ASP.NET Core版 対人対戦できるぷよぷよをつくる(9)の続きです。ときどきゲーム中に通信が切れてしまうことがあります。これまでは自分で通信を切断した場合と同じ処理(試合放棄)をしていましたが、意図せず切れてしま・・・
ASP.NET Core版 対人対戦できるぷよぷよをつくる(9)の続きです。ときどきゲーム中に通信が切れてしまうことがあります。これまでは自分で通信を切断した場合と同じ処理(試合放棄)をしていましたが、意図せず切れてしま・・・
ASP.NET Core版 対人対戦できるぷよぷよをつくる(8)の続きです。前回はぷよぷよの棋譜をデータとしてサーバー上に保存できるようにしました。今回はそれを閲覧できるようにします。 動作確認はこちらから cshtml・・・
ASP.NET Core版 対人対戦できるぷよぷよをつくる(7)の続きです。前回はユーザー登録してプレイした人の記録を残す機能を実装しました。今回は開始から勝敗が決するまでの過程(将棋や囲碁でいうところの棋譜)を残すこと・・・
ASP.NET Core版 対人対戦できるぷよぷよをつくる(6)の続きです。前回はログイン機能を実装したので、今回はこれをつかって、ログインしてプレイしたユーザーの記録を残すことができるようにします。 動作確認はこちらか・・・
ASP.NET Core版 対人対戦できるぷよぷよをつくる(5)の続きです。 動作確認はこちらから これまでは対戦して終わったらなにもしませんでした。勝ち数を記憶させてランクアップを競うようにすれば面白さも倍増するかもし・・・
ASP.NET Core版 対人対戦できるぷよぷよをつくる(4)の続きです。他の人のプレイを観戦できる機能を追加します。 動作確認はこちらから これまでは対戦しているユーザーだけにゲームに関するデータを送信していました。・・・
ASP.NET Core版 対人対戦できるぷよぷよをつくる(3)の続きです。これまでは1回で勝負が決まっていましたが、今回は3本先取に書き換えます。 動作確認はこちらから どこを書き換えるか? 要はゲームが終了したときに・・・
ASP.NET Core版 対人対戦できるぷよぷよをつくる(2)の続きです。 動作確認はこちらから cshtmlファイル cshtmlファイルをPagesフォルダの配下に作成し、以下のように記述します。 Pages\Pu・・・
ASP.NET Core版 対人対戦できるぷよぷよをつくる(1)の続きです。 動作確認はこちらから PuyoMatchHubクラスの定義 AspNetCore.SignalR.Hubクラスを継承してPuyoMatchHu・・・
これまでは対コンピュータ対戦型のぷよぷよもどきのゲームを作ってきましたが、対人対戦型のものをつくります。動画は対コンピュータ対戦のものですが、リンク先は対人対戦型のものです。 動作確認はこちらから これまで対人対戦型のゲ・・・