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ネタゲー

自機から弾丸を発射させる 当たり判定 3Dのボスコニアンのようなゲームをつくる

その他のちょっとしたアプリ 独学OpenTK

自機から弾丸を発射させます。またBGMや効果音もいれます。 BGMはこれを使います。 サイバー42 無料ダウンロード/魔王魂 フリー高音質BGM音楽素材 自機からの弾丸発射音も命中音、自機被弾のときの効果音も、上記の魔王・・・

ボス敵をつくる 3Dっぽい縦シューティングゲームをつくる (その6)

3Dっぽい縦シューティングゲーム 独学OpenTK

今回はボス敵をつくります。大型で少々の命中弾では死にません。 ボス敵の動きは左右にうごきます。そして表示されるY座標は視点のY座標と同じように増えていきます。そのため加速していない自機と相対速度は同じです。ボスにはザコ敵・・・

弾丸の当たり判定と爆発の処理 3Dっぽい縦シューティングゲームをつくる (その5)

3Dっぽい縦シューティングゲーム 独学OpenTK

自機と敵機から弾丸を発射する処理をおこないましたが、命中したか? 命中したらどうするかについては考えていませんでした。そこで今回は弾丸の当たり判定と爆発の処理をおこないます。 以下のコードでは当たり判定をおこなったあと爆・・・

敵機を描画する 3Dっぽい縦シューティングゲームをつくる (その3)

3Dっぽい縦シューティングゲーム 独学OpenTK

今回は敵機を作成します。とりあえず敵機は2種類です(気分が変わったら追加するかもしれない)。 敵機もCharacterクラスを継承してつくりますが、自機や弾丸に存在しない要素として撃墜したときの得点や進行方向を変更などが・・・

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