ただいまpaizaにで勉強中。今回は文字列操作です。 まずはこのあたりから。 文字の検索 | レベルアップ問題集 c は S の何文字目に現れるかという問題。C#ならこれでいいんじゃないかな。 [crayon-67d20・・・
ゲームを真似してつくってみたシリーズ枠の内部はスクロールできます
ネタゲー
ただいまpaizaにで勉強中。今回は文字列操作です。 まずはこのあたりから。 文字の検索 | レベルアップ問題集 c は S の何文字目に現れるかという問題。C#ならこれでいいんじゃないかな。 [crayon-67d20・・・
今回は戦闘とエンディング処理をおこないます。戦闘がおきるのはフィールド上と敵の城です。 まずフィールド上における戦闘の処理を実装します。 BeginBattleイベントの定義 [crayon-67d20ad0ca7737・・・
マーチンゲール法とは、勝つまでは賭け金を倍にしていく方法です。どんなに負け続けても1回勝てばすべての負けを取り戻すことができるので一見、丁半博打の必勝法のようにみえます。しかしマーチンゲール法は危険な方法です。必ず最後は・・・
今回はキャラクタと会話する方法を考えます。 まずフォームにLabelを追加します。 [crayon-67d20ad0caaaa703878563/] MapCastleクラスにメソッドを追加 SetPlayerQueen・・・
前回はフィールド上(フィールド変数と紛らわしい)を歩くだけのプログラムでしたが、城からフィールド、フィールドから城へと移動できるようにします。城はマップの上に描画されているので、それと重なる位置に移動したら城のなかに入る・・・
なぜかファミコンのドラゴンクエストのようなゲームをつくってみたいと思ったので作ってみることにします。というか鳩でもわかるC#管理人はドラゴンクエストをしたことがありません。そこでつくるのは「ドラゴンクエストもどき」です。・・・
⇒ 動作確認はこちら JavaScriptでカードゲーム スピードをつくる。前回はHTML部分とカード関連のクラスを作成しましたが、今回はメインの部分を作成します。 グローバル変数 まずグローバル変数を定義します。 [c・・・
前回はC#でカードゲームのスピードを作ったので、今回はJavaScriptで作成することにします。 ⇒ 動作確認はこちら HTML部分 最初にHTML部分を示します。 カードが表示される部分は決まっているのでdivタグを・・・
今回はカードが流れるように移動する演出を加えます。 MovingCardクラス 最初に移動するカードの座標とイメージを管理するためのクラスをつくります。コンストラクタの引数はカード、カードが移動を開始する座標、移動を終了・・・