ドラッグアンドドロップされたファイルのパスを知る 本当に鳩でも分かるC#講座の後半でPictureBoxに画像を表示するプログラムを作成しました。画像が大きいとはみ出してしまいます。うまい方法はないのでしょうか? Pic・・・
ドラッグアンドドロップされたファイルのパスを知る 本当に鳩でも分かるC#講座の後半でPictureBoxに画像を表示するプログラムを作成しました。画像が大きいとはみ出してしまいます。うまい方法はないのでしょうか? Pic・・・
今回はドラッグアンドドロップされたファイルのパスを知る方法を解説します。 これ、C言語でやろうとすると結構大変です。以下はC言語でWindowsアプリケーションをつくるときに参考にしていたお気に入りのサイトです。 第10・・・
前回のUnityでブロック崩しをつくってみるで簡単なブロック崩しをつくってみましたが、立体のブロック崩しもあっていいのではないかと思いつくってみました。ボールも3次元空間を移動するタイプのものもつくってみましたが、うまく・・・
かつて「ひまつぶし」というフリーソフトがあったらしいです。実際に遊んでみたことはありませんが、パソコン雑誌の説明によると次々とあらわれる「ひま」という文字をクリックするというソフトらしいです。これをやっていると「俺って暇・・・
今回は「クリックした場所に文字を描画」するという、これまた単体では面白くもなんともないプログラムを作成します。前回の最後のほうで語ったように「世の中に存在する面白いものや役に立つものは、それだけではつまらなく面白くないも・・・
これまで「鳩でも分かる」をコンセプトにブログを書き続けてきましたが、「はて?これって本当に鳩でもわかるのだろうか?」と思うようになりました。そこで、今回は本当に鳩でもわかるC#入門の記事を書くことにします。 ここで作ろう・・・
Unityは重いから使いたくない!と思っていたのですが、面白そうなので使ってみることにしました。 影響された動画はこれ。 上記動画を参考につくってみました。 フィールドをつくる まず床と周囲の枠をつくります。 床も枠と同・・・
前回はUnityをつかって反発係数が異なるボールを地面に落としてその運動について調べました。Unityでは反発係数を1.0にするとだんだんボールの跳ね返りが強くなるという不思議な現象がおきました。 今回はいつもつかってい・・・
Unityを使うとコードをあれこれ書かなくても2D/3Dゲームを簡単につくることができます。Rigidbody を使うと、ゲームオブジェクトを物理特性によって制御する事ができるようになります。重力の影響を加えたり、それ以・・・
⇒ 動作確認はこちらからどうぞ。 このゲームはすぐには終わらないのでゲームの途中で保存し、あとで続きをプレイできる機能を追加します。データをファイルとしてダウンロードして、これをアップロードすればその場面から再開できるよ・・・