二分探索木は左の子孫の値 < 親の値 ≦ 右の子孫の値」という制約を持つ二分木です。直接下の左の子だけでなく左部分木のすべてのノードの値が親よりも小さくなる特性があります。右部分木のすべてのノードの値も同様に親以上になる・・・
ゲームを真似してつくってみたシリーズ枠の内部はスクロールできます
ネタゲー
二分探索木は左の子孫の値 < 親の値 ≦ 右の子孫の値」という制約を持つ二分木です。直接下の左の子だけでなく左部分木のすべてのノードの値が親よりも小さくなる特性があります。右部分木のすべてのノードの値も同様に親以上になる・・・
ASP.NET coreで対戦型『殺しの七並べ』をつくる(3)の続きです。今回はクライアントサイドの処理を定義します。 動作確認はこちらから cshtml部分 cshtml部分を示します。PC用とスマホ用を同じページで作・・・
ASP.NET coreで対戦型『殺しの七並べ』をつくる(2)の続きです。今回はASP.NET Core用のSignalRで使用するHubクラスを定義します。 動作確認はこちらから Program.csの編集 まずASP・・・
ASP.NET coreで対戦型『殺しの七並べ』をつくる(1)の続きです。 動作確認はこちらから 今回はゲーム全体を管理するGameクラスを定義します。ゲームは対戦者以外の人も観戦できるようにします。 [crayon-6・・・
以前、C# WindowsFormsで殺しの七並べを作りました。今回はオンラインで他の人と対戦できるようにASP.NET coreで対戦型の殺しの七並べをつくります。 動作確認はこちらから 簡単なルール説明だけしておきま・・・
非同期処理をしているアプリでは同時に同じファイルへの書き込みや書き込みをしている最中に読み込みを開始されることが想定されます。この場合は例外が発生します。ではそれを回避するにはどうすればよいのでしょうか?
非同期処理をしているアプリでforeach文を実行してSystem.InvalidOperationExceptionという例外が発生して困ったことはないでしょうか? ここでは例外を回避する方法を解説します。
C# ASP.NET coreでつくったオンライン対戦できるゲーム『スペースウォー!』(Spacewar!)のコード公開中。ゲームは対戦者以外の人も観戦可能。ここではクライアントサイドの処理を定義しています。
C# ASP.NET coreでオンライン対戦できるゲーム『スペースウォー!』(Spacewar!)をつくります。ここではASP.NET Core用のSignalRで使用するHubクラスを定義します。
C# ASP.NET coreでつくったオンライン対戦できるゲーム『スペースウォー!』(Spacewar!)のコード公開中。ゲームは対戦者以外の人も観戦可能。ここではゲーム全体を管理するGameクラスを定義しています。