自作ゲームのテストプレイをお願いします。15ゲームとある方に頼まれてつくったゲーム。内容はアクセスしてのお楽しみ。
自作ゲームのテストプレイをお願いします。15ゲームとある方に頼まれてつくったゲーム。内容はアクセスしてのお楽しみ。
ウサギの糞で部屋を埋め尽くすゲームをつくる(1)の続きです。今回はGameクラスを実装してゲームを完成させます。 動作確認はこちらから Gameクラスの定義 Game全体の進行を管理するためのGameクラスを定義します。・・・
今回は「ウサギの糞ではなくタピオカなのだ!タピオカで部屋を埋め尽くせ」というゲームをつくります。 動作確認はこちらから どうしてこのゲームを作ることになったのか? 鳩でもわかるC# 管理人が応援している配信者にこんな方が・・・
前回は セグメント木をネタにゲーム を作りましたが、今回はフェニック木でゲームを作ります。クソゲー姉妹品 「セグ木が嫌ならFenwick木で殴ってやろうか?」です。ルールは前回と同じです。 動作確認はこちらから フェニッ・・・
セグメント木をネタにゲームをつくってみました。その名も「お前もセグ木で殴ってやろうか?」 長さ8の配列のある要素を指定された値で更新することで指定された区間の和を合わせるという知的なパズル(?)です。 動作確認はこちらか・・・
ナイト配置ゲームをつくる(1)の続きです。前回作成したものは着手可能点をランダムに選択して着手するだけだったので全然強くありませんでした。今回はアルゴリズムを改善して強くします。 動作確認はこちらから 必勝形かどうかの判・・・
ナイト配置ゲームとは、8×8のチェス盤のうえにふたりで交互にナイトを置いていくゲームです。すでに置かれているナイトに取られる位置には置けません。置くことができなくなったほうが負けです。 動作確認はこちらから まずはとりあ・・・
釘を飛び越えて消していくパズルをつくる(1)の続きです。今回はGameクラスを実装します。 動作確認はこちらから Gameクラスの定義 Gameクラスを定義します。 コンストラクタ 最初にコンストラクタを示します。ここで・・・
うーん。これまたわかりにくいタイトルですね。要はこんな感じのパズルを作りたかったのです。 このパズルの目的は以下となります。 最初に釘をひとつだけ取り除く。 隣に色違いの釘が存在し、隣の隣に釘が存在しない場合、その釘を移・・・
なんともわかるようなわからないような微妙なタイトルですが、こういうことです。 最初の4文字を反転させると「鳩でもわかるC#」になります。では、以下はどうでしょうか? 慣れないと意外に難しいかもしれません。 動作確認はこち・・・