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ASP.NET Core版 対コンピュータ対戦できるぷよぷよをつくる(5)の続きです。前回はAIの基礎部分を実装しました。今回はそのなかから最適な選択をさせます。 動作確認はこちらから 評価点の計算法 ぷよは現在落下して・・・
ASP.NET Core版 タイピングゲームをつくる(2)の続きです。クライアントサイドにおける処理を実装します。 動作確認はこちらから HTML部分 Pages\Typing\game.cshtml [crayon-6・・・
ASP.NET Core版 デジタルインベーダーをつくる(2)の続きです。今回はクライアントサイドにおける処理を実装します。 動作確認はこちらから HTML部分 HTML部分を示します。 Pages\DigitalInv・・・
Unityを使わずにフリスビーを犬に届けよ!を作ってみる(6)の続きです。 動作確認はこちらから フリスビーを犬に届けよ!の元ネタ Unishar-ユニシャー【Unityでのゲーム開発を手助けするメディア】 さぎのみや氏・・・
ASP.NET Coreで3DのSpaceWar!のような対戦型ゲームをつくる(3)の続きです。クライアントサイドの処理を実装します。 動作確認はこちらから cshtmlファイル Pagesフォルダ内にSpaceWarフ・・・
ASP.NET Core版 マッピー(MAPPY)をつくる(4)の続きです。 動作確認はこちらから クライアントサイドでの処理を考えます。 cshtmlファイル Pages内にMappyフォルダを作り、このなかにgame・・・
ASP.NET Core版 対戦型ラリーエックスをつくる(3)の続きですクライアントサイドにおける処理を考えます。 動作確認はこちらから cshtmlファイル ここではPages\RallyXフォルダ内にgame.csh・・・
ASP.NET Core版 対戦型のマインスイーパーをつくる(4)の続きです。 動作確認はこちらから マインスイーパのなかには「地雷の置かれていないセルを開けたとき、隣接するセルに地雷が置かれていないときは、それらが自動・・・
ASP.NET Core版 対戦型Pengoをつくる(1)の続きです。 動作確認はこちらから Pengoでは氷のブロックを飛ばして敵を倒します。そこでブロックの座標と状態を格納するためのBlockクラスを定義します。 B・・・