める
 - JavaScript PhantomJsCloudで動的サイトをスクレイピングする
 - 安定マッチングとゲールシャプレーアルゴリズム
 - クラスカルのアルゴリズムで最小全域木を求める 閉路ができない連結方法
 - 最大流問題を解く Ford-Fulkerson法
 - ナップサック問題 どれを選択したかも表示させる
 - スクロールバーを表示させフォーム上にコントロールを動的に追加する
 - デスクトップに現在時刻を描画する
 - C#で最小公倍数を求める
 - バブルソートのアルゴリズムを可視化する
 - ダイクストラ法 経路探索を可視化する
 - グリッド版ダイクストラ問題セット攻略法
 - ソートのアルゴリズム 一番速いのはどれ?
 - 渦を巻くような移動が分からず四苦八苦
 - 実行速度を考える
 - C# TreeViewのスクロールバーを移動させたときのイベントは?
 - SQLite3に大量のデータを追加したらどうなるのか?
 - SQLite3をC#で使ってみる
 - 他のアプリケーションでも閉じたときのウィンドウの位置を記憶させる
 - フォームに穴をあけて画面録画できるようにする
 - IPアドレスを調べる
 - Windows.FormsでKeyDownが捕捉できない件について
 - 2点の住所から直線距離を求める
 - 回転した矩形は重なっているか?
 - C#でエンドレスで音楽を再生する方法
 - C#で顔検出アプリを作成してみる
 - ClosedXMLでExcelに画像を挿入する
 - C#で最小二乗法で単回帰直線を引く
 - PuppeteerSharpでwebスクレーピング
 - C#でTwitterのツイートをスクレイピングしてExcelに保存する
 - C#でTwitterのツイートをスクレイピングする
 - BitmapをDisposeしなかったらどうなる?
 - OpenTKでオブジェクトを真後ろから追いかけるような描画をする
 - メールアドレスを画像で出力する
 - C#でマウスフックをするクラスを作成する
 - 他のウィンドウを半透明にする
 - スクレイピングで競馬の結果を取得する
 - C#で音を鳴らす方法
 - アクセス拒否でフォルダのなかにあるファイルを取得できない場合は?
 - C#でグローバルキーフックをする方法
 - エイト・クイーン問題を解いてみる
 - 傾斜した文字列を表示させる
 - 壁の内部に移動できないようにする OpenTKで迷路をつくる
 - OpenTKで迷路をつくる
 - OpenTKでトーラスを描画する
 - OpenTKで円錐やパイプを描画する
 - OpenTKでサイコロを描画する
 - OpenTKで球を描画する
 - OpenTKで立方体と視点の両方を動かしてみた
 - OpenTKを使って立方体を移動させてみる
 - OpenTKを使って立方体を描画してみる
 - C#で西暦年月日から曜日を求める
 - C#で巨大な数を扱う
 - 他のウィンドウの大きさを変更する
 - PHP 7.4にバージョンアップしたら大変なことに Crayon Syntax Highlighter
 - プログラムでスリープさせる 時間も保存できるようにする
 - 素数かどうかを判断するメソッド
 - 画像のモノクロ化でTesseract OCRの精度は上がる?
 - 実行ファイルやdllからアイコンを抜きとる方法
 - C#でカーソルの大きさを変更する方法
 - C#でカーソルをつくる方法
 - C#でアイコンをつくる方法
 - C#で壁紙を変更する方法
 - nkfをつかってテキストファイルの文字コードを知る方法
 - クリップボードの内容の変化を知る方法
 - 二重起動を禁止する 俺的アウトラインプロセッサーをつくる(その12)
 - 使用できるフォントをコンボボックスのなかに表示させる
 - スタイリッシュなボタンをつくる方法
 - アプリをタスクトレイに入れる方法
 - インストールされている .NET Framework バージョンを確認する方法
 - カーソルを変更する方法は?
