うーん。これまたわかりにくいタイトルですね。要はこんな感じのパズルを作りたかったのです。 このパズルの目的は以下となります。 最初に釘をひとつだけ取り除く。 隣に色違いの釘が存在し、隣の隣に釘が存在しない場合、その釘を移・・・
うーん。これまたわかりにくいタイトルですね。要はこんな感じのパズルを作りたかったのです。 このパズルの目的は以下となります。 最初に釘をひとつだけ取り除く。 隣に色違いの釘が存在し、隣の隣に釘が存在しない場合、その釘を移・・・
なんともわかるようなわからないような微妙なタイトルですが、こういうことです。 最初の4文字を反転させると「鳩でもわかるC#」になります。では、以下はどうでしょうか? 慣れないと意外に難しいかもしれません。 動作確認はこち・・・
今回はパズルゲーム STAMP をつくります。こんな感じのゲームです。 左が初期状態、右がお題です。 2×2の領域を上書きして以下のように変更していきます。 最短手数で完成させることができない場合は不正解です。最初は2手・・・
自作ゲームのテストプレイをお願いします。15ゲームとある方に頼まれてつくったゲーム。内容はアクセスしてのお楽しみ。
鳩でもわかるThe Simple Gameをつくる(1)の続きです。今回はゲーム開始以降の処理を実装します。 動作確認はこちらから コンピュータの着手 ゲーム開始の処理の前提としてコンピュータが次の手を着手する処理を示し・・・
今回は The Simple Game (AtCoder Beginner Contest 427)をネタにしてパズルゲームをつくります。 動作確認はこちらから The Simple Gameを解いてみる The Sim・・・
鳩でもわかるXORパズルをつくる(1)の続きです。今回はゲーム開始以降の処理を実装します。 動作確認はこちらから ゲーム開始の処理 ゲームを開始するための処理を示します。 最初の問題を生成・表示させて各フラグをリセットし・・・
上下左右の移動を繰り返して左上のマスから右下のマスまで移動したときの通過地点の値のXORが0になるwalkを探すパズルをつくります。walk とは始点から終点への経路であって、同じ頂点や同じ辺を複数回通っても良いもののこ・・・
最短以外は不正解!8パズルでゲームをつくる(2)の続きです。今回はスコアランキングを実装します。 動作確認はこちらから HTML部分 スコアランキングでは各ステージで1位になったプレイのデータと各ユーザーのもっとも優秀な・・・
最短以外は不正解!8パズルでゲームをつくるの続きです。今回はゲーム開始以降の処理を実装します。 動作確認はこちらから ゲーム開始時の処理 ゲームを開始するための処理を示します。 問題は全部で31手問題まであります。1手問・・・