今回はクラッシュローラーのようなゲームを作成します。これが完成したゲームです。 『クラッシュローラー』(CRUSH ROLLER)は、1981年にアルファ電子(後のADK)が開発したアーケードゲームです。パックマンのよう・・・
今回はクラッシュローラーのようなゲームを作成します。これが完成したゲームです。 『クラッシュローラー』(CRUSH ROLLER)は、1981年にアルファ電子(後のADK)が開発したアーケードゲームです。パックマンのよう・・・
今回は戦闘とエンディング処理をおこないます。戦闘がおきるのはフィールド上と敵の城です。 まずフィールド上における戦闘の処理を実装します。 BeginBattleイベントの定義 [crayon-69728ccf9d0a91・・・
今回はキャラクタと会話する方法を考えます。 まずフォームにLabelを追加します。 [crayon-69728ccf9d346287304645/] MapCastleクラスにメソッドを追加 SetPlayerQueen・・・
前回はフィールド上(フィールド変数と紛らわしい)を歩くだけのプログラムでしたが、城からフィールド、フィールドから城へと移動できるようにします。城はマップの上に描画されているので、それと重なる位置に移動したら城のなかに入る・・・
なぜかファミコンのドラゴンクエストのようなゲームをつくってみたいと思ったので作ってみることにします。というか鳩でもわかるC#管理人はドラゴンクエストをしたことがありません。そこでつくるのは「ドラゴンクエストもどき」です。・・・
JavaScriptでつくるレトロなゲーム 万引少年。このページではステージクリアとゲームオーバー時の処理を実装します。 ⇒ 動作確認はこちら StageClearクラス ステージクリア時の処理をおこなうStageCle・・・
JavaScriptでつくるレトロなゲーム 万引少年。このページではオープニングと店内における処理を実装します。 ⇒ 動作確認はこちら Openingクラス では最初にオープニングの処理をするOpeningクラスを示しま・・・
前回はC#でレトロなゲーム 万引少年を作ったので今回はJavaScriptで作成してみることにします。JavaScriptであればページにアクセスするだけ動作確認をすることができます。動作確認はこちらからお願いします。 ・・・
今回はゲームオーバー処理、万引きがバレて警察署に連行されるシーンの処理を実装します。 警備員が少年を捕まえる処理 店内で万引きをしているときはTimer.TickイベントがおきるたびにDrawStoreField1メソッ・・・
前回から万引少年 レトロなゲームをアスキーアートでつくるを始めましたが、今回はゲーム開始後の処理を実装します。 店内を初期化 ゲームが開始されたら店内の様子がフォームに表示されます。そのためにInitStoreメソッドを・・・