 - ファイルを関連付ける
 
 
 - RichTextBox
- 行番号(ただし論理行で)を表示させる方法 内容が同期されたRichTextBox(その25)
 - 行番号を表示させる方法 内容が同期されたRichTextBox(その24)
 - 編集履歴を取得する 内容が同期されたRichTextBox(その23)
 - アンドゥバッファに関する情報を表示する 内容が同期されたRichTextBox(その22)
 - 行頭や行末のスペースなどを除去する 内容が同期されたRichTextBox(その21)
 - 一括置換のUndoとRedo 内容が同期されたRichTextBox(その20)
 - 複数のRichTextBoxで置換 内容が同期されたRichTextBox(その19)
 - 選択部分のフォントスタイル(太字、斜体、アンダーラインなど)を変更する 内容が同期されたRichTextBox(その18)
 - 選択部分のフォントサイズのみを変更する 内容が同期されたRichTextBox(その17)
 - 選択部分のフォントを変更する 内容が同期されたRichTextBox(その16)
 - 箇条書きの設定をする 内容が同期されたRichTextBox(その15)
 - 複数のRichTextBoxでベースラインの変更を同期させる方法 内容が同期されたRichTextBox(その14)
 - インデントを同期させる方法 内容が同期されたRichTextBox(その13)
 - RichTextBoxで「中央揃え」「左揃え」「右揃え」をする方法 内容が同期されたRichTextBox(その12)
 - OLEオブジェクトのサイズを変更する方法 内容が同期されたRichTextBox(その11)
 - OLEオブジェクトの編集完了を知る方法 IAdviseSink 内容が同期されたRichTextBox(その10)
 - 同一コントロール内部のドラッグ&ドロップ 内容が同期されたRichTextBox(その9)
 - ドラッグ&ドロップの処理 内容が同期されたRichTextBox(その8)
 - Cut、Copy、Paste 内容が同期されたRichTextBox(その7)
 - RichTextBoxの文字列が選択されている部分にカーソルを乗せるとチカチカする件について
 - 日本語入力時の確定文字列を知る方法 内容が同期されたRichTextBox(その6)
 - 複数行選択されているとき、各行の先頭のタブ文字を取り除く方法 内容が同期されたRichTextBox(その5)
 - 各行の先頭にタブ文字をいれる方法 内容が同期されたRichTextBox(その4)
 - 文字列の削除、改行キーやスペースキーなど 内容が同期されたRichTextBox(その3)
 - OnKeyPress編 内容が同期されたRichTextBox(その2)
 - 複数のRichTextBoxの内容を同期する 内容が同期されたRichTextBox(その1)
 - RichTextBoxにBitmapを挿入する方法
 - RichTextBox .NET Framework4.6と4.7の違い
 
 - TreeView
 - 数学ネタ
- JavaScript Three.jsで3次元グラフを書いてみると衝撃の結果に
 - C#で相関係数を計算する
 - C#で最小公倍数を求める
 - バックトラック法でナイト巡回問題を解く
 - C#でマンデルブロ集合を少しずつ拡大させていく動画を作成する方法
 - C#で作成したマンデルブロ集合に色づけをする
 - C#でマンデルブロ集合を描いてみた
 - C#で魔方陣をつくる
 - コラッツ予想
 - 友愛数と婚約数をC#で求める
 - C#で約数と完全数を求める
 - C#で検証 マーチンゲール法は負けない方法なのか?
 - C#でタクシー数を探す
 - C#でエマープでかつ上昇数である自然数を求める
 - C#でエマープと回文素数を取得する
 - カプレカ数を計算してみる(延長戦)笑
 - C#で検証 ギャンブラーの誤謬とモンティ・ホール問題
 - C#で開き直り数を計算する
 - カプレカ数を計算してみる
 
 - 独学OpenTK
- OPENTKでマウスを使った立体の自由移動 平行投影編
 - ライバル車との当たり判定 OpenTKでつくる3Dカーレースゲーム(4)
 - ライバル車を走らせる OpenTKでつくる3Dカーレースゲーム(3)
 - クラッシュしたときの処理 OpenTKでつくる3Dカーレースゲーム(2)
 - 車を描画する OpenTKでつくる3Dカーレースゲーム(1)
 - ダメージメーターを表示させる レーダースコープのようなゲームをつくる(4)
 - 当たり判定と爆発 レーダースコープのようなゲームをつくる(3)
 - 敵をつくる レーダースコープのようなゲームをつくる(2)
 - レーダースコープのようなゲームをつくる(1) 自機をつくる
 - C# OpenTKで3Dカーレースっぽいゲームをつくる
 - C# OpenTKでUnityのアセットは使えるのか?
