今回はキャラクタと会話する方法を考えます。 まずフォームにLabelを追加します。 [crayon-6793a784c9ff0053287177/] MapCastleクラスにメソッドを追加 SetPlayerQueen・・・
ゲームを真似してつくってみたシリーズ枠の内部はスクロールできます
ネタゲー
今回はキャラクタと会話する方法を考えます。 まずフォームにLabelを追加します。 [crayon-6793a784c9ff0053287177/] MapCastleクラスにメソッドを追加 SetPlayerQueen・・・
前回はフィールド上(フィールド変数と紛らわしい)を歩くだけのプログラムでしたが、城からフィールド、フィールドから城へと移動できるようにします。城はマップの上に描画されているので、それと重なる位置に移動したら城のなかに入る・・・
なぜかファミコンのドラゴンクエストのようなゲームをつくってみたいと思ったので作ってみることにします。というか鳩でもわかるC#管理人はドラゴンクエストをしたことがありません。そこでつくるのは「ドラゴンクエストもどき」です。・・・
⇒ 動作確認はこちら JavaScriptでカードゲーム スピードをつくる。前回はHTML部分とカード関連のクラスを作成しましたが、今回はメインの部分を作成します。 グローバル変数 まずグローバル変数を定義します。 [c・・・
前回はC#でカードゲームのスピードを作ったので、今回はJavaScriptで作成することにします。 ⇒ 動作確認はこちら HTML部分 最初にHTML部分を示します。 カードが表示される部分は決まっているのでdivタグを・・・
今回はカードが流れるように移動する演出を加えます。 MovingCardクラス 最初に移動するカードの座標とイメージを管理するためのクラスをつくります。コンストラクタの引数はカード、カードが移動を開始する座標、移動を終了・・・
前回のカードゲーム スピードをつくる クリックしたらカードを出す(1)の続きです。今回はコンピュータにカードを出させます。 コンピュータがカードを出す処理 具体的な方法ですが、タイマーのTickイベントが発生するたびにカ・・・
カードゲームのスピードをつくります。 スピードがどのようなゲームかはYouTubeでも動画がアップされています。ただローカルゲームもあるらしく、ここでは最初にカードを赤と黒に分けるか分けないか、場から台札にカードを重ねた・・・
JavaScriptでつくるレトロなゲーム 万引少年。このページではステージクリアとゲームオーバー時の処理を実装します。 ⇒ 動作確認はこちら StageClearクラス ステージクリア時の処理をおこなうStageCle・・・
JavaScriptでつくるレトロなゲーム 万引少年。このページではオープニングと店内における処理を実装します。 ⇒ 動作確認はこちら Openingクラス では最初にオープニングの処理をするOpeningクラスを示しま・・・