C# ASP.NET coreでつくったオンライン対戦できるゲーム『スペースウォー!』(Spacewar!)のコード公開中。ゲームは対戦者以外の人も観戦可能。ここではクライアントサイドの処理を定義しています。
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C# ASP.NET coreでつくったオンライン対戦できるゲーム『スペースウォー!』(Spacewar!)のコード公開中。ゲームは対戦者以外の人も観戦可能。ここではクライアントサイドの処理を定義しています。
C# ASP.NET coreでオンライン対戦できるゲーム『スペースウォー!』(Spacewar!)をつくります。ここではASP.NET Core用のSignalRで使用するHubクラスを定義します。
C# ASP.NET coreでつくったオンライン対戦できるゲーム『スペースウォー!』(Spacewar!)のコード公開中。ゲームは対戦者以外の人も観戦可能。ここではゲーム全体を管理するGameクラスを定義しています。
前回、JavaScriptで『スペースウォー!』(Spacewar!)を完成させたので、次に対戦型の『スペースウォー!』を作ります。 動作確認はこちらから スペースウォー!は1962年、当時マサチューセッツ工科大学(MI・・・
動作確認はこちらから 前回、JavaScriptで『スペースウォー!』(Spacewar!)を完成させたので、次に対戦型の『スペースウォー!』を作ります。ただそのときにちょっとした問題に直面したので、今回はその部分を記事・・・
JavaScriptで『スペースウォー!』(Spacewar!)をつくる(1)の続きです。前回定義したクラスをつかってゲームを完成させます。 動作確認はこちらから ページが読み込まれたときの処理 [crayon-680f・・・
以前、C# WindowsFormsで『スペースウォー!』(Spacewar!)をつくりました。今回はJavaScriptでつくります。 スペースウォー!は1962年、当時マサチューセッツ工科大学(MIT)の学生であった・・・
JavaScriptで残像を描画するにはどうすればよいでしょうか? 動作確認はこちらから 準備 以下のコードでcanvasとボタンを表示させるところまで作ります。 [crayon-680f57690af7d3596227・・・
レーザーと爆発のエフェクトをつかってゲームをつくる(2) の続きです。今回は前回定義したクラスを使ってゲームを完成させます。 動作確認はこちらから ページが読み込まれたときの処理 ページが読み込まれたときにおこなわれる処・・・
レーザーと爆発のエフェクトをつかってゲームをつくる(1) の続きです。今回は自機クラスと敵クラスを定義します。 動作確認はこちらから Playerクラスの定義 自機の状態を更新し描画するためにPlayerクラスを定義しま・・・