ディフェンダーに似たオンライン対戦ゲームをつくる(2)の続きです。今回はクライアントとサーバー間およびサーバーからクライアント間の通信を可能にするためのHubクラスを定義します。 動作確認はこちらから [crayon-6・・・
ディフェンダーに似たオンライン対戦ゲームをつくる(2)の続きです。今回はクライアントとサーバー間およびサーバーからクライアント間の通信を可能にするためのHubクラスを定義します。 動作確認はこちらから [crayon-6・・・
ディフェンダーに似たオンライン対戦ゲームをつくる(1)の続きです。 今回はゲーム全体の処理をおこなうGameクラスを定義します。ここでやるのは各キャラクターの移動と更新、クライアントサイドで描画処理をするために必要なデー・・・
今回はディフェンダーに似たオンライン対戦ゲームをつくります。 動作確認はこちらから 『ディフェンダー』(Defender)は1980年にウィリアムスが開発したアーケードゲームで任意横スクロールのシューティングゲームです。・・・
オンライン対戦型のスネークゲームをつくる(2)の続きです。今回はクライアントサイドの処理を実装します。 動作確認はこちらから cshtml部分 cshtmlファイルに記述する部分を示します。 Pages\chama-th・・・
オンライン対戦型のスネークゲームをつくる(1)の続きです。今回はプレイヤーと餌の当たり判定とスコアの加算減算処理、イベント送信などをおこなうGameクラスとクライアントサイドとのデータ送受信をするHubクラス(Chama・・・
久しぶりにASP.Net Coreでオンライン対戦型のゲームを作ります。内容はスネークゲームです。自分自身の胴体や他のプレイヤーに衝突しないように注意しながら移動する餌を食べて成長させていきます。餌の状態は固定ではなく加・・・
ML.NET CLI を使用して分類モデルを作成したあと感情分析する の続きです。今回はASP.NET Coreでアプリを作成して、サーバー上で日本語感情分析のアプリを動作させます。またAPIも公開してみることにします。・・・
ASP.NET Core版 対人対戦できるぷよぷよをつくる(10)の続きです。 世の中にはゲームがうまい人もいれば壊滅的に下手な人もいます。鳩でもわかるC# 管理人は落ち物系ゲームが苦手です。そこで強い人を相手にしてもそ・・・
ASP.NET Core版 対人対戦できるぷよぷよをつくる(9)の続きです。ときどきゲーム中に通信が切れてしまうことがあります。これまでは自分で通信を切断した場合と同じ処理(試合放棄)をしていましたが、意図せず切れてしま・・・
前回はエックスサーバーにMecabをインストールしてASP.Net Core で形態素解析の処理をおこないました。今回は他のページからでもこれを利用できるようにします。そのためにはこれをAPIとして公開します。そのあとJ・・・