Cannon.jsを使ってすいかゲームを作る(1)の続きです。今回はゲーム開始以降の処理を実装します。 動作確認はこちらから ゲーム開始以降の処理 ここからはゲーム開始以降の処理を示します。 ゲーム開始時の処理 ゲーム開・・・
Cannon.jsを使ってすいかゲームを作る(1)の続きです。今回はゲーム開始以降の処理を実装します。 動作確認はこちらから ゲーム開始以降の処理 ここからはゲーム開始以降の処理を示します。 ゲーム開始時の処理 ゲーム開・・・
某コミュニティにて「久々にゲームを作りたい」「じゃあスイカゲーム作れよ」という話になり、すいかゲームを作ることになりました。落ちたすいかが跳ねたり転がったりをどう表現すればいいのかわからず困っていたところ、Cannon.・・・
今回は以下の問題をヒントに石取りゲームをつくります。 G – 石取りゲーム N 個の石からなる山を用意します。一番最初に先手が石をとるときは 1 個以上 P 個以下の好きな個数だけ石をとれます。それ以降につい・・・
前回は複数色のライツアウトのパズルゲームを作りましたが、今回はその解を表示するライツアウトシミュレーターをつくります。2色から6色まで対応可能です。 動作確認はこちらから HTML部分 HTML部分を示します。 [cra・・・
JavaScriptでライツアウトをつくります。 動作確認はこちらから ライツアウトは、5×5の形に並んだライトをある法則にしたがってすべて消灯 (lights out) させることを目的としたパズルです。よくあるのはあ・・・
Weighted Tic-Tac-Toe 重み付きの三目並べ 競技プログラミングの問題をゲームにの続きです。ゲームに感想戦をする機能を追加します。 動作確認はこちらから 感想戦をする機能を追加する 感想戦モードに入る処理・・・
E – Weighted Tic-Tac-Toe 重み付きの三目並べ の続きです。今回はこれをネタにゲームを作ってみることにします。 動作確認はこちらから 乱数を生成して 9 個のマスに数字を表示させます。こ・・・
タンク・チェンジ 戦車の移動とクリア判定の続きです。今回はギブアップ時に正解手順を示す処理を実装します。 動作確認はこちらから 解を求める方法 ユーザーがギブアップした状態からゲームクリアまでの最短手順を取得するために幅・・・
タンク・チェンジをゲームにする 外観・イベントリスナの追加までの続きです。今回は戦車を移動させる処理を実装します。 動作確認はこちらから 戦車を選択する処理 広場の上に表示されている戦車の画像がクリックされたときにおこな・・・
この記事は タンク・チェンジの問題を解く(Cマガ電脳クラブ 第127回)の続きです。 タンク・チェンジは1989年10月号から2006年4月号まで全199号が発行されたプログラミング技術情報誌『C MAGAZINE』内の・・・