第18回 paizaの森練習問題コンテストに参加しました。問題は全部で6問。制限時間は40分。最後の問題以外は簡単な問題なので毎回全問正解を目指しているのですが、なかなかうまくいきません。 制限時間は40分と短いため途中・・・
ゲームを真似してつくってみたシリーズ枠の内部はスクロールできます
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第18回 paizaの森練習問題コンテストに参加しました。問題は全部で6問。制限時間は40分。最後の問題以外は簡単な問題なので毎回全問正解を目指しているのですが、なかなかうまくいきません。 制限時間は40分と短いため途中・・・
Slither.io (スリザリオ)のようなオンラインゲームを作りたい(5)の続きです。今回はクライアントサイドの処理を実装します。 動作確認はこちらから cshtmlファイルとCSSについて Index.cshtmlと・・・
Slither.io (スリザリオ)のようなオンラインゲームを作りたい(4)の続きです。今回はサーバーサイドとクライアントサイドでデータのやりとりをするためのGameHubクラスを定義します。 動作確認はこちらから 準備・・・
Slither.io (スリザリオ)のようなオンラインゲームを作りたい(3)の続きです。今回はゲーム全体の処理をおこなうGameクラスを定義します。 動作確認はこちらから フィールド変数 Gameクラスのフィールド変数を・・・
Slither.io (スリザリオ)のようなオンラインゲームを作りたい(2)の続きです。Playerクラスを定義することでプレイヤーの動作処理が高速にできる方法を考えます。 動作確認はこちらから 当初考えていた方法はキュ・・・
Slither.io (スリザリオ)のようなオンラインゲームを作りたい(1)の続きです。独自のクラスを定義することで当たり判定の高速化を実現します。 動作確認はこちらから 定数について 名前空間はSnakeGameとしま・・・
今回は Slither.io (スリザリオ)のようなオンラインゲームを作ります。 動作確認はこちらから これまでにオンライン対戦ゲームをいくつか作成してきましたが、当たり判定の処理がネックとなり参加できるユーザー数を一桁・・・
自作ゲームのテストプレイをお願いします。15ゲームとある方に頼まれてつくったゲーム。内容はアクセスしてのお楽しみ。
第17回 paizaの森練習問題コンテストに参加しました。これはその問題です。 paizaの森練習問題コンテスト過去問題17 「ユーザー同士で解答を教え合ったり、コードを公開して構わない」ということなので、鳩がどう考えて・・・
これまでにゲームを作ってきましたが、オブジェクトの数が増えると当たり判定に時間がかかるのでオブジェクトの数をあまり大きくすることはありませんでした。しかし二分探索法を使えば高速化は可能です。思った以上の差となりました。 ・・・