ASP.NET Core版 対戦型ラリーエックスをつくる(2)の続きです。 動作確認はこちらから AspNetCore.SignalR.Hubクラスを継承してRallyXHubクラスを定義します。 [crayon-663・・・
ASP.NET Core版 対戦型ラリーエックスをつくる(2)の続きです。 動作確認はこちらから AspNetCore.SignalR.Hubクラスを継承してRallyXHubクラスを定義します。 [crayon-663・・・
ASP.NET Core版 対戦型ラリーエックスをつくる(1)の続きです。 動作確認はこちらから Playerクラスの定義 Playerクラスを定義します。それから方向にかんする列挙体を定義します。 [crayon-66・・・
今回は対戦型のラリーエックスをつくります。 動作確認はこちらから ラリーエックスは、1980年11月にナムコ (後のバンダイナムコアミューズメント) から稼働されたアーケード用固定画面アクションゲームです。青い車(マイカ・・・
ASP.NET Core版 対戦型Pengoをつくる(3)の続きです。 動作確認はこちらから cshtmlファイル ここではPages\Pengoフォルダ内にgame.cshtmlファイルを作成します。そしてgame.c・・・
ASP.NET Core版 対戦型Pengoをつくる(2)の続きです。 動作確認はこちらから PengoHubクラスの定義 [crayon-6634b3dde68eb167861678/] 以降は名前空間を省略して以下の・・・
ASP.NET Core版 対戦型Pengoをつくる(1)の続きです。 動作確認はこちらから Pengoでは氷のブロックを飛ばして敵を倒します。そこでブロックの座標と状態を格納するためのBlockクラスを定義します。 B・・・
これからASP.NET Core版 対戦型Pengoをつくります。 動作確認はこちらから 『ペンゴ』(Pengo)とは 『ペンゴ』(Pengo)は、1982年9月にリリースされたセガ販売のアーケードゲームです。ペンギンの・・・
前回 ASP.NET Core版 戦車対戦ゲームをつくる(4)の続きです。 動作確認はこちらから サーバーサイドからデータを受信したときの処理 ゲームスタートのボタンが押されたら接続を開始します。 [crayon-663・・・
前回 ASP.NET Core版 戦車対戦ゲームをつくる(3)の続きです。 動作確認はこちらから cshtmlファイル 最初にgame.cshtmlファイルの内容を示します。ファイルの場所ですが、(ウェブアプリのurl)・・・
前回 ASP.NET Core版 戦車対戦ゲームをつくる(2)の続きです。 動作確認はこちらから TankHubクラスを定義する [crayon-6634b3dde7e76225712996/] 以降は名前空間を省略して・・・