ソースコードはこちら https://github.com/mi3w2a1/incremental-backup ファイルのバックアップを繰り返していると復元可能なポイントが増えていき、このようになります。 そこで必要の・・・
ゲームを真似してつくってみたシリーズ枠の内部はスクロールできます
ネタゲー
ソースコードはこちら https://github.com/mi3w2a1/incremental-backup ファイルのバックアップを繰り返していると復元可能なポイントが増えていき、このようになります。 そこで必要の・・・
ソースコードはこちら https://github.com/mi3w2a1/incremental-backup これまではすべてのファイルをバックアップしていましたが、今回は拡張子を指定してそのファイルはバックアップ対・・・
あるフォルダのなかにあるファイルをすべて取得するのであれば [crayon-691eea91151e3587420882/] これで取得できます。ところがフォルダのなかのファイルを調べようとするとアクセス拒否される場合が・・・
ソースコードはこちら https://github.com/mi3w2a1/incremental-backup バックアップされているファイルを復元するときもファイルの数やサイズによって時間がかかります。そこでプログレ・・・
ソースコードはこちら https://github.com/mi3w2a1/incremental-backup バックアップにしてもファイルの復元にしても時間がかかります。これまで作成したアプリケーションは処理がおこな・・・
ソースコードはこちら https://github.com/mi3w2a1/incremental-backup 前回の続きです。バックアップ先からファイルを復元する処理を考えます。 [バックアップ先から復元]をクリック・・・
ソースコードはこちら https://github.com/mi3w2a1/incremental-backup 前回は設定だけで実際にバックアップをする処理はしませんでした。今回は実際に指定されたフォルダにバックアップ・・・
ソースコードはこちら https://github.com/mi3w2a1/incremental-backup 増分バックアップは最初にすべてのデータをバックアップし、その後は変更・追加のあった箇所だけバックアップする・・・
砲弾の当たり判定と爆破の描画 C# OpenTK では敵の戦車を登場させ、砲撃・破壊することができるようになりました。今回は敵の戦車の数を増やします。ただこれではすぐに撃たれてしまうので、自分の戦車が破壊されてもしばらく・・・
これまでは砲弾が命中しても戦車が爆破することはありませんでした。そこで今回は砲弾の当たり判定と爆破の描画をおこないます。 まず戦車と砲弾の当たり判定ができるように機能を追加します。 isDeadプロパティは戦車が生きてい・・・