 - ミス判定とステージクリア判定 3Dのボスコニアンのようなゲームをつくる
 - 敵らしい敵をつくる 3Dのボスコニアンのようなゲームをつくる
 - マップを表示させる 3Dのボスコニアンのようなゲームをつくる
 - 要塞から弾丸を発射させる 3Dのボスコニアンのようなゲームをつくる
 - 要塞を描画する 当たり判定 3Dのボスコニアンのようなゲームをつくる
 - 自機から弾丸を発射させる 当たり判定 3Dのボスコニアンのようなゲームをつくる
 - 敵をつくる 3Dのボスコニアンのようなゲームをつくる
 - 3Dのボスコニアンのようなゲームをつくる
 - BGMを流す 3Dっぽい縦シューティングゲームをつくる (その9)
 - スコアを表示させる 3Dっぽい縦シューティングゲームをつくる (その8)
 - ボスらしい攻撃をさせる 3Dっぽい縦シューティングゲームをつくる (その7)
 - ボス敵をつくる 3Dっぽい縦シューティングゲームをつくる (その6)
 - 弾丸の当たり判定と爆発の処理 3Dっぽい縦シューティングゲームをつくる (その5)
 - 敵機を描画する その2 3Dっぽい縦シューティングゲームをつくる (その4)
 - 敵機を描画する 3Dっぽい縦シューティングゲームをつくる (その3)
 - 自機を描画する 3Dっぽい縦シューティングゲームをつくる (その2)
 - 3Dっぽい縦シューティングゲームをつくる (その1)
 - C# OpenTKでつくった壁よけゲームを改良する
 - OpenTKでオブジェクトを真後ろから追いかけるような描画をする
 - ゲームオーバー判定 3Dのタンクバタリアンっぽいゲーム
 - 敵の戦車を出現させる 3Dのタンクバタリアンっぽいゲーム
 - レーダーに情報を表示させる 3Dのタンクバタリアンっぽいゲーム
 - 砲弾を発射してブロックを破壊する 3Dのタンクバタリアンっぽいゲーム
 - 戦車を移動させる 3Dのタンクバタリアンっぽいゲーム
 - 障害物を生成してフィールドをつくる 3Dのタンクバタリアンっぽいゲーム
 - 3Dのタンクバタリアンっぽいゲームをつくる
 - 敵の戦車を増やす C# OpenTKでゲームをつくる
 - 砲弾の当たり判定と爆破の描画 C# OpenTK
 - C# OpenTK 敵の戦車を描画して移動させる
 - C# OpenTKで描画した戦車から砲弾を発射させる
 - C# OpenTKで描画した戦車を移動させる
 - C# OpenTKで戦車を描画する
 - ゲームクリアの処理 C# OpenTKでスクランブルもどきをつくる (その10)
 - 爆発の描画をする C# OpenTKでスクランブルもどきをつくる (その9)
 - ファイアボールを出現させる C# OpenTKでスクランブルもどきをつくる (その8)
 - UFOを出現させる C# OpenTKでスクランブルもどきをつくる (その7)
 - ミス時の処理 C# OpenTKでスクランブルもどきをつくる (その6)
 - 燃料計を表示させる C# OpenTKでスクランブルもどきをつくる (その5)
 - 爆弾を投下する C# OpenTKでスクランブルもどきをつくる (その4)
 - 弾丸を発射する C# OpenTKでスクランブルもどきをつくる (その3)
 - 自機めがけてミサイルを発射させる C# OpenTKでスクランブルもどきをつくる (その2)
 - C# OpenTKでスクランブルもどきをつくる (その1)
 - マップがみつかった! C#でRally-Xもどきをつくる
 - 敵の追跡アルゴリズム C#でRally-Xもどきをつくる
 - 燃料計を表示させる C#でRally-Xもどきをつくる
 - スモークスクリーンを発生させる C#でRally-Xもどきをつくる
 - 当たり判定と点数計算 C#でRally-Xもどきをつくる
 - レーダーをつくる C#でRally-Xもどきをつくる
 - 敵車(レッドカー)をつくる C#でRally-Xもどきをつくる
 - C#でRally-Xもどきをつくる
 - 傾斜した文字列を表示させる
 - 画像を傾斜させる
 - 壁の内部に移動できないようにする OpenTKで迷路をつくる
 - OpenTKで迷路をつくる
 - OpenTKでトーラスを描画する
 - OpenTKで円錐やパイプを描画する
 - OpenTKでサイコロを描画する
 - OpenTKで球を描画する
 - OpenTKで立方体と視点の両方を動かしてみた
 - OpenTKを使って立方体を移動させてみる
 - OpenTKを使って立方体を描画してみる
 
 - Blazor WebAssembly
- ゲームの途中で保存して続きをプレイできるようにする Blazor WebAssembly版「信長の野望」もどきを改良する(10)
 - 全国地図と家紋を表示する Blazor WebAssembly版「信長の野望」もどきを改良する(9)
 - ボタンをクリックしたときの処理 Blazor WebAssembly版「信長の野望」もどきを改良する(8)
 - どこからも攻め込まれていない敵の城の処理 Blazor WebAssembly版「信長の野望」もどきを改良する(7)
 - 敵の城の処理を別クラスでおこなう Blazor WebAssembly版「信長の野望」もどきを改良する(6)
 - プレイヤーの城の処理を別クラスでおこなう Blazor WebAssembly版「信長の野望」もどきを改良する(5)
 - 戦闘に関する処理 Blazor WebAssembly版「信長の野望」もどきを改良する(4)
 - ターンと城の状態 Blazor WebAssembly版「信長の野望」もどきを改良する(3)
 - Blazor WebAssembly版「信長の野望」もどきを改良する(2)
 - 「信長の野望」もどきをとりあえずBlazor WebAssemblyで作成してみる(1)
 - Blazor WebAssemblyとYahoo!!日本語形態素解析で文章中に存在する単語を解析する
 - Blazor WebAssembly+OpenMapWeatherApiで取得したデータをグラフで表示する
 - Blazor WebAssembly+OpenMapWeatherApiで取得したデータをExcelファイルとしてダウンロードする
 - Blazor WebAssemblyでテトリスを作ろうとしたら残念な結果に
 - Blazor WebAssemblyでゲームは作れるか?
