⇒ 動作確認はこちらからどうぞ。 ←↑→↓キーで移動、Zキーで穴を堀り、Xキーで埋めます。黄色いやさぐれひよこは落とせば死にますが、ピンク色のものは2段、青いやさぐれひよこは3段連続で落とさないと死にません。 前回までに・・・
⇒ 動作確認はこちらからどうぞ。 ←↑→↓キーで移動、Zキーで穴を堀り、Xキーで埋めます。黄色いやさぐれひよこは落とせば死にますが、ピンク色のものは2段、青いやさぐれひよこは3段連続で落とさないと死にません。 前回までに・・・
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⇒ 動作確認はこちらからどうぞ。 ←↑→↓キーで移動、Zキーで穴を堀り、Xキーで埋めます。黄色いやさぐれひよこは落とせば死にますが、ピンク色のものは2段、青いやさぐれひよこは3段連続で落とさないと死にません。 前回はGa・・・
⇒ 動作確認はこちらからどうぞ。 ←↑→↓キーで移動、Zキーで穴を堀り、Xキーで埋めます。黄色いやさぐれひよこは落とせば死にますが、ピンク色のものは2段、青いやさぐれひよこは3段連続で落とさないと死にません。 前回作成し・・・
前回まででゲームオーバーまでの処理をプログラミングすることができました。今回はこれまで作ったゲームをゲームらしく仕上げます。 キャラクターイメージ まずキャラクターイメージがイマイチなので改善します。敵キャラをうまく作成・・・
これまではモンスターは同じフロアで左右に移動するだけでした。今回はプレイヤーを追わせます。 プレイヤーを追うアルゴリズム プレイヤーを追うアルゴリズムですが、この動画をみると最後の敵は左に縦一列に掘った穴に吸い寄せられる・・・
前回はプレイヤーを生成して移動の処理を実装しました。また適当感が否めませんが敵の移動と描画の処理もおこないました。今回はプレイヤーに穴を掘らせます。そして穴落ちた敵を下の階に突き落として倒す処理も実装する予定です。 穴を・・・
前回はフロアしか作成しなかったので今回はプレイヤーを生成して移動させる処理をおこないます。 プレイヤーを描画する まずプレイヤーの描画ですが、うまく絵が描けなかったので鍵穴のようなマークを描画してこれをプレイヤーとします・・・
スペース・パニックは1980年にユニバーサル(現・ユニバーサルエンターテインメント)によって設計されたアーケードゲームです。上は自分でつくったゲーム、下は本物のスペースパニックの実演動画です。 主人公は敵であるエイリアン・・・