今回は戦闘とエンディング処理をおこないます。戦闘がおきるのはフィールド上と敵の城です。 まずフィールド上における戦闘の処理を実装します。 BeginBattleイベントの定義 [crayon-62bba392b3d5b1・・・
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キャラクタと会話する ドラゴンクエストのようなRPGをつくる(3)
今回はキャラクタと会話する方法を考えます。 まずフォームにLabelを追加します。 [crayon-62bba392b47b2460732860/] MapCastleクラスにメソッドを追加 SetPlayerQueen・・・
別のマップへ移動する ドラゴンクエストのようなRPGをつくる(2)
前回はフィールド上(フィールド変数と紛らわしい)を歩くだけのプログラムでしたが、城からフィールド、フィールドから城へと移動できるようにします。城はマップの上に描画されているので、それと重なる位置に移動したら城のなかに入る・・・
ドラゴンクエストのようなRPGをつくる
なぜかファミコンのドラゴンクエストのようなゲームをつくってみたいと思ったので作ってみることにします。というか鳩でもわかるC#管理人はドラゴンクエストをしたことがありません。そこでつくるのは「ドラゴンクエストもどき」です。・・・
自機をつくりゲームとして完成させる レトロなゲーム スネーキー(2)
今回は自機をつくるとともにゲームとして完成させます。 自機をつくる 自機は円が繋がってできた蛇のような形をしていますが、敵を倒すたびに身体の長さがひとつずつ伸びていきます。そして自身の先頭だけでなく後ろに繋がっている「節・・・
フィールドをつくる レトロなゲーム スネーキー(1)
面白そうな動画をみたのでC#で作ってみることにしました。スネーキーというレトロなゲームを作ります。 元ネタの動画は下の動画です。 フィールドをつくる 最初につくるべきは自機(というか自蛇?)かもしれないのですが、後回しに・・・