 - Blazor WebAssemblyで円グラフを書く
 - Blazor WebAssemblyでOpenMapWeatherApiを使ってみる
 - Blazor WebAssemblyでYahoo!!日本語形態素解析をつかってみる
 - Blazor WebAssemblyで作成したサイトを公開する方法
 - Blazor WebAssembly版「信長の野望」もどき
- ゲームの途中で保存して続きをプレイできるようにする Blazor WebAssembly版「信長の野望」もどきを改良する(10)
 - 全国地図と家紋を表示する Blazor WebAssembly版「信長の野望」もどきを改良する(9)
 - ボタンをクリックしたときの処理 Blazor WebAssembly版「信長の野望」もどきを改良する(8)
 - どこからも攻め込まれていない敵の城の処理 Blazor WebAssembly版「信長の野望」もどきを改良する(7)
 - 敵の城の処理を別クラスでおこなう Blazor WebAssembly版「信長の野望」もどきを改良する(6)
 - プレイヤーの城の処理を別クラスでおこなう Blazor WebAssembly版「信長の野望」もどきを改良する(5)
 - 戦闘に関する処理 Blazor WebAssembly版「信長の野望」もどきを改良する(4)
 - ターンと城の状態 Blazor WebAssembly版「信長の野望」もどきを改良する(3)
 - Blazor WebAssembly版「信長の野望」もどきを改良する(2)
 - 「信長の野望」もどきをとりあえずBlazor WebAssemblyで作成してみる(1)
 
 
 - JavaScript
- 上海麻雀の詰みの考察と感想戦モードの実装
 - 麻雀 清一色 聴牌の待ちを調べる
 - OGPに動的に画像を設定する方法
 - レンジスライダーでボリューム調整できるようにする
 - JavaScriptで上海麻雀をつくる
 - JavaScriptで四川省(二角取り)をつくる
 - 当たり判定に関する考察 単純な総当たりと二分探索法による高速化
 - ブロックの落下処理 JavaScriptでミスタードリラーもどきを作る(3)
 - ゲーム開始からブロックを破壊する処理 JavaScriptでミスタードリラーもどきを作る(2)
 - JavaScriptでミスタードリラーもどきを作る(1)
 - スコアランキングをつくる JavaScriptで箱入り娘を作る(3)
 - 解を表示する JavaScriptで箱入り娘を作る(2)
 - JavaScriptで箱入り娘を作る(1)
 - Three.jsでルービックキューブを作る
 - Three.js 備忘録 回転と移動 テクスチャの貼り付け 動的なグループ化など
 - 完成させる Three.jsでPOLAR STAR(ポーラースター)のようなゲームを作る(2)
 - クラスの定義 Three.jsでPOLAR STAR(ポーラースター)のようなゲームを作る(1)
 - ゲーム開始と更新処理 Cannon.jsを使ってすいかゲームを作る(2)
 - Cannon.jsを使ってすいかゲームを作る(1)
 - 変則的な石取りゲームを作る
 - JavaScriptでライツアウトシミュレーターをつくる
 - JavaScriptでライツアウトをつくる
 - 感想戦ができるようにする Weighted Tic-Tac-Toe 重み付きの三目並べ
 - Weighted Tic-Tac-Toe 重み付きの三目並べ 競技プログラミングの問題をゲームに
 - タンク・チェンジ ギブアップ時に正解手順を示す処理
 - タンク・チェンジ 戦車の移動とクリア判定
 - JavaScript タンク・チェンジをゲームにする 外観・イベントリスナの追加まで
 - プレイヤーではない県のターン JavaScript 都道府県対抗 戦国シミュレーションゲーム(4)
 - プレイヤーの県のターン JavaScript 都道府県対抗 戦国シミュレーションゲーム(3)
 - 開始処理とゲームループ JavaScript 都道府県対抗 戦国シミュレーションゲーム(2)
 - JavaScript 都道府県対抗 戦国シミュレーションゲームをつくる(1)
 - パーティクル同士をつないで幾何学的模様をつくる
 - 【クソゲープロジェクト完成】絶対に逃げられないパックマンをつくる
 - 【クソゲープロジェクト】前提として普通のパックマンをつくる(2)
 - 【クソゲープロジェクト】前提として普通のパックマンをつくる(1)
 - 既存のライブラリを使わずwebページ上に紙吹雪を表示する
 - JavaScript transform関数で空間上で回転した平面を描画する
 - 完成させる JavaScriptで『スペースウォー!』(Spacewar!)をつくる(2)
 - JavaScriptで『スペースウォー!』(Spacewar!)をつくる(1)
 - JavaScript 残像を描画する
 - 完成させる JavaScript レーザーと爆発のエフェクトをつかったゲーム(3)
