前回 ASP.NET Core版 戦車対戦ゲームをつくる(2)の続きです。 動作確認はこちらから TankHubクラスを定義する [crayon-6851867d35cca686154791/] 以降は名前空間を省略して・・・
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Playerクラス ASP.NET Core版 戦車対戦ゲームをつくる(2) tank-dotnet-player 前回 ASP.NET Core版 戦車対戦ゲームをつくる(1)の続きです。今回はPlayerクラスを定義・・・
ASP.NET Coreで戦車の対戦ゲームをつくります。以前、戦車をつかった対戦型ではないゲームをつくりました。 3Dのタンクバタリアンっぽいゲーム 今回は似たような感じでオンラインで対戦できるゲームをつくります。 動作・・・
前回 ASP.NET Coreで3Dっぽいカーレースをつくる(3)の続きです。今回はクライアントサイドの処理を解説します。 動作確認はこちらから まず車とコース、コースの境界にある円錐状のものを描画する処理とその座標です・・・
前回 ASP.NET Coreで3Dっぽいカーレースをつくる(2)の続きです。 動作確認はこちらから CarRace3dHubクラスの定義する [crayon-6851867d367f5609072020/] インデント・・・
前回 ASP.NET Coreで3Dっぽいカーレースをつくる(1)の続きです。今回はPlayerクラスの定義をおこないます。 動作確認はこちらから Playerクラスの定義 [crayon-6851867d36a1932・・・
今回はASP.NET Coreで3Dっぽいカーレースをつくることに挑戦します。 動作確認はこちらから はじめに このことはプログラミング実況配信系YouTuberであるT.Umezawaさんに「次回は3Dのカーレースをつ・・・
これまではランキングを偽装させないためにユーザーとサーバーの間で一対一の処理をおこなってきました。今回は複数のユーザーで情報を共有させます。 タイマーをつかってキーが押されているのであればその方向にキャラクタを移動させま・・・
仕上げとしてクライアント サーバー通信の処理をおこないます。これでランキングを偽装できないWebアプリの完成です。 動作確認はこちらから CrashRollerHubクラスを定義する PagesフォルダのなかにCrash・・・
今回はクライアントサイドの処理をおこないます。 動作確認はこちらから cshtmlファイルの作成 PagesフォルダのなかにCrashRoller.cshtmlという名前のファイルを作成して以下のように書きます。ただしG・・・