「独学OpenTK」の記事一覧

ダメージメーターを表示させる レーダースコープのようなゲームをつくる(4)

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レーダースコープ特有のダメージメーターを表示させます。 フォーム下部に貼り付けているピクチャーボックスに表示させるBitmapを取得する処理を示します。 ダメージは32段階で緑と赤で表示します。また上部にDAMAGE M・・・

レーダースコープのようなゲームをつくる(1) 自機をつくる

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レーダースコープは1980年に任天堂が開発したシューティングゲームです。3Dっぽいギャラクシアンのようなゲームです。敵はときどき機雷を投下してきてこれを打ち漏らすと下にある自分の基地がダメージをうけます。ただ敵を撃つだけ・・・

ミス判定とステージクリア判定 3Dのボスコニアンのようなゲームをつくる

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現在の状態ではミスをしても自機から弾丸を発射できたり、すべての要塞を破壊してもステージクリア時の処理がおこなわれません。今回はこの状態を改善します。 まず自機が死亡した場合は弾丸を発射できなくします。そしてすべての爆発が・・・

敵らしい敵をつくる 3Dのボスコニアンのようなゲームをつくる

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敵をつくる 3Dのボスコニアンのようなゲームをつくる で敵を作りましたが、表示の確認用のものであり、ぜんぜん敵らしくありませんでした。そこで今回は敵らしい敵をつくります。敵は2種類で原作のものを使います。 アイヒ型ミサイ・・・

マップを表示させる 3Dのボスコニアンのようなゲームをつくる

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マップを表示させます。マップに表示させるのは自機の位置と敵要塞の位置だけです。それから敵編隊が存在する場合はそれも表示させるのですが、敵編隊自体をプログラミングするかどうかは未定です。 自機の座標と要塞の座標をBitma・・・

要塞から弾丸を発射させる 3Dのボスコニアンのようなゲームをつくる

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要塞を描画する 当たり判定 3Dのボスコニアンのようなゲームをつくる 前回は要塞の描画と当たり判定に関する処理をしました。今回は要塞から弾丸を発射させます。弾丸は自機が接近したときに破壊されていない砲台から発射されます。・・・

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