レーザーと爆発のエフェクトをつかってゲームをつくる(2) の続きです。今回は前回定義したクラスを使ってゲームを完成させます。 動作確認はこちらから ページが読み込まれたときの処理 ページが読み込まれたときにおこなわれる処・・・
ゲームを真似してつくってみたシリーズ枠の内部はスクロールできます
ネタゲー
レーザーと爆発のエフェクトをつかってゲームをつくる(2) の続きです。今回は前回定義したクラスを使ってゲームを完成させます。 動作確認はこちらから ページが読み込まれたときの処理 ページが読み込まれたときにおこなわれる処・・・
レーザーと爆発のエフェクトをつかってゲームをつくる(1) の続きです。今回は自機クラスと敵クラスを定義します。 動作確認はこちらから Playerクラスの定義 自機の状態を更新し描画するためにPlayerクラスを定義しま・・・
前回作成したレーザービームのエフェクトと爆発のエフェクトをつかってゲームをつくります。 動作確認はこちらから プレイヤーとしてこの画像を使用します。 このペンライトの部分からレーザービームを発射させます。 これは上記の画・・・
前回は レーザービームのエフェクトをシミュレーション しましたが、今回は爆発のエフェクトをやってみることにします。 やることは単純で円を大きくして消滅させるだけです。ぼかしをつかって縁の色を変えたものを爆発発生地点の周囲・・・
JavaScriptでレーザービームのようなエフェクトを作ります。レーザービームをただの直線ではなく周囲をボンヤリと明るくさせます。 前回、JavaScriptでレーザービームのようなエフェクトを作りましたが、描画の回数・・・
JavaScriptでレーザービームのようなエフェクトを作ります。レーザービームをただの直線ではなく周囲をボンヤリと明るくさせます。 調べてみるとやり方は簡単。ctx.shadowColorとctx.shadowBlur・・・
ハッシュは文字列の検索にも使えます。ローリングハッシュは文字列A(m文字)から、互いに素な基数bとmodの除数hを用いて以下の式でハッシュ値を求めます。 hash(A) = ( A_0*b^(m-1) + A_1*b^(・・・
ハッシュ関数は、任意のデータから別の値を得るための関数のことです。ハッシュ関数から得られた値をハッシュ値または単にハッシュといいます。長い文字列であっても短い固定長の文字列に変換することができるのです。今回はハッシュ関数・・・
JavaScriptでスロットマシンをつくります。 動作確認はこちらから HTML部分 最初にHTML部分を示します。スロットの絵柄の部分はcanvasに描画します。スロットを回転させたり停止させるボタンは絶対配置としま・・・
正規表現とは検索や置換で指定する文字列をパターン表現する方法です。プログラミング言語やテキストエディタなどで利用できます。もちろんC#でも使えるし覚えておくと非常に便利です。 与えられた文字列のなかに半角数字が3つ以上連・・・