Weighted Tic-Tac-Toe 重み付きの三目並べ 競技プログラミングの問題をゲームにの続きです。ゲームに感想戦をする機能を追加します。 動作確認はこちらから 感想戦をする機能を追加する 感想戦モードに入る処理・・・
Weighted Tic-Tac-Toe 重み付きの三目並べ 競技プログラミングの問題をゲームにの続きです。ゲームに感想戦をする機能を追加します。 動作確認はこちらから 感想戦をする機能を追加する 感想戦モードに入る処理・・・
E – Weighted Tic-Tac-Toe 重み付きの三目並べ の続きです。今回はこれをネタにゲームを作ってみることにします。 動作確認はこちらから 乱数を生成して 9 個のマスに数字を表示させます。こ・・・
タンク・チェンジ 戦車の移動とクリア判定の続きです。今回はギブアップ時に正解手順を示す処理を実装します。 動作確認はこちらから 解を求める方法 ユーザーがギブアップした状態からゲームクリアまでの最短手順を取得するために幅・・・
タンク・チェンジをゲームにする 外観・イベントリスナの追加までの続きです。今回は戦車を移動させる処理を実装します。 動作確認はこちらから 戦車を選択する処理 広場の上に表示されている戦車の画像がクリックされたときにおこな・・・
この記事は タンク・チェンジの問題を解く(Cマガ電脳クラブ 第127回)の続きです。 タンク・チェンジは1989年10月号から2006年4月号まで全199号が発行されたプログラミング技術情報誌『C MAGAZINE』内の・・・
C# ASP.NET coreでつくったオンライン対戦できるゲーム『スペースウォー!』(Spacewar!)のコード公開中。ゲームは対戦者以外の人も観戦可能。ここではクライアントサイドの処理を定義しています。
C# ASP.NET coreでオンライン対戦できるゲーム『スペースウォー!』(Spacewar!)をつくります。ここではASP.NET Core用のSignalRで使用するHubクラスを定義します。
C# ASP.NET coreでつくったオンライン対戦できるゲーム『スペースウォー!』(Spacewar!)のコード公開中。ゲームは対戦者以外の人も観戦可能。ここではゲーム全体を管理するGameクラスを定義しています。
前回、JavaScriptで『スペースウォー!』(Spacewar!)を完成させたので、次に対戦型の『スペースウォー!』を作ります。 動作確認はこちらから スペースウォー!は1962年、当時マサチューセッツ工科大学(MI・・・
JavaScript スクランブルのようなゲームをつくる(2)の続きです。今回は更新処理と当たり判定を実装してゲームを完成させます。 動作確認はこちらから 更新処理 1秒間に30回更新処理をおこないます。 [crayon・・・