テトリスでゲームオーバーになるのはガイドラインによると以下の3パターンです。 (1)ネクストミノが出現する場所にブロックがある。 (2)ミノを完全にフィールド外に置く。 (3)敵の攻撃等によりフィールドの更に20ブロック・・・
テトリスでゲームオーバーになるのはガイドラインによると以下の3パターンです。 (1)ネクストミノが出現する場所にブロックがある。 (2)ミノを完全にフィールド外に置く。 (3)敵の攻撃等によりフィールドの更に20ブロック・・・
テトリスのガイドラインではホールドに関する記述があります。これによると テトリミノを1個保持できる。 使うと現在のミノがホールドに入り、ホールドにあったミノが降ってくる (最初だけはネクストが降る)。 1回使うと設置する・・・
これまでは上から落ちてきたテトリミノが床やブロックに接すると機械的に固定させていました。今回はこの部分を変更させます。 テトリス(tetris)のガイドラインを理解する – Qiitaのロックダウン(設置判定・・・
Tetrisには版権を持っている会社が示しているガイドラインがあります。このページの解説がわかりやすいです。 テトリス(tetris)のガイドラインを理解する – Qiita 前回はスーパーローテーションシス・・・
これまで回転するときは右周り(時計回り)しかできませんでしたが、今回は左周り(反時計回り)にも対応させます。 これまでスペースキーで回転させましたが、左右の両方の回転をするのであればキーは近いほうが便利なはずです。そこで・・・
スーパーローテーションシステムにおける回転のルールは Tスピンを実装のための準備 スーパーローテーションシステム(その7) にあるとおりです。そこでこれに対応できるメソッドを作成します。 まずOミノは回転しても同じ形なの・・・
これまではすべてのテトリミノを4×4のなかに描画してきました。しかしテトリスのガイドラインに一致とまではいかなくてもそれに近づけるには、最低でも回転軸は合わせる必要があります。 これまではこのようにしてきましたが、 これ・・・
最初テトリスもどきを作成するときは適当に考えていたのですが、いろいろな技があることがわかりました。テトリスをしている人の動画をみると「Tスピン」のやり方を解説しているものもありました。 Tスピンはそのまま上から落下するだ・・・
一般的なテトリスにはつぎに現れるテトリミノが表示されます。上級者はこれらをみて高得点を狙います。ところがこれまで作成してきたテトリスには次に出現するテトリミノは表示されませんでした。今回は次に現れるテトリミノを表示させま・・・
前回は自作したテトリスを改良しましたが、 自作したテトリスを改良する(その4) まだまだ不満な点はあります。点数表示がありません。 テトリスの点数はどのように決められているのでしょうか? http://setsumei.・・・