おもしろそうな動画をみつけたので真似をしてC#で「信長の野望」もどきを作ってみます。 面白いかどうかは別にして乱数をつかって敵を動作させればゲームっぽいものは簡単にできそうです。プログラミングを覚えた当初は嬉々としてこん・・・
おもしろそうな動画をみつけたので真似をしてC#で「信長の野望」もどきを作ってみます。 面白いかどうかは別にして乱数をつかって敵を動作させればゲームっぽいものは簡単にできそうです。プログラミングを覚えた当初は嬉々としてこん・・・
⇒ 動作確認はこちらからどうぞ。 これまでは撃退されたモンスターをただちに巣に戻していましたが、原作のパックマンでは撃退されたモンスターは目玉だけになって通路を通って巣に戻ります。今回はこれを再現します。 パックマンに撃・・・
⇒ 動作確認はこちらからどうぞ。 これまで作成したパックマンではモンスターはランダムに移動するだけなので、なかなかパックマンを捕まえることができませんでした。そこで追跡アルゴリズムを考えます。 では追跡をするときはどうや・・・
⇒ 動作確認はこちらからどうぞ。 パックマンとモンスターのクラスをつくったので、餌のクラスもつくります。プログラムが開始されたら所定の位置に餌を配置します。そしてパックマンが通過したらIsEatenをtrueにします。I・・・
⇒ 動作確認はこちらからどうぞ。 前回はPacmanクラスをつくりましたが、今回はMonsterクラスをつくります。 モンスターはパックマンがパワー餌を食べたとき以外は基本的にバックすることはありません。進行方向を決めて・・・
⇒ 動作確認はこちらからどうぞ。 前回は迷路をつくる部分だけをやりましたが、今回はパックマンを動かすためのclassを作成します。 が、そのまえにやっておくことがあります。 まず、パックマンやモンスターを表示するときに必・・・
あるプログラミング実況YouTuberのかたがパックマンを作っていたので、つい勢いで「あなたがC言語 コンソールでつくるなら私はJavaScriptでつくる」と宣言してしまいました。 宣言から3日も経過してしまったのでと・・・
オセロをつくる 先読みさせてコンピューターをもっと強くするで作成したオセロをJavaScriptで作ってみました。実際にはTypeScriptで書いたものをコンパイルしてJavaScriptに変換しています。やっぱりデス・・・
前回のオセロをつくる コンピューターをもっと強くするでは、過去に作成したオセロゲームを強くする方法を考えました。相手に角を取られるようなところに置かないようにすることで少しは強くなりました。 今回はもうちょっと改良を加え・・・
以前、オセロをつくりました。 C#でオセロを作ってみる C#でオセロをつくる コンピューターの次の一手 このときは対戦相手であるコンピュータは着手可能な手を適当に選んでいただけなので、お話にならないくらいに弱いです。これ・・・