JavaScript 都道府県対抗 戦国シミュレーションゲーム(3)の続きです。前回はプレイヤーの県にターンが回ってきたときの処理を実装しましたが、今回はそれ以外の県にターンが回ってきたときの処理を実装します。 動作確認・・・
JavaScript 都道府県対抗 戦国シミュレーションゲーム(3)の続きです。前回はプレイヤーの県にターンが回ってきたときの処理を実装しましたが、今回はそれ以外の県にターンが回ってきたときの処理を実装します。 動作確認・・・
JavaScript 都道府県対抗 戦国シミュレーションゲーム(2)の続きです。プレイヤーの県のターンの処理を実装します。 動作確認はこちらから 戦闘の処理 プレイヤーの県のターンの処理を実装するまえに必要な処理を先に実・・・
JavaScript 都道府県対抗 戦国シミュレーションゲームをつくる(1)の続きです。 動作確認はこちらから グローバル変数と定数 グローバル変数と定数を示します。 [crayon-673ee44fe7e7729054・・・
戦国シミュレーションゲームをつくります。ただ普通のゲームでは面白くないので都道府県対抗の戦国シミュレーションゲームをつくります。 動作確認はこちらから 仕様は以下のとおり。 ゲームの仕様 プレイヤーは47都道府県(以下、・・・
ボスコニアンのようなオンライン対戦ゲームをつくる(4)の続きです。今回はクライアントサイドの処理を実装します。 動作確認はこちらから cshtml部分 まずcshtmlファイルを作成してPagesフォルダの配下におきます・・・
ボスコニアンのようなオンライン対戦ゲームをつくる(3)の続きです。今回はリアルタイムのクライアントとサーバー間およびサーバーからクライアント間の通信を可能にするために必要な処理をおこなうHubクラスを定義します。 動作確・・・
ボスコニアンのようなオンライン対戦ゲームをつくる(2)の続きです。今回はゲーム全体を管理するGameクラスを定義します。 動作確認はこちらから コンストラクタとプロパティ Gameクラスの定義を定義します。 [crayo・・・
ボスコニアンのようなオンライン対戦ゲームをつくる(1)の続きです。敵の動作を実装します。 動作確認はこちらから Enemyクラスの定義 敵を移動させたり描画するためにEnemyクラスを定義します。 [crayon-673・・・
今回はボスコニアンに似たオンライン対戦ゲームをつくります。 動作確認はこちらから 『ボスコニアン』(BOSCONIAN)は、1981年11月にナムコから稼働されたアーケード用多方向スクロールシューティングゲームです。全方・・・
ディフェンダーに似たオンライン対戦ゲームをつくる(3)の続きです。今回はクライアントサイドの処理を実装します。 動作確認はこちらから HTML部分 Pages\defender\game.cshtml [crayon-6・・・