こんな感じのゲームをつくります。 タンクバタリアンは自機をすべて失ったときだけでなく、司令部を破壊された場合もゲームオーバーです。しかも即ゲームオーバー。ステージが進むにつれて敵の連射がエグくなってきます。 司令部がある・・・
こんな感じのゲームをつくります。 タンクバタリアンは自機をすべて失ったときだけでなく、司令部を破壊された場合もゲームオーバーです。しかも即ゲームオーバー。ステージが進むにつれて敵の連射がエグくなってきます。 司令部がある・・・
こんな感じのゲームをつくります。 これまで自分の戦車だけしか動かすことができませんでした。今回は敵の戦車を出現させます。 敵の戦車は左右上方の角に出現します。そして基本的にUターンはしません(袋小路に入った場合は例外とす・・・
こんな感じのゲームをつくります。 自分と敵の居場所と砲弾と残されているブロックがわかるようにレーダーを表示させます。 最後にレーダーに戦車、ブロック、砲弾を表示させます。デザイナでパネルを追加してここにレーダーを表示させ・・・
こんな感じのゲームをつくります。 戦車から砲弾を発射してブロックを破壊します。それから前回のままでは戦車がブロックを通り抜けることができてしまうので、この問題を解消します。 まず戦車がブロックを通り抜けてしまう問題は 戦・・・
こんな感じのゲームをつくります。 戦車をフィールドのなかで移動させます。 まずゲームがスタートしたら戦車の位置と視点を最初にリセットします。 [crayon-6741c2edb5db2943188924/] これは読み込・・・
こんな感じのゲームをつくります。 テキストファイルで以下のようなものをつくって、ここからフィールドをつくります。■は破壊不可能、□は破壊できるブロックです。 まずテキストファイルを読み込みます。 そして■なら破壊できない・・・
こんな感じのゲームをつくります。 下は本物のタンクバタリアンです。 「タンクバタリアン」(Tank Battalion)は、ナムコから1980年10月に発売されたアーケード用ビデオゲームです。黄色い戦車を動かして敵を倒し・・・
砲弾の当たり判定と爆破の描画 C# OpenTK では敵の戦車を登場させ、砲撃・破壊することができるようになりました。今回は敵の戦車の数を増やします。ただこれではすぐに撃たれてしまうので、自分の戦車が破壊されてもしばらく・・・
これまでは砲弾が命中しても戦車が爆破することはありませんでした。そこで今回は砲弾の当たり判定と爆破の描画をおこないます。 まず戦車と砲弾の当たり判定ができるように機能を追加します。 isDeadプロパティは戦車が生きてい・・・
C# OpenTKで描画した戦車から砲弾を発射させる の続きです。今回は敵の戦車をつくります。 敵の戦車の移動方法は2秒間前進し、そのあと自機がある方向に方向転換します。つねに正しい方向に動くことができると人間側としては・・・