JavaScript スクランブルのようなゲームをつくる(2)の続きです。今回は更新処理と当たり判定を実装してゲームを完成させます。 動作確認はこちらから 更新処理 1秒間に30回更新処理をおこないます。 [crayon・・・
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JavaScript 鳥が羽ばたく壁避けゲームをつくる(準備編)の続きです。今回はゲームとして完成させます。 動作確認はこちらから 最初にHTMLを示します。 [crayon-674f36b11f41a422297422・・・
ボスコニアンのようなオンライン対戦ゲームをつくる(4)の続きです。今回はクライアントサイドの処理を実装します。 動作確認はこちらから cshtml部分 まずcshtmlファイルを作成してPagesフォルダの配下におきます・・・
ディフェンダーに似たオンライン対戦ゲームをつくる(3)の続きです。今回はクライアントサイドの処理を実装します。 動作確認はこちらから HTML部分 Pages\defender\game.cshtml [crayon-6・・・
オンライン対戦型のスネークゲームをつくる(2)の続きです。今回はクライアントサイドの処理を実装します。 動作確認はこちらから cshtml部分 cshtmlファイルに記述する部分を示します。 Pages\chama-th・・・
ASP.NET Core版 対コンピュータ対戦できるぷよぷよをつくる(5)の続きです。前回はAIの基礎部分を実装しました。今回はそのなかから最適な選択をさせます。 動作確認はこちらから 評価点の計算法 ぷよは現在落下して・・・
ASP.NET Core版 タイピングゲームをつくる(2)の続きです。クライアントサイドにおける処理を実装します。 動作確認はこちらから HTML部分 Pages\Typing\game.cshtml [crayon-6・・・
ASP.NET Core版 デジタルインベーダーをつくる(2)の続きです。今回はクライアントサイドにおける処理を実装します。 動作確認はこちらから HTML部分 HTML部分を示します。 Pages\DigitalInv・・・
Unityを使わずにフリスビーを犬に届けよ!を作ってみる(6)の続きです。 動作確認はこちらから フリスビーを犬に届けよ!の元ネタ Unishar-ユニシャー【Unityでのゲーム開発を手助けするメディア】 さぎのみや氏・・・
ASP.NET Coreで3DのSpaceWar!のような対戦型ゲームをつくる(3)の続きです。クライアントサイドの処理を実装します。 動作確認はこちらから cshtmlファイル Pagesフォルダ内にSpaceWarフ・・・