動作確認はこちらからどうぞ。 以前、Unityでブロック崩しをつくりましたが、今回はThree.jsで3Dのブロック崩しをつくります。 Unityでブロック崩しをつくってみる ブロックだけクラスにしてそれ以外のクラスはつ・・・
ゲームを真似してつくってみたシリーズ枠の内部はスクロールできます
ネタゲー
動作確認はこちらからどうぞ。 以前、Unityでブロック崩しをつくりましたが、今回はThree.jsで3Dのブロック崩しをつくります。 Unityでブロック崩しをつくってみる ブロックだけクラスにしてそれ以外のクラスはつ・・・
前回はC# Windows Formsで昔なつかしいミサイルコマンドのようなゲームを作ってみましたが、今回はTypeScriptで同じようなゲームをつくってみました。 前回の記事 ミサイルコマンドのようなゲームをつくる(・・・
ミサイルコマンドのようなゲームをつくる 敵ミサイルの描画の続きです。 ミサイルを描画するためのMyMissileクラス 迎撃ミサイルを発射する処理を考えます。 迎撃ミサイルは点ではなく線で描画します。発射基地から直線が伸・・・
ミサイルコマンド (Missile Command) は、1980年にアタリが発売したアーケードゲームです。上空から落下してくる弾道弾ミサイルから都市を守るために迎撃ミサイルで迎撃する内容になっています。 画面下部の両端・・・
前回、暇つぶしという名のアプリを作りましたが、今回は動く暇をクリックしてつぶしていくアプリケーションをつくります。本日は完全にネタ記事です。 MovingRectangleクラスの生成 前回作成したものは一度表示された暇・・・
C#で迷路をつくるの続きです。ゲームとして完成させます。 キー操作で現在位置を移動できるようにする まずキー操作を可能にするためにOnKeyDownをオーバーライドします。現在位置がどこであるかわかるようにフィールド変数・・・
C#で迷路をつくります。 考え方は 等間隔に点をつくる。 出発点から別の点に移動する。すでに通過した点には移動できないとする。 移動できる点がない場合は一つ前に戻って移動できる点があるか探す。 移動できる点が見つからない・・・
C#でmp3を再生するのはどうすればいいのでしょうか? 実は簡単にできます。 Windows Media Playerを使用します。まずプロジェクトの参照に、C:\Windows\System32\wmp.dllを追加し・・・
ソースコードはGitHubで公開しています。⇒ https://github.com/mi3w2a1/SimpleShooter 前回までに作成したシューティングゲームでは爆発の描画がありませんでした。そのため弾丸が命中・・・
ソースコードはGitHubで公開しています。⇒ https://github.com/mi3w2a1/SimpleShooter 前回の簡単なシューティングゲーム 本当に鳩でも分かるC#講座では自機と敵の描画をしました。・・・