前回はフィールド上(フィールド変数と紛らわしい)を歩くだけのプログラムでしたが、城からフィールド、フィールドから城へと移動できるようにします。城はマップの上に描画されているので、それと重なる位置に移動したら城のなかに入る・・・
前回はフィールド上(フィールド変数と紛らわしい)を歩くだけのプログラムでしたが、城からフィールド、フィールドから城へと移動できるようにします。城はマップの上に描画されているので、それと重なる位置に移動したら城のなかに入る・・・
なぜかファミコンのドラゴンクエストのようなゲームをつくってみたいと思ったので作ってみることにします。というか鳩でもわかるC#管理人はドラゴンクエストをしたことがありません。そこでつくるのは「ドラゴンクエストもどき」です。・・・
JavaScriptでつくるレトロなゲーム 万引少年。このページではステージクリアとゲームオーバー時の処理を実装します。 ⇒ 動作確認はこちら StageClearクラス ステージクリア時の処理をおこなうStageCle・・・
JavaScriptでつくるレトロなゲーム 万引少年。このページではオープニングと店内における処理を実装します。 ⇒ 動作確認はこちら Openingクラス では最初にオープニングの処理をするOpeningクラスを示しま・・・
前回はC#でレトロなゲーム 万引少年を作ったので今回はJavaScriptで作成してみることにします。JavaScriptであればページにアクセスするだけ動作確認をすることができます。動作確認はこちらからお願いします。 ・・・
今回はゲームオーバー処理、万引きがバレて警察署に連行されるシーンの処理を実装します。 警備員が少年を捕まえる処理 店内で万引きをしているときはTimer.TickイベントがおきるたびにDrawStoreField1メソッ・・・
前回から万引少年 レトロなゲームをアスキーアートでつくるを始めましたが、今回はゲーム開始後の処理を実装します。 店内を初期化 ゲームが開始されたら店内の様子がフォームに表示されます。そのためにInitStoreメソッドを・・・
今回は昔がなつかしくなるレトロなゲーム・万引少年をアスキーアートでつくります。こんな感じのゲームになりますが、デバッグ情報がタイトルバーに出力されちゃってますが、ご愛敬ということで・・・。 万引少年はどんなゲーム? 万引・・・
今回は自機をつくるとともにゲームとして完成させます。 自機をつくる 自機は円が繋がってできた蛇のような形をしていますが、敵を倒すたびに身体の長さがひとつずつ伸びていきます。そして自身の先頭だけでなく後ろに繋がっている「節・・・
面白そうな動画をみたのでC#で作ってみることにしました。スネーキーというレトロなゲームを作ります。 元ネタの動画は下の動画です。 フィールドをつくる 最初につくるべきは自機(というか自蛇?)かもしれないのですが、後回しに・・・