 - 自機クラスと敵クラス JavaScript レーザーと爆発のエフェクトをつかったゲーム(2)
 - JavaScript レーザーと爆発のエフェクトをつかってゲームをつくる(1)
 - JavaScript 爆発のエフェクトをシミュレーションする
 - JavaScript レーザービームのエフェクトをシミュレーションする
 - JavaScript レーザービームのようなエフェクトを作る
 - JavaScript スロットマシンをつくる
 - requestAnimationFrame関数の実行間隔を擬似的に指定する
 - 完成させる Canvas Confettiを使ってゲームをつくる(2)
 - Canvas Confettiを使ってゲームをつくる(1)ブログ1000回更新記念企画
 - webページ上に紙吹雪を表示するライブラリ Canvas Confettiを使ってみる
 - C# JavaScript ユークリッドの互除法で最大公約数と最小公倍数を求める
 - C# JavaScript 配列から重複を取り除く方法
 - JavaScriptで地味な写真加工アプリをつくる
 - JavaScript 編隊攻撃を実装する
 - C#とJavaScriptでハノイの塔のシミュレーションをする
 - JavaScript カラーコードメーカーをつくる
 - C# JavaScript クヌース-モリス-プラット法(KMP法) で文字列検索
 - JavaScript Ford-Fulkerson法で最大流問題を解く
 - JavaScript Union-Find木とクラスカルのアルゴリズムで最小全域木を求める
 - JavaScript Three.jsで3次元グラフを書いてみると衝撃の結果に
 - 完成させる JavaScript サンタクロースがモンスターにプレゼント箱を投げつけるゲーム(2)
 - サンタクロースがモンスターにプレゼント箱を投げつけて倒すゲームをつくる(1)
 - JavaScript 関数のグラフを書く
 - 更新処理と当たり判定 JavaScript スクランブルのようなゲームをつくる(3)
 - ページが読み込まれたときの処理 JavaScript スクランブルのようなゲームをつくる(2)
 - クラスの定義 JavaScript スクランブルのようなゲームをつくる(1)
 - Web Audio APIで「猫踏んじゃった」を自動演奏する
 - Web Audio APIで音楽を演奏する
 - JavaScript 鳥が羽ばたく壁避けゲームをつくる(準備編)
 - JavaScript 矢を飛ばすゲームをつくる
 - JavaScript 音ゲーをつくる
 - JavaScript 円形のルーレットをつくる 扇形に内接する正方形の考察
 - JavaScript ルーレットをつくる
 - JavaScript じゃんけんゲームをつくる
 - JavaScript 神経衰弱をつくる
 - 完成させる JavaScript ワイはあの娘とつながっているんや!をつくる(2)
 - クラスの定義 JavaScript ワイはあの娘とつながっているんや!をつくる(1)
 - JavaScript 黒ひげ危機一発をつくる
 - JavaScript プレイヤーがミスをしたら無慈悲に勝つ 753ゲームをつくる(2)
 - JavaScript 753ゲームをつくる
 - JavaScript シェアボタンの設置方法とカスタマイズ
 - JavaScript パズドラっぽいゲームをつくる
 - JavaScript + PHP 画像のファイルをリサイズしてアップロードする
 - JavaScript ユーザーがアップロードした不適切な画像を検出する
 - JavaScript ユーザーが画像をアップロードできる15パズルをつくる
 - JavaScriptで15パズルをつくる
 - スマホにも対応させる JavaScriptでジグソーパズルを作る
 - JavaScriptでジグソーパズルを作る
 - JavaScript 難読化の考察とおすすめのツール JavaScript Obfuscator Tool
 - JavaScript 外部ページの取得し解析する クロスオリジン要求をブロックの対策
 - JavaScriptで三目並べをつくる
 - スマートフォンやタブレットの傾きを検出する
 - ml5.jsを使った顔検出 静止画と動画から顔のパーツを検出する
 - ml5.jsを使った画像分類する 学習モデルを自作し保存・ロードする
 - JavaScript cookieに設定を保存する
 - JavaScript PhantomJsCloudで動的サイトをスクレイピングする
 - JavaScript(Vue3)でBMI計算
 - Vue3 コンポーネントの使用と値の受け渡し
 - Vue3 条件分岐 v-if, v-show 配列の表示 v-for
 - Vue3 双方向データバインディングとイベントハンドラ
 - JavaScriptで初歩的なシューティングゲームをつくる
