今回はボス敵をつくります。大型で少々の命中弾では死にません。 ボス敵の動きは左右にうごきます。そして表示されるY座標は視点のY座標と同じように増えていきます。そのため加速していない自機と相対速度は同じです。ボスにはザコ敵・・・
ゲームを真似してつくってみたシリーズ枠の内部はスクロールできます
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今回はボス敵をつくります。大型で少々の命中弾では死にません。 ボス敵の動きは左右にうごきます。そして表示されるY座標は視点のY座標と同じように増えていきます。そのため加速していない自機と相対速度は同じです。ボスにはザコ敵・・・
自機と敵機から弾丸を発射する処理をおこないましたが、命中したか? 命中したらどうするかについては考えていませんでした。そこで今回は弾丸の当たり判定と爆発の処理をおこないます。 以下のコードでは当たり判定をおこなったあと爆・・・
敵機を描画する 3Dっぽい縦シューティングゲームをつくる (その3) では敵機を作成しましたが、今回は2つめの敵を作成します。前回同様EnemyBaseクラスを継承して作成します。 黄色いやさぐれひよこを使いますが、これ・・・
今回は敵機を作成します。とりあえず敵機は2種類です(気分が変わったら追加するかもしれない)。 敵機もCharacterクラスを継承してつくりますが、自機や弾丸に存在しない要素として撃墜したときの得点や進行方向を変更などが・・・
3Dっぽい縦シューティングゲームをつくる (その1) 前回は3Dっぽい縦シューティングゲームの基本的な部分をつくりました。今回は自機を描画して弾丸を発射させるところまでやります。 メニューの[スタート]をクリックしたらゲ・・・
3Dっぽい縦シューティングゲームをつくります。プログラミング講座 第21回【シューティングゲーム作成(1)/JavaScript】を参考にしました。これはJavaScriptでつくられていますが、ここではC#を使います。・・・
自分のサイトのアクセス解析結果をClosedXMLでExcelファイルに書き出してみる の続きです。 どのページにアクセスが多いのか? それを日にちごとにわかるように変更を加えます。またそのときの流入元もわかるようにしま・・・
これは「鳩でも分かるC#」へのアクセス解析の結果です。これをClosedXMLで加工して様々な観点で解析してみることにします。 まずはアクセスが多い順に各ページを並べ替えてみます。 そのまえにデータを管理するクラスを作成・・・
前回は Excelファイルを項目別に分割する で、さまざまな発注先のデータがつまったExcelファイルを発注先ごとに分割するアプリをつくりました。今回は発注書のテンプレをつかって発注先ごとにExcelファイルを送ることが・・・
Excelファイルを項目別に分割する処理をC#でやるにはどうすればよいでしょうか? たとえば発注管理表に書かれているデータを発注先ごとにわけるにはどうすればよいでしょうか? これを発注先の名前で複数のファイルにわける。 ・・・