ASP.NET Core版 タイピングゲームをつくる(2)の続きです。クライアントサイドにおける処理を実装します。 動作確認はこちらから HTML部分 Pages\Typing\game.cshtml [crayon-6・・・
ASP.NET Core版 タイピングゲームをつくる(2)の続きです。クライアントサイドにおける処理を実装します。 動作確認はこちらから HTML部分 Pages\Typing\game.cshtml [crayon-6・・・
ASP.NET Core版 タイピングゲームをつくる(1)の続きです。今回はAspNetCore.SignalRにおける処理を実装します。 動作確認はこちらから TypingHubクラスの定義 [crayon-641e2・・・
ASP.NET Core版 タイピングゲームをつくります。今回はサーバーサイドの処理を実装します。 動作確認はこちらから タイピングゲームは他にもありますが、入力するのは半角のアルファベットになっているものが多数です。こ・・・
ASP.NET Coreで3DのSpaceWar!のような対戦型ゲームをつくる(3)の続きです。クライアントサイドの処理を実装します。 動作確認はこちらから cshtmlファイル Pagesフォルダ内にSpaceWarフ・・・
ASP.NET Coreで3DのSpaceWar!のような対戦型ゲームをつくる(2)の続きです。AspNetCore.SignalRにおける処理をおこないます。 動作確認はこちらから [crayon-641e2b5a36・・・
ASP.NET Coreで3DのSpaceWar!のような対戦型ゲームをつくる(1)の続きです。Playerクラスを定義します。 動作確認はこちらから [crayon-641e2b5a36826011472698/] 以・・・
ASP.NET Coreで3DのSpaceWar!のような対戦型ゲームをつくります。こんな感じのゲームができます。 動作確認はこちらから 以前、WindowsFormsでSpaceWar!を真似たゲームをつくりました。そ・・・
ASP.NET Core版 対戦型ラリーエックスをつくる(3)の続きですクライアントサイドにおける処理を考えます。 動作確認はこちらから cshtmlファイル ここではPages\RallyXフォルダ内にgame.csh・・・
ASP.NET Core版 対戦型ラリーエックスをつくる(2)の続きです。 動作確認はこちらから AspNetCore.SignalR.Hubクラスを継承してRallyXHubクラスを定義します。 [crayon-641・・・
ASP.NET Core版 対戦型ラリーエックスをつくる(1)の続きです。 動作確認はこちらから Playerクラスの定義 Playerクラスを定義します。それから方向にかんする列挙体を定義します。 [crayon-64・・・