 - JavaScript編 フォルダをドラッグアンドドロップして複数の画像ファイルを表示する
 - JavaScript編 ドラッグアンドドロップされたファイルを表示する
 - ブラウザで画像ファイルの色を置換する
 - JavaScript 画像を回転させる
 - ○歳の誕生日まであと何日 JavaScript
 - ThreeJSで珠音(たまね)ちゃんが走るゲームをつくる
 - JavaScriptでスマホ対応のゲームをつくる【基礎編】
 - JavaScriptで簡単な双六をつくる
 - 戦闘時の処理 JavaScriptでドラゴンクエストのようなRPGをつくる(3)
 - 描画のための処理 JavaScriptでドラゴンクエストのようなRPGをつくる(2)
 - JavaScriptでドラゴンクエストのようなRPGをつくる(1)
 - 【ネタ】高速でタイピングしているかのように見せかけるアプリ
 - 左右にスライドする動的なバナー広告のようなものを作りたい
 - JavaScriptでもぐら叩きをつくる プログラミング
 - JavaScriptでおみくじアプリをつくる【やるなら1月1日にやれ!】
 - 日本語文章の感情分析APIをつくって感情分析する
 - Mecabで形態素解した結果を取得できるAPIを公開する方法
 - シンプルな漢字テストのアプリをつくる
 - //@ts-checkによるJavascriptの型判定でバグを防ぐ
 - Three.jsで直線をシーンに追加して透視投影と平行投影で描画する(備忘録)
 - ThreeJSでHSP3オフィシャル3D素材「珠音」を走らせてみる
 - ランキング機能を追加する JavaScriptでクラッシュローラーをつくる(6)
 - 表示を最適化する JavaScriptでクラッシュローラーをつくる(5)
 - スマホでも操作できるようにする JavaScriptでクラッシュローラーをつくる(4)
 - ローラーによる反撃と当たり判定、ステージクリア判定 JavaScriptでクラッシュローラーをつくる(3)
 - 敵の移動と描画 挟み撃ち JavaScriptでクラッシュローラーをつくる(2)
 - 通路の作成とプレイヤーの移動 JavaScriptでクラッシュローラーをつくる(1)
 - メインの処理 JavaScriptでカードゲーム スピードをつくる(2)
 - 準備編 JavaScriptでカードゲーム スピードをつくる(1)
 - ステージクリアとゲームオーバー時の処理 万引少年 JavaScriptでレトロなゲームをつくる(3)
 - オープニングと店内における処理 万引少年 JavaScriptでレトロなゲームをつくる(2)
 - 万引少年 JavaScriptでアスキーアートを使ったレトロなゲームをつくる(1)
 - 素数の出会い系サイト完成! 難易度の設定を可能にする 素数大富豪をJavaScriptでつくる(4)
 - コンピュータにカードを出させる 素数大富豪をJavaScriptでつくる(3)
 - プレイヤーが出したカードの判定 素数大富豪をJavaScriptでつくる(2)
 - プレイヤーがカードを出すまで 素数大富豪をJavaScriptでつくる(1)
 - カードゲームをJavaScriptでつくる
 - チャートの表示色を変える ガントチャートをWebアプリとしてつくる(11)
 - ポップアップで色を選択できるようにする ガントチャートをWebアプリとしてつくる(10)
 - 誰でも編集できないようにパスワードをかける ガントチャートをWebアプリとしてつくる(9)
 - 要らなくなったチャートを削除する ガントチャートをWebアプリとしてつくる(8)
 - チャートを追加できるようにする ガントチャートをWebアプリとしてつくる(7)
 - 編集した項目を完全に保存できるようにする ガントチャートをWebアプリとしてつくる(6)
 - 編集した項目をチャートとして表示させる ガントチャートをWebアプリとしてつくる(5)
 - ドラッグアンドドロップでタスクを移動させる ガントチャートをWebアプリとしてつくる(4)
 - カレンダーをポップアップ表示させる ガントチャートをWebアプリとしてつくる(3)
 - JavaScriptでバーを描く ガントチャートをWebアプリとしてつくる(2)
 - JavaScriptでチャートを表示させる ガントチャートをWebアプリとしてつくる(1)
 - 基礎部分 ネット対戦型スネークゲームをつくる(1)
 - 自作アクセス解析の作成と失敗談 原因はjQuery.noConflict()
 - ループ判定 TypeScript/JavaScriptでつくるチクタクバンバンのようなゲーム(5)
 - 完成させる TypeScript/JavaScriptでつくるチクタクバンバンのようなゲーム(4)
 - 目覚まし時計を移動させる TypeScript/JavaScriptでつくるチクタクバンバンのようなゲーム(3)
 - 線路プレートを表示させる TypeScript/JavaScriptでつくるチクタクバンバンのようなゲーム(2)
