画像を縦横に拡大すると画像に隙間が生まれます。この隙間を埋める手法を補間と呼び、C#ではGraphicsクラスのInterpolationModeプロパティを設定することで、DrawImageメソッドが補間処理を行ってく・・・
ゲームを真似してつくってみたシリーズ枠の内部はスクロールできます
ネタゲー
画像を縦横に拡大すると画像に隙間が生まれます。この隙間を埋める手法を補間と呼び、C#ではGraphicsクラスのInterpolationModeプロパティを設定することで、DrawImageメソッドが補間処理を行ってく・・・
Vectorにフリーソフトを登録しました。その名も回転させたいだけなのに。 画像を回転させるだけのアプリです。画像編集ソフトのなかには高機能なものが数多くあります。とても無料とは思えないような高機能なものもあります。 し・・・
C# OpenTKで3Dカーレースっぽいゲームをつくります。前回のC# OpenTKでUnityのアセットは使えるのか?で取得したデータで自動車をつくります。 まずは基本的な部分を示します。 [crayon-686ee1・・・
アセットとは、Unityプログラミングにおいて用いるゲームの一部、 素材、部品の様な意味合いの言葉です。さてこれをC# OpenTKで使うことはできるのでしょうか? よくある質問(FAQ)によると アセットの全部または一・・・
現在の状態ではミスをしても自機から弾丸を発射できたり、すべての要塞を破壊してもステージクリア時の処理がおこなわれません。今回はこの状態を改善します。 まず自機が死亡した場合は弾丸を発射できなくします。そしてすべての爆発が・・・
敵をつくる 3Dのボスコニアンのようなゲームをつくる で敵を作りましたが、表示の確認用のものであり、ぜんぜん敵らしくありませんでした。そこで今回は敵らしい敵をつくります。敵は2種類で原作のものを使います。 アイヒ型ミサイ・・・
マップを表示させます。マップに表示させるのは自機の位置と敵要塞の位置だけです。それから敵編隊が存在する場合はそれも表示させるのですが、敵編隊自体をプログラミングするかどうかは未定です。 自機の座標と要塞の座標をBitma・・・
要塞を描画する 当たり判定 3Dのボスコニアンのようなゲームをつくる 前回は要塞の描画と当たり判定に関する処理をしました。今回は要塞から弾丸を発射させます。弾丸は自機が接近したときに破壊されていない砲台から発射されます。・・・
今回はボスコニアンの要塞を描画します。ビットマップからテクスチャを作成します。ビットマップは他の人がYouTubeにアップしているプレイ動画から取得します。 まずコンストラクタですが、引数をひとつ増やしています。中央にあ・・・
ふとBitmapをDisposeしなかったらどうなるのかという疑問を抱きました。 たとえばこれはピクチャーボックス上をマウスが移動すると、ピクチャーボックス上に「マウスの座標は (X, Y)」と書かれたBitmapを生成・・・