2年以上前のことですが、ランチャーアプリをつくりました。 ランチャーアプリの作り方 その記事にコメントが来ました。 ドラッグアンドドロップでアイコンの入れ替えができるようになると最高なのですが、可能なのでしょうか? もち・・・
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ThreeJSでHSP3オフィシャル3D素材「珠音」を表示させて走らせてみます。 動作確認はこちらから ThreeJSを使えば3Dオブジェクトを描画することができます。ただこれまでは自作したヘンテコな物体の描画しかしてき・・・
ASP.NET Coreで3DのSpaceWar!のような対戦型ゲームをつくる(3)の続きです。クライアントサイドの処理を実装します。 動作確認はこちらから cshtmlファイル Pagesフォルダ内にSpaceWarフ・・・
ASP.NET Coreで3DのSpaceWar!のような対戦型ゲームをつくる(2)の続きです。AspNetCore.SignalRにおける処理をおこないます。 動作確認はこちらから [crayon-6a1bf1c3c5・・・
ASP.NET Coreで3DのSpaceWar!のような対戦型ゲームをつくる(1)の続きです。Playerクラスを定義します。 動作確認はこちらから [crayon-6a1bf1c3c585b010301714/] 以・・・
ASP.NET Coreで3DのSpaceWar!のような対戦型ゲームをつくります。こんな感じのゲームができます。 動作確認はこちらから 以前、WindowsFormsでSpaceWar!を真似たゲームをつくりました。そ・・・
ASP.NET Core版 マッピー(MAPPY)をつくる(4)の続きです。 動作確認はこちらから クライアントサイドでの処理を考えます。 cshtmlファイル Pages内にMappyフォルダを作り、このなかにgame・・・
ASP.NET Core版 マッピー(MAPPY)をつくる(3)の続きです。 動作確認はこちらから AspNetCore.SignalR.Hubクラスを継承してMappyHubクラスを定義します。 [crayon-6a1・・・
ASP.NET Core版 マッピー(MAPPY)をつくる(2)の続きです。今回は敵の動きを実装します。 動作確認はこちらから Enemyクラスの定義 Enemyクラスを定義します。 [crayon-6a1bf1c3c6・・・
ASP.NET Core版 マッピー(MAPPY)をつくる(1)の続きです。 動作確認はこちらから Playerクラスの定義 Playerクラスを定義します。 [crayon-6a1bf1c3c6548905524946・・・