「独学OpenTK」の記事一覧(2 / 8ページ目)

ミス判定とステージクリア判定 3Dのボスコニアンのようなゲームをつくる

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現在の状態ではミスをしても自機から弾丸を発射できたり、すべての要塞を破壊してもステージクリア時の処理がおこなわれません。今回はこの状態を改善します。 まず自機が死亡した場合は弾丸を発射できなくします。そしてすべての爆発が・・・

敵らしい敵をつくる 3Dのボスコニアンのようなゲームをつくる

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敵をつくる 3Dのボスコニアンのようなゲームをつくる で敵を作りましたが、表示の確認用のものであり、ぜんぜん敵らしくありませんでした。そこで今回は敵らしい敵をつくります。敵は2種類で原作のものを使います。 アイヒ型ミサイ・・・

マップを表示させる 3Dのボスコニアンのようなゲームをつくる

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マップを表示させます。マップに表示させるのは自機の位置と敵要塞の位置だけです。それから敵編隊が存在する場合はそれも表示させるのですが、敵編隊自体をプログラミングするかどうかは未定です。 自機の座標と要塞の座標をBitma・・・

要塞から弾丸を発射させる 3Dのボスコニアンのようなゲームをつくる

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要塞を描画する 当たり判定 3Dのボスコニアンのようなゲームをつくる 前回は要塞の描画と当たり判定に関する処理をしました。今回は要塞から弾丸を発射させます。弾丸は自機が接近したときに破壊されていない砲台から発射されます。・・・

要塞を描画する 当たり判定 3Dのボスコニアンのようなゲームをつくる

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今回はボスコニアンの要塞を描画します。ビットマップからテクスチャを作成します。ビットマップは他の人がYouTubeにアップしているプレイ動画から取得します。 まずコンストラクタですが、引数をひとつ増やしています。中央にあ・・・

自機から弾丸を発射させる 当たり判定 3Dのボスコニアンのようなゲームをつくる

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自機から弾丸を発射させます。またBGMや効果音もいれます。 BGMはこれを使います。 サイバー42 無料ダウンロード/魔王魂 フリー高音質BGM音楽素材 自機からの弾丸発射音も命中音、自機被弾のときの効果音も、上記の魔王・・・

敵をつくる 3Dのボスコニアンのようなゲームをつくる

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今回は敵キャラをつくります。そして自機を追わせます。 自機を追わせるには自機に関する情報(フィールドのどこにいるのか?どちらにどれくらいの移動量で移動しているのかなど)が必要です。そこで以下のようなクラスをつくります。 ・・・

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