これまでは画像ファイルからレイヤーをつくり、そのまま貼り付けていました。今回はレイヤー上の画像をトリミングしたり回転させます。 これは画像を回転させたりトリミングするためのクラスです。 [crayon-689575803・・・
ゲームを真似してつくってみたシリーズ枠の内部はスクロールできます
ネタゲー
これまでは画像ファイルからレイヤーをつくり、そのまま貼り付けていました。今回はレイヤー上の画像をトリミングしたり回転させます。 これは画像を回転させたりトリミングするためのクラスです。 [crayon-689575803・・・
画像ファイルからレイヤーを追加する機能を追加します。 [レイヤーの追加] ⇒ [画像ファイルから]を選択するとファイルが読み込まれてダイアログが出現します。これをつかってレイヤーの表示位置やサイズを変更することができます・・・
レイヤーを使った簡単な画像編集ソフトを作成します。実はそれに関する記事も投稿しているのですが、一からやりなおします。 まず画像を表示させるためのピクチャーボックスをつくります。画像が大きくなった場合、スクロールバーがつく・・・
InterpolationModeとSmoothingModeの比較をしてみる においてInterpolationModeとSmoothingModeの比較をしてみましたが、Graphics.DrawImageメソッドを・・・
画像を縦横に拡大すると画像に隙間が生まれます。この隙間を埋める手法を補間と呼び、C#ではGraphicsクラスのInterpolationModeプロパティを設定することで、DrawImageメソッドが補間処理を行ってく・・・
Vectorにフリーソフトを登録しました。その名も回転させたいだけなのに。 画像を回転させるだけのアプリです。画像編集ソフトのなかには高機能なものが数多くあります。とても無料とは思えないような高機能なものもあります。 し・・・
C# OpenTKで3Dカーレースっぽいゲームをつくります。前回のC# OpenTKでUnityのアセットは使えるのか?で取得したデータで自動車をつくります。 まずは基本的な部分を示します。 [crayon-689575・・・
アセットとは、Unityプログラミングにおいて用いるゲームの一部、 素材、部品の様な意味合いの言葉です。さてこれをC# OpenTKで使うことはできるのでしょうか? よくある質問(FAQ)によると アセットの全部または一・・・
現在の状態ではミスをしても自機から弾丸を発射できたり、すべての要塞を破壊してもステージクリア時の処理がおこなわれません。今回はこの状態を改善します。 まず自機が死亡した場合は弾丸を発射できなくします。そしてすべての爆発が・・・
敵をつくる 3Dのボスコニアンのようなゲームをつくる で敵を作りましたが、表示の確認用のものであり、ぜんぜん敵らしくありませんでした。そこで今回は敵らしい敵をつくります。敵は2種類で原作のものを使います。 アイヒ型ミサイ・・・