⇒ 動作確認はこちらからどうぞ。 ←↑→↓キーで移動、Zキーで穴を堀り、Xキーで埋めます。黄色いやさぐれひよこは落とせば死にますが、ピンク色のものは2段、青いやさぐれひよこは3段連続で落とさないと死にません。 前回までに・・・
⇒ 動作確認はこちらからどうぞ。 ←↑→↓キーで移動、Zキーで穴を堀り、Xキーで埋めます。黄色いやさぐれひよこは落とせば死にますが、ピンク色のものは2段、青いやさぐれひよこは3段連続で落とさないと死にません。 前回までに・・・
⇒ 動作確認はこちらからどうぞ。 ←↑→↓キーで移動、Zキーで穴を堀り、Xキーで埋めます。黄色いやさぐれひよこは落とせば死にますが、ピンク色のものは2段、青いやさぐれひよこは3段連続で落とさないと死にません。 前回はPl・・・
⇒ 動作確認はこちらからどうぞ。 ←↑→↓キーで移動、Zキーで穴を堀り、Xキーで埋めます。黄色いやさぐれひよこは落とせば死にますが、ピンク色のものは2段、青いやさぐれひよこは3段連続で落とさないと死にません。 前回はGa・・・
⇒ 動作確認はこちらからどうぞ。 ←↑→↓キーで移動、Zキーで穴を堀り、Xキーで埋めます。黄色いやさぐれひよこは落とせば死にますが、ピンク色のものは2段、青いやさぐれひよこは3段連続で落とさないと死にません。 前回作成し・・・
動作確認はこちらからどうぞ。 以前、Unityでブロック崩しをつくりましたが、今回はThree.jsで3Dのブロック崩しをつくります。 Unityでブロック崩しをつくってみる ブロックだけクラスにしてそれ以外のクラスはつ・・・
前回はC# Windows Formsで昔なつかしいミサイルコマンドのようなゲームを作ってみましたが、今回はTypeScriptで同じようなゲームをつくってみました。 前回の記事 ミサイルコマンドのようなゲームをつくる(・・・
⇒ 動作確認はこちらからどうぞ。 これまでは撃退されたモンスターをただちに巣に戻していましたが、原作のパックマンでは撃退されたモンスターは目玉だけになって通路を通って巣に戻ります。今回はこれを再現します。 パックマンに撃・・・
⇒ 動作確認はこちらからどうぞ。 パックマンとモンスターのクラスをつくったので、餌のクラスもつくります。プログラムが開始されたら所定の位置に餌を配置します。そしてパックマンが通過したらIsEatenをtrueにします。I・・・
⇒ 動作確認はこちらからどうぞ。 前回はPacmanクラスをつくりましたが、今回はMonsterクラスをつくります。 モンスターはパックマンがパワー餌を食べたとき以外は基本的にバックすることはありません。進行方向を決めて・・・
⇒ 動作確認はこちらからどうぞ。 前回は迷路をつくる部分だけをやりましたが、今回はパックマンを動かすためのclassを作成します。 が、そのまえにやっておくことがあります。 まず、パックマンやモンスターを表示するときに必・・・