前回のカードゲーム スピードをつくる クリックしたらカードを出す(1)の続きです。今回はコンピュータにカードを出させます。 コンピュータがカードを出す処理 具体的な方法ですが、タイマーのTickイベントが発生するたびにカ・・・
ゲームを真似してつくってみたシリーズ枠の内部はスクロールできます
ネタゲー
前回のカードゲーム スピードをつくる クリックしたらカードを出す(1)の続きです。今回はコンピュータにカードを出させます。 コンピュータがカードを出す処理 具体的な方法ですが、タイマーのTickイベントが発生するたびにカ・・・
カードゲームのスピードをつくります。 スピードがどのようなゲームかはYouTubeでも動画がアップされています。ただローカルゲームもあるらしく、ここでは最初にカードを赤と黒に分けるか分けないか、場から台札にカードを重ねた・・・
JavaScriptでつくるレトロなゲーム 万引少年。このページではステージクリアとゲームオーバー時の処理を実装します。 ⇒ 動作確認はこちら StageClearクラス ステージクリア時の処理をおこなうStageCle・・・
JavaScriptでつくるレトロなゲーム 万引少年。このページではオープニングと店内における処理を実装します。 ⇒ 動作確認はこちら Openingクラス では最初にオープニングの処理をするOpeningクラスを示しま・・・
前回はC#でレトロなゲーム 万引少年を作ったので今回はJavaScriptで作成してみることにします。JavaScriptであればページにアクセスするだけ動作確認をすることができます。動作確認はこちらからお願いします。 ・・・
今回はゲームオーバー処理、万引きがバレて警察署に連行されるシーンの処理を実装します。 警備員が少年を捕まえる処理 店内で万引きをしているときはTimer.TickイベントがおきるたびにDrawStoreField1メソッ・・・
前回から万引少年 レトロなゲームをアスキーアートでつくるを始めましたが、今回はゲーム開始後の処理を実装します。 店内を初期化 ゲームが開始されたら店内の様子がフォームに表示されます。そのためにInitStoreメソッドを・・・
今回は昔がなつかしくなるレトロなゲーム・万引少年をアスキーアートでつくります。こんな感じのゲームになりますが、デバッグ情報がタイトルバーに出力されちゃってますが、ご愛敬ということで・・・。 万引少年はどんなゲーム? 万引・・・
簡単なAPIをつくります。今回やるのはurlを入力するとページのタイトルを返すという超簡単なものです。他のサイトにリンクをはるときにできればタイトルを変えずにそのままにしたいのですが、こんなときに役に立つかなと考えて作成・・・
ナイト巡回問題とは、チェスを使った数学的パズルの一種。チェスで使う駒のひとつナイトをチェス盤の上を動かし、すべてのマスを1回ずつ通って最初の場所に戻ってくるようにするのはどうすればよいかという問題です。 ナイトは将棋の桂・・・