 - 時計を表示させる TypeScript/JavaScriptでもつくるチクタクバンバンのようなゲーム(1)
 - ゲームとして完成度を高める TypeScript/JavaScriptでもつくる3Dカーレースゲーム(6)
 - 問題点の改善 TypeScript/JavaScriptでもつくる3Dカーレースゲーム(5)
 - 車の操作 コースアウト判定 TypeScript/JavaScriptでもつくる3Dカーレースゲーム(4)
 - コースを描画する TypeScript/JavaScriptでもつくる3Dカーレースゲーム(3)
 - 車を描画する TypeScript/JavaScriptでもつくる3Dカーレースゲーム(2)
 - 頂点座標をつかって車を描画する TypeScript/JavaScriptでもつくる3Dカーレースゲーム(1)
 - 完成させる JavaScript/TypeScriptでつくるレーダースコープ(3)
 - 敵を生成する JavaScript/TypeScriptでつくるレーダースコープ(2)
 - 自機を生成する JavaScript/TypeScriptでつくるレーダースコープ(1)
 - 完成させる JavaScript/TypeScriptでつくるスペース・パニック(4)
 - Enemyクラス JavaScript/TypeScriptでつくるスペース・パニック(3)
 - Playerクラス JavaScript/TypeScriptでつくるスペース・パニック(2)
 - GameManagerクラス JavaScript/TypeScriptでつくるスペース・パニック(1)
 - Three.jsで3Dのブロック崩しをつくる
 - TypeScriptでミサイルコマンドっぽいゲームをつくる
 - 撃退されたモンスターを巣に戻す パックマンをJavaScript/TypeScriptでつくる (その6)
 - 一応完成! パックマンをJavaScript/TypeScriptでつくる (その4)
 - Monsterクラスをつくる パックマンをJavaScript/TypeScriptでつくる (その3)
 - Pacmanクラスをつくる パックマンをJavaScript/TypeScriptでつくる (その2)
 - パックマンをJavaScript/TypeScriptでつくる (その1)
 - ちょっとだけパワーアップしたオセロをJavaScript/TypeScriptでつくる
 - Three.jsでシューティングゲームをつくってみる コンパイルの結果(その3)
 - Three.jsでシューティングゲームをつくってみる 仕上げ(その2)
 - Three.jsでシューティングゲームをつくってみる クラスをつくる(その1)
 - three.js 生成したはずのスプライトが表示されない
 - TypeScriptとthree.jsで回転する立方体を描画する
 - C#で作成したぷよぷよをJavaScriptで書き直してみる
 - C#で作成したぷよぷよをTypeScriptで書き直してみる
 - C#で作成したテトリスをJavaScriptで書き直してみる
 - C#で作成したテトリスをTypeScriptで書き直してみる
 
 - Node.jsでWebアプリをつくる
- ランキング情報を表示させる ネット対戦型スネークゲームをつくる(4)
 - プレイヤーを画面の中央に表示させる ネット対戦型スネークゲームをつくる(3)
 - 餌と当たり判定 ネット対戦型スネークゲームをつくる(2)
 - WebSocketでネット対戦ゲームをつくりたい
 - Node.JSで作成した簡易掲示板にログイン機能を追加する
 - Node.JSとsqlite3で簡易掲示板もどきを作る
 - Node.JSとsqlite3をつかってみる
 - urlで使えない文字でもNode.JsでYouTubeの検索結果をスプレッドシートに表示させる
 - Node.JsをつかってYouTube検索して動画のタイトルとURLをスプレッドシートに表示させる
 - 前回実行日時を記憶させ 短時間に何度も実行させない
 - Node.jsとExpressとAzure.CognitiveServicesでつくる顔検出アプリ
 - Node.jsとExpressを使ってPost送信とアップロードした画像ファイルを表示する
 - エックスサーバーでNode.jsを動かしてみる
 - Webアプリ版スネークゲーム
 - 簡易掲示板をつくってみる
 
 - PHP
- PHP+SQLite Push通知を実装する
 - プロフィールを編集する PHP+SQLiteでTwitterのようなアプリをつくる(4)
 - 投稿にいいねをする 投稿を削除する PHP+SQLiteでTwitterのようなアプリをつくる(3)
 - 投稿して投稿を表示させる PHP+SQLiteでTwitterのようなアプリをつくる(2)
 - PHP+SQLiteでTwitterのようなアプリをつくる(1) ログイン機能の実装
