鳩でもわかるThe Simple Gameをつくる(1)の続きです。今回はゲーム開始以降の処理を実装します。 動作確認はこちらから コンピュータの着手 ゲーム開始の処理の前提としてコンピュータが次の手を着手する処理を示し・・・
鳩でもわかるThe Simple Gameをつくる(1)の続きです。今回はゲーム開始以降の処理を実装します。 動作確認はこちらから コンピュータの着手 ゲーム開始の処理の前提としてコンピュータが次の手を着手する処理を示し・・・
今回は The Simple Game (AtCoder Beginner Contest 427)をネタにしてパズルゲームをつくります。 動作確認はこちらから The Simple Gameを解いてみる The Sim・・・
鳩でもわかるXORパズルをつくる(1)の続きです。今回はゲーム開始以降の処理を実装します。 動作確認はこちらから ゲーム開始の処理 ゲームを開始するための処理を示します。 最初の問題を生成・表示させて各フラグをリセットし・・・
上下左右の移動を繰り返して左上のマスから右下のマスまで移動したときの通過地点の値のXORが0になるwalkを探すパズルをつくります。walk とは始点から終点への経路であって、同じ頂点や同じ辺を複数回通っても良いもののこ・・・
最短以外は不正解!8パズルでゲームをつくる(2)の続きです。今回はスコアランキングを実装します。 動作確認はこちらから HTML部分 スコアランキングでは各ステージで1位になったプレイのデータと各ユーザーのもっとも優秀な・・・
最短以外は不正解!8パズルでゲームをつくるの続きです。今回はゲーム開始以降の処理を実装します。 動作確認はこちらから ゲーム開始時の処理 ゲームを開始するための処理を示します。 問題は全部で31手問題まであります。1手問・・・
前回、8パズルの最短手数のもとめる処理を考えたのでこれでゲームを作ってみることにします。8パズルは15ゲームの簡略版であり簡単なので、最短手数以外は不正解とし、どこまで解くことができるかを競うゲームとします。実際にXで公・・・
cannon.jsで駄菓子屋10円ゲームをつくる(2)の続きです。今回は前回定義したクラスを用いてゲームを完成させます。 動作確認はこちらから ページが読み込まれたときの処理 ページが読み込まれたときにおこなう処理を示し・・・
cannon.jsで駄菓子屋10円ゲームをつくる(1)の続きです。今回はボール、コースなどを描画、動作させるためのクラスを定義します。 動作確認はこちらから Ballクラスの定義 Ballクラスを定義します。コンストラク・・・
今回はcannon.jsで駄菓子屋10円ゲームをつくります。Cannon.js はオープンソースの JavaScript 3D物理エンジンです。Three.js (WebGL) と組み合わせて使用されることが多いのですが・・・