文字列を追加します。文字列を画像にして追加してもいいのですが、拡大・縮小を繰り返すと画像が劣化してしまうので文字列は文字列として管理することにします。 文字列を描画するときに必要なものは、描画したい文字列のほかにフォント・・・
文字列を追加します。文字列を画像にして追加してもいいのですが、拡大・縮小を繰り返すと画像が劣化してしまうので文字列は文字列として管理することにします。 文字列を描画するときに必要なものは、描画したい文字列のほかにフォント・・・
これまでは画像ファイルからレイヤーをつくり、そのまま貼り付けていました。今回はレイヤー上の画像をトリミングしたり回転させます。 これは画像を回転させたりトリミングするためのクラスです。 [crayon-6aefaabe6・・・
画像ファイルからレイヤーを追加する機能を追加します。 [レイヤーの追加] ⇒ [画像ファイルから]を選択するとファイルが読み込まれてダイアログが出現します。これをつかってレイヤーの表示位置やサイズを変更することができます・・・
レイヤーを使った簡単な画像編集ソフトを作成します。実はそれに関する記事も投稿しているのですが、一からやりなおします。 まず画像を表示させるためのピクチャーボックスをつくります。画像が大きくなった場合、スクロールバーがつく・・・
InterpolationModeとSmoothingModeの比較をしてみる においてInterpolationModeとSmoothingModeの比較をしてみましたが、Graphics.DrawImageメソッドを・・・
画像を縦横に拡大すると画像に隙間が生まれます。この隙間を埋める手法を補間と呼び、C#ではGraphicsクラスのInterpolationModeプロパティを設定することで、DrawImageメソッドが補間処理を行ってく・・・
Vectorにフリーソフトを登録しました。その名も回転させたいだけなのに。 画像を回転させるだけのアプリです。画像編集ソフトのなかには高機能なものが数多くあります。とても無料とは思えないような高機能なものもあります。 し・・・
C# OpenTKで3Dカーレースっぽいゲームをつくります。前回のC# OpenTKでUnityのアセットは使えるのか?で取得したデータで自動車をつくります。 まずは基本的な部分を示します。 [crayon-6aefaa・・・
アセットとは、Unityプログラミングにおいて用いるゲームの一部、 素材、部品の様な意味合いの言葉です。さてこれをC# OpenTKで使うことはできるのでしょうか? よくある質問(FAQ)によると アセットの全部または一・・・
現在の状態ではミスをしても自機から弾丸を発射できたり、すべての要塞を破壊してもステージクリア時の処理がおこなわれません。今回はこの状態を改善します。 まず自機が死亡した場合は弾丸を発射できなくします。そしてすべての爆発が・・・