「JavaScript/TypeScriptで書いてみた」の記事一覧

ループ判定 TypeScript/JavaScriptでつくるチクタクバンバンのようなゲーム(5)

その他のゲーム JavaScript/TypeScriptで書いてみた

とりあえず前回の記事でチクタクバンバンのようなゲームは完成したことになりますが、さらにもうひと工夫加えてみたくなるのが人情です。チクタクバンバンには反則技が存在します。 動作確認は こちらからどうぞ。 意図的にループを作・・・

完成させる TypeScript/JavaScriptでつくるチクタクバンバンのようなゲーム(4)

その他のゲーム JavaScript/TypeScriptで書いてみた

これまで線路プレートと目覚まし時計の移動と描画の処理をしてきましたが、今回はゲームとして完成させます。 動作確認は こちらから Window: load イベント時の処理 ページがロードされたらMain関数を実行します。・・・

目覚まし時計を移動させる TypeScript/JavaScriptでつくるチクタクバンバンのようなゲーム(3)

その他のゲーム JavaScript/TypeScriptで書いてみた

今回は目覚まし時計を線路プレートの上で移動させます。 動作確認は こちらから 移動させるときの考え方はC# WinndowsFormsで作成したチクタクバンバンのようなゲームをつくるとほとんど同じです。 まず目覚まし時計・・・

線路プレートを表示させる TypeScript/JavaScriptでつくるチクタクバンバンのようなゲーム(2)

その他のゲーム JavaScript/TypeScriptで書いてみた

動作確認はこちらから 前回の時計を表示させる TypeScript/JavaScriptでつくるチクタクバンバンのようなゲームではチクタクバンバンに出てきそうな時計を描画させました。今回は線路プレートを生成、表示させます・・・

時計を表示させる TypeScript/JavaScriptでもつくるチクタクバンバンのようなゲーム(1)

その他のゲーム JavaScript/TypeScriptで書いてみた

チクタクバンバンのようなゲームをつくるでつくったゲームをブラウザ上でも遊べるようにします。Three.jsをつかって疑似3D仕様にします。 今回はBlenderをつかってチクタクバンバンに出てきそうな時計をつくりました。・・・

ゲームとして完成度を高める TypeScript/JavaScriptでもつくる3Dカーレースゲーム(6)

3Dカーレースゲーム みんなで遊べるゲーム JavaScript/TypeScriptで書いてみた

⇒ 動作確認はこちらから アクセルとブレーキは別のキーにしてほしいというリクエストがあったので別バージョンも作成しました。Zキー:アクセル、Xキー:ブレーキです。⇒ 動作確認はこちらから 前回、問題点を解決しましたが、ま・・・

問題点の改善 TypeScript/JavaScriptでもつくる3Dカーレースゲーム(5)

3Dカーレースゲーム JavaScript/TypeScriptで書いてみた

⇒ 動作確認はこちらから アクセルとブレーキは別のキーにしてほしいというリクエストがあったので別バージョンも作成しました。Zキー:アクセル、Xキー:ブレーキです。⇒ 動作確認はこちらから 問題点の改善 前回まででType・・・

車の操作 コースアウト判定 TypeScript/JavaScriptでもつくる3Dカーレースゲーム(4)

3Dカーレースゲーム JavaScript/TypeScriptで書いてみた

⇒ 動作確認はこちらから アクセルとブレーキは別のキーにしてほしいというリクエストがあったので別バージョンも作成しました。Zキー:アクセル、Xキー:ブレーキです。⇒ 動作確認はこちらから 前回はコースの描画をしました。今・・・

コースを描画する TypeScript/JavaScriptでもつくる3Dカーレースゲーム(3)

3Dカーレースゲーム JavaScript/TypeScriptで書いてみた

⇒ 動作確認はこちらから アクセルとブレーキは別のキーにしてほしいというリクエストがあったので別バージョンも作成しました。Zキー:アクセル、Xキー:ブレーキです。⇒ 動作確認はこちらから 前回では車の描画をしました。今回・・・

車を描画する TypeScript/JavaScriptでもつくる3Dカーレースゲーム(2)

3Dカーレースゲーム JavaScript/TypeScriptで書いてみた

ここからダウンロードできます。 ジオメトリの結合で動作を軽くする 3Dオブジェクトのジオメトリ(3D形状における頂点の座標群)が多いと動作が遅くなります。ひとつひとつに対してドローコールが発生するため、sceneオブジェ・・・

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