「独学OpenTK」の記事一覧(3 / 8ページ目)

ボスらしい攻撃をさせる 3Dっぽい縦シューティングゲームをつくる (その7)

3Dっぽい縦シューティングゲーム 独学OpenTK

ボス敵にはザコ敵にはないボスらしい攻撃をさせたいものです。そこでボスからは放射状に大量の弾丸を発射させます。それからプログラミング講座 第33回【シューティングゲーム作成(13)弾幕/JavaScript】と同じようにボ・・・

ボス敵をつくる 3Dっぽい縦シューティングゲームをつくる (その6)

3Dっぽい縦シューティングゲーム 独学OpenTK

今回はボス敵をつくります。大型で少々の命中弾では死にません。 ボス敵の動きは左右にうごきます。そして表示されるY座標は視点のY座標と同じように増えていきます。そのため加速していない自機と相対速度は同じです。ボスにはザコ敵・・・

弾丸の当たり判定と爆発の処理 3Dっぽい縦シューティングゲームをつくる (その5)

3Dっぽい縦シューティングゲーム 独学OpenTK

自機と敵機から弾丸を発射する処理をおこないましたが、命中したか? 命中したらどうするかについては考えていませんでした。そこで今回は弾丸の当たり判定と爆発の処理をおこないます。 以下のコードでは当たり判定をおこなったあと爆・・・

敵機を描画する その2 3Dっぽい縦シューティングゲームをつくる (その4)

3Dっぽい縦シューティングゲーム 独学OpenTK

敵機を描画する 3Dっぽい縦シューティングゲームをつくる (その3) では敵機を作成しましたが、今回は2つめの敵を作成します。前回同様EnemyBaseクラスを継承して作成します。 黄色いやさぐれひよこを使いますが、これ・・・

敵機を描画する 3Dっぽい縦シューティングゲームをつくる (その3)

3Dっぽい縦シューティングゲーム 独学OpenTK

今回は敵機を作成します。とりあえず敵機は2種類です(気分が変わったら追加するかもしれない)。 敵機もCharacterクラスを継承してつくりますが、自機や弾丸に存在しない要素として撃墜したときの得点や進行方向を変更などが・・・

自機を描画する 3Dっぽい縦シューティングゲームをつくる (その2)

3Dっぽい縦シューティングゲーム 独学OpenTK

3Dっぽい縦シューティングゲームをつくる (その1) 前回は3Dっぽい縦シューティングゲームの基本的な部分をつくりました。今回は自機を描画して弾丸を発射させるところまでやります。 メニューの[スタート]をクリックしたらゲ・・・

ページの先頭へ