 - 簡単なAPIをつくってみる
 - チャートの表示色を変える ガントチャートをWebアプリとしてつくる(11)
 - ポップアップで色を選択できるようにする ガントチャートをWebアプリとしてつくる(10)
 - 誰でも編集できないようにパスワードをかける ガントチャートをWebアプリとしてつくる(9)
 - 要らなくなったチャートを削除する ガントチャートをWebアプリとしてつくる(8)
 - チャートを追加できるようにする ガントチャートをWebアプリとしてつくる(7)
 - 編集した項目を完全に保存できるようにする ガントチャートをWebアプリとしてつくる(6)
 - 編集した項目をチャートとして表示させる ガントチャートをWebアプリとしてつくる(5)
 - エックスサーバーでスプレッドシート書き込みの定期実行
 - 自作アクセス解析の作成と失敗談 原因はjQuery.noConflict()
 - スプレッドシートに書かれているurlからサイト情報を抜き出してシートに書き込む方法
 - ExcelファイルのデータをGoogleスプレッドシートに書き込む
 - スプレッドシートに外部サイトから書き込む方法
 - Laravel(ララベル)
 - ガントチャートをつくってみる
- チャートの表示色を変える ガントチャートをWebアプリとしてつくる(11)
 - ポップアップで色を選択できるようにする ガントチャートをWebアプリとしてつくる(10)
 - 誰でも編集できないようにパスワードをかける ガントチャートをWebアプリとしてつくる(9)
 - 要らなくなったチャートを削除する ガントチャートをWebアプリとしてつくる(8)
 - チャートを追加できるようにする ガントチャートをWebアプリとしてつくる(7)
 - 編集した項目を完全に保存できるようにする ガントチャートをWebアプリとしてつくる(6)
 - 編集した項目をチャートとして表示させる ガントチャートをWebアプリとしてつくる(5)
 - ドラッグアンドドロップでタスクを移動させる ガントチャートをWebアプリとしてつくる(4)
 - カレンダーをポップアップ表示させる ガントチャートをWebアプリとしてつくる(3)
 - JavaScriptでバーを描く ガントチャートをWebアプリとしてつくる(2)
 - JavaScriptでチャートを表示させる ガントチャートをWebアプリとしてつくる(1)
 
 
 - その他の言語
 - 未分類
- 両端キューを実装する
 - エイホ-コラシック法 辞書に登録したパターンは文字列内に存在するか?
 - 非同期処理 foreach文での例外発生を回避する方法
 - ffmpegでMP4ファイルの一部切り出しと結合をする
 - JavaScript 鳥が羽ばたく壁避けゲームをつくる(完成)
 - 掃き出し法で連立一次方程式を解く 逆行列と行列式を求める
 - C#とJavaScriptでテキストを読み上げる
 - 指定した単語を非表示にするアドオン Firefox編
 - Firefoxのアドオンをつくって公開してみる
 - C#でListの内の要素を削除したときに時々例外が発生してアプリが落ちる件
 - ログイン機能追加の準備 ASP.NET Core版 対人対戦できるぷよぷよをつくる(6)
 - いろいろな言語でSeleniumを使ってみる
 - 文字列関連の問題がチョロすぎて草?
 - 「王様」-「男」+「女」=「女王」? 単語ベクトルで遊んでみる
 - Form1ではなくあとから実装したForm2、Form3を先に表示させる
 - PHP 8.0 PHPバージョンを変更するまえに確認を
 - ゲームのハイスコアを保存する
 - 地面におちたボールと反発係数の実験をUnityを使わずにやってみる
 - 地面におちたボールと反発係数の実験
 - 追跡アルゴリズムを考える パックマンをJavaScript/TypeScriptでつくる (その5)
 - 東京電力の消費電力量をC#で分析してみる
 - サーチコンソールのレポート 自分のブログが検索されたときの順位を取得する
 - YouTubeで再生回数の多い動画のurlを取得する
 - 【ネタの続き】 齋藤飛鳥の画像をスクレイピング(Google画像検索編)
 - Bitmap.SetPixel(x, y, Color.Empty)でセットした色がBitmap.GetPixel(x, y)==Color.Emptyにはならない件
 - TreeViewコントロールでSelectedNode = nullにするとBeforeSelectイベントもAfterSelectイベントも発生しない件
 - Graphics.DrawRectangleで描画される矩形がおかしい?の件
 - Vectorにフリーソフトを登録しました
 - 疑似乱数の値が衝突することはないのか?
 - 演算子 == のオーバーライドでハマった件
 - アプリケーションの設定を保存 タブや改行、スペースがうまく保存されない
 
 - お問い合わせ
 - サイトマップ
 
