前回作成した1ピクセル単位で編集できる画像エディタはあまり実用性があるものとはいえませんでした。今回はその点を改善します。 まずクリックで置き換えることができる色を指定できないと使い物になりません。そこで以下のような機能・・・
前回作成した1ピクセル単位で編集できる画像エディタはあまり実用性があるものとはいえませんでした。今回はその点を改善します。 まずクリックで置き換えることができる色を指定できないと使い物になりません。そこで以下のような機能・・・
画像の加工をするときによくWindowsに標準搭載されているPaintを使いますが(Photoshop高いし・・・)、細かいところを修正するときは使いにくいです。小さな画像を加工するときはとくに使いにくい・・・、というこ・・・
前回のWindowsMediaPlayerコントロールを使って動画プレイヤーを作成するでは指定した部分だけを再生できるようなアプリとして作りましたが、指定すべき時間をどうやって取得するかは考えませんでした。従来のWind・・・
WindowsMediaPlayerコントロールを使って動画プレイヤーを作成してみました。できることは再生と停止、一時停止、mp4ファイルのリストを作って指定した部分だけ再生する・・・です。 ツールボックスにWindow・・・
C#で迷路をつくるの続きです。ゲームとして完成させます。 キー操作で現在位置を移動できるようにする まずキー操作を可能にするためにOnKeyDownをオーバーライドします。現在位置がどこであるかわかるようにフィールド変数・・・
C#で迷路をつくります。 考え方は 等間隔に点をつくる。 出発点から別の点に移動する。すでに通過した点には移動できないとする。 移動できる点がない場合は一つ前に戻って移動できる点があるか探す。 移動できる点が見つからない・・・
今回は久々にカードゲームをつくります。トランプは本来は幾種類かのゲームのルールにある切り札の意味ですが、なぜか日本ではカードゲームそのものを指します。一説によるとカードゲームのなかには切り札の意味で「トランプ」という語を・・・
⇒ 動作確認はこちらからどうぞ。 このゲームはすぐには終わらないのでゲームの途中で保存し、あとで続きをプレイできる機能を追加します。データをファイルとしてダウンロードして、これをアップロードすればその場面から再開できるよ・・・
⇒ 動作確認はこちらからどうぞ。 これまで作成したゲームはデータが表のような形でしか描かれていません。これでは面白くないので地図を表示します。それから城のある位置に家紋を表示させます。これでどこがその城をおさえているのか・・・
⇒ 動作確認はこちらからどうぞ。 これまで敵の動作だけ考えていました。プレイヤーの操作ができなければゲームにならないので、そのための処理を考えます。 基本的にボタンをクリックするとゲームが進行します。自分のターンになった・・・