アセットとは、Unityプログラミングにおいて用いるゲームの一部、 素材、部品の様な意味合いの言葉です。さてこれをC# OpenTKで使うことはできるのでしょうか? よくある質問(FAQ)によると アセットの全部または一・・・
アセットとは、Unityプログラミングにおいて用いるゲームの一部、 素材、部品の様な意味合いの言葉です。さてこれをC# OpenTKで使うことはできるのでしょうか? よくある質問(FAQ)によると アセットの全部または一・・・
現在の状態ではミスをしても自機から弾丸を発射できたり、すべての要塞を破壊してもステージクリア時の処理がおこなわれません。今回はこの状態を改善します。 まず自機が死亡した場合は弾丸を発射できなくします。そしてすべての爆発が・・・
敵をつくる 3Dのボスコニアンのようなゲームをつくる で敵を作りましたが、表示の確認用のものであり、ぜんぜん敵らしくありませんでした。そこで今回は敵らしい敵をつくります。敵は2種類で原作のものを使います。 アイヒ型ミサイ・・・
マップを表示させます。マップに表示させるのは自機の位置と敵要塞の位置だけです。それから敵編隊が存在する場合はそれも表示させるのですが、敵編隊自体をプログラミングするかどうかは未定です。 自機の座標と要塞の座標をBitma・・・
要塞を描画する 当たり判定 3Dのボスコニアンのようなゲームをつくる 前回は要塞の描画と当たり判定に関する処理をしました。今回は要塞から弾丸を発射させます。弾丸は自機が接近したときに破壊されていない砲台から発射されます。・・・
今回はボスコニアンの要塞を描画します。ビットマップからテクスチャを作成します。ビットマップは他の人がYouTubeにアップしているプレイ動画から取得します。 まずコンストラクタですが、引数をひとつ増やしています。中央にあ・・・
自機から弾丸を発射させます。またBGMや効果音もいれます。 BGMはこれを使います。 サイバー42 無料ダウンロード/魔王魂 フリー高音質BGM音楽素材 自機からの弾丸発射音も命中音、自機被弾のときの効果音も、上記の魔王・・・
今回は敵キャラをつくります。そして自機を追わせます。 自機を追わせるには自機に関する情報(フィールドのどこにいるのか?どちらにどれくらいの移動量で移動しているのかなど)が必要です。そこで以下のようなクラスをつくります。 ・・・
ボスコニアンは以下のようなゲームです。 ボスコニアン – Wikipedia 1981年11月に日本のナムコから稼働されたアーケード用多方向スクロールシューティングゲーム。 8方向レバーと1ボタン(ショット)・・・
「3Dっぽい縦シューティングゲームをつくる」は前回で終わりにしたのですが、プログラミング講座 第34回【シューティングゲーム作成(最終回)/JavaScript】で宿題を出されていたのでできそうなもので面白そうなものをや・・・