⇒ 動作確認はこちらからどうぞ。 Sキーでゲームスタート、← →キーで移動、スペースキーでミサイル発射です。 レーダースコープをJavaScript/TypeScriptで作成してきましたが、今回は完成させます。 自機を・・・
⇒ 動作確認はこちらからどうぞ。 Sキーでゲームスタート、← →キーで移動、スペースキーでミサイル発射です。 レーダースコープをJavaScript/TypeScriptで作成してきましたが、今回は完成させます。 自機を・・・
⇒ 動作確認はこちらからどうぞ。 Sキーでゲームスタート、← →キーで移動、スペースキーでミサイル発射です。 前回は自機を生成しましたが、今回は敵を生成します。 EnemyStatus列挙体 敵の状態は待機中、攻撃中、退・・・
⇒ 動作確認はこちらからどうぞ。 Sキーでゲームスタート、← →キーで移動、スペースキーでミサイル発射です。 以前、作成したレーダースコープのようなゲームを作成します。 自機を作成する まず自機を作成します。 最初にプロ・・・
レーダースコープ特有のダメージメーターを表示させます。 フォーム下部に貼り付けているピクチャーボックスに表示させるBitmapを取得する処理を示します。 ダメージは32段階で緑と赤で表示します。また上部にDAMAGE M・・・
敵を攻撃して撃墜できるようにします。また敵弾に接触するとミスとなります。今回はこの機能を追加します。 爆発を描画するためのExplosionクラス そのまえに爆発を描画するためのクラスを作成します。これは弾丸の当たり判定・・・
今回は敵をつくります。Enemyクラスを作成します。 Enemyクラスの作成 [crayon-670207bef30b9204603042/] 敵を移動させる 敵を描画するだけであればこれで完成です。しかし敵は攻撃をしか・・・
レーダースコープは1980年に任天堂が開発したシューティングゲームです。3Dっぽいギャラクシアンのようなゲームです。敵はときどき機雷を投下してきてこれを打ち漏らすと下にある自分の基地がダメージをうけます。ただ敵を撃つだけ・・・