PictureBoxは画像ファイルのグラフィックスを表示するために使用されます。これに画像ファイルをドラッグアンドドロップするだけで画像を表示させることができるようにします。また大きな画像が表示されるときにはスクロールバ・・・
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C#なら簡単に写真や画像の切り抜き、切り取り、トリミング加工ができます。トリミングした画像をそのままのサイズで保存したりサイズを変更(拡大または縮小)するのも簡単にできます。 Bitmap.Cloneメソッドを使う もし・・・
前回は文字列を分割する方法を紹介したので、今回は分割されているものを結合する方法を紹介します。 + と += 演算子で結合させる 単純に二つの文字列を結合させるだけなら [crayon-69ec963bb1edb1747・・・
今日は初心者向けのコンテンツです。Google サーチコンソールをみていると自分のサイトが検索結果に表示されるとき、どんなキーワードで検索されてどれくらいの順位がついているのか、実際にアクセスした人はどれくらいいるのかが・・・
Unityを使わずにフリスビーを犬に届けよ!を作ってみる(6)の続きです。 動作確認はこちらから フリスビーを犬に届けよ!の元ネタ Unishar-ユニシャー【Unityでのゲーム開発を手助けするメディア】 さぎのみや氏・・・
ASP.NET Coreで3DのSpaceWar!のような対戦型ゲームをつくる(3)の続きです。クライアントサイドの処理を実装します。 動作確認はこちらから cshtmlファイル Pagesフォルダ内にSpaceWarフ・・・
ASP.NET Core版 マッピー(MAPPY)をつくる(4)の続きです。 動作確認はこちらから クライアントサイドでの処理を考えます。 cshtmlファイル Pages内にMappyフォルダを作り、このなかにgame・・・
ASP.NET Core版 対戦型ラリーエックスをつくる(3)の続きですクライアントサイドにおける処理を考えます。 動作確認はこちらから cshtmlファイル ここではPages\RallyXフォルダ内にgame.csh・・・
ASP.NET Core版 対戦型のマインスイーパーをつくる(4)の続きです。 動作確認はこちらから マインスイーパのなかには「地雷の置かれていないセルを開けたとき、隣接するセルに地雷が置かれていないときは、それらが自動・・・
ASP.NET Core版 対戦型Pengoをつくる(1)の続きです。 動作確認はこちらから Pengoでは氷のブロックを飛ばして敵を倒します。そこでブロックの座標と状態を格納するためのBlockクラスを定義します。 B・・・