要塞を描画する 当たり判定 3Dのボスコニアンのようなゲームをつくる

その他のちょっとしたアプリ 独学OpenTK

今回はボスコニアンの要塞を描画します。ビットマップからテクスチャを作成します。ビットマップは他の人がYouTubeにアップしているプレイ動画から取得します。 まずコンストラクタですが、引数をひとつ増やしています。中央にあ・・・

自機から弾丸を発射させる 当たり判定 3Dのボスコニアンのようなゲームをつくる

その他のちょっとしたアプリ 独学OpenTK

自機から弾丸を発射させます。またBGMや効果音もいれます。 BGMはこれを使います。 サイバー42 無料ダウンロード/魔王魂 フリー高音質BGM音楽素材 自機からの弾丸発射音も命中音、自機被弾のときの効果音も、上記の魔王・・・

ボス敵をつくる 3Dっぽい縦シューティングゲームをつくる (その6)

3Dっぽい縦シューティングゲーム 独学OpenTK

今回はボス敵をつくります。大型で少々の命中弾では死にません。 ボス敵の動きは左右にうごきます。そして表示されるY座標は視点のY座標と同じように増えていきます。そのため加速していない自機と相対速度は同じです。ボスにはザコ敵・・・

弾丸の当たり判定と爆発の処理 3Dっぽい縦シューティングゲームをつくる (その5)

3Dっぽい縦シューティングゲーム 独学OpenTK

自機と敵機から弾丸を発射する処理をおこないましたが、命中したか? 命中したらどうするかについては考えていませんでした。そこで今回は弾丸の当たり判定と爆発の処理をおこないます。 以下のコードでは当たり判定をおこなったあと爆・・・

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