ゲームらしくする スペース・パニックのようなゲームをつくる(5)

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前回まででゲームオーバーまでの処理をプログラミングすることができました。今回はこれまで作ったゲームをゲームらしく仕上げます。 まずキャラクターイメージがイマイチなので改善します。敵キャラをうまく作成することができればいい・・・

モンスターにプレイヤーを追わせる スペース・パニックのようなゲームをつくる(4)

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これまではモンスターは同じフロアで左右に移動するだけでした。今回はプレイヤーを追わせます。 プレイヤーを追うアルゴリズム プレイヤーを追うアルゴリズムですが、この動画をみると最後の敵は左に縦一列に掘った穴に吸い寄せられる・・・

穴を掘ってモンスターを倒す スペース・パニックのようなゲームをつくる(3)

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前回はプレイヤーを生成して移動の処理を実装しました。また適当感が否めませんが敵の移動と描画の処理もおこないました。今回はプレイヤーに穴を掘らせます。そして穴落ちた敵を下の階に突き落として倒す処理も実装する予定です。 穴を・・・

プレイヤーを移動させる スペース・パニックのようなゲームをつくる(2)

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前回はフロアしか作成しなかったので今回はプレイヤーを生成して移動させる処理をおこないます。 プレイヤーを描画する まずプレイヤーの描画ですが、うまく絵が描けなかったので鍵穴のようなマークを描画してこれをプレイヤーとします・・・

ダメージメーターを表示させる レーダースコープのようなゲームをつくる(4)

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レーダースコープ特有のダメージメーターを表示させます。 フォーム下部に貼り付けているピクチャーボックスに表示させるBitmapを取得する処理を示します。 ダメージは32段階で緑と赤で表示します。また上部にDAMAGE M・・・

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