「独学OpenTK」の記事一覧(2 / 7ページ目)

要塞を描画する 当たり判定 3Dのボスコニアンのようなゲームをつくる

独学OpenTK その他のちょっとしたアプリ

今回はボスコニアンの要塞を描画します。ビットマップからテクスチャを作成します。ビットマップは他の人がYouTubeにアップしているプレイ動画から取得します。 まずコンストラクタですが、引数をひとつ増やしています。中央にあ・・・

自機から弾丸を発射させる 当たり判定 3Dのボスコニアンのようなゲームをつくる

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自機から弾丸を発射させます。またBGMや効果音もいれます。 BGMはこれを使います。 サイバー42 無料ダウンロード/魔王魂 フリー高音質BGM音楽素材 自機からの弾丸発射音も命中音、自機被弾のときの効果音も、上記の魔王・・・

敵をつくる 3Dのボスコニアンのようなゲームをつくる

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今回は敵キャラをつくります。そして自機を追わせます。 自機を追わせるには自機に関する情報(フィールドのどこにいるのか?どちらにどれくらいの移動量で移動しているのかなど)が必要です。そこで以下のようなクラスをつくります。 ・・・

ボスらしい攻撃をさせる 3Dっぽい縦シューティングゲームをつくる (その7)

3Dっぽい縦シューティングゲーム 独学OpenTK

ボス敵にはザコ敵にはないボスらしい攻撃をさせたいものです。そこでボスからは放射状に大量の弾丸を発射させます。それからプログラミング講座 第33回【シューティングゲーム作成(13)弾幕/JavaScript】と同じようにボ・・・

ボス敵をつくる 3Dっぽい縦シューティングゲームをつくる (その6)

3Dっぽい縦シューティングゲーム 独学OpenTK

今回はボス敵をつくります。大型で少々の命中弾では死にません。 ボス敵の動きは左右にうごきます。そして表示されるY座標は視点のY座標と同じように増えていきます。そのため加速していない自機と相対速度は同じです。ボスにはザコ敵・・・

弾丸の当たり判定と爆発の処理 3Dっぽい縦シューティングゲームをつくる (その5)

3Dっぽい縦シューティングゲーム 独学OpenTK

自機と敵機から弾丸を発射する処理をおこないましたが、命中したか? 命中したらどうするかについては考えていませんでした。そこで今回は弾丸の当たり判定と爆発の処理をおこないます。 以下のコードでは当たり判定をおこなったあと爆・・・

敵機を描画する その2 3Dっぽい縦シューティングゲームをつくる (その4)

3Dっぽい縦シューティングゲーム 独学OpenTK

敵機を描画する 3Dっぽい縦シューティングゲームをつくる では敵機を作成しましたが、今回は2つめの敵を作成します。前回同様EnemyBaseクラスを継承して作成します。 黄色いやさぐれひよこを使いますが、これもプログラミ・・・

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