ASP.NET Core版 対コンピュータ対戦できるぷよぷよをつくる(5)の続きです。前回はAIの基礎部分を実装しました。今回はそのなかから最適な選択をさせます。 動作確認はこちらから 評価点の計算法 ぷよは現在落下して・・・
ASP.NET Core版 対コンピュータ対戦できるぷよぷよをつくる(5)の続きです。前回はAIの基礎部分を実装しました。今回はそのなかから最適な選択をさせます。 動作確認はこちらから 評価点の計算法 ぷよは現在落下して・・・
ASP.NET Core版 対コンピュータ対戦できるぷよぷよをつくる(4)の続きです。前回までのものはコンピュータ側は適当にぷよを積んでいくだけでした。そこで今回はデタラメに積むのではなくアルゴリズムを考えます。 動作確・・・
ASP.NET Core版 対コンピュータ対戦できるぷよぷよをつくる(3)の続きです。今回はクライアントサイドにおける処理です。 動作確認はこちらから HTML部分 Pages\Puyo内にgame.cshtmlファイル・・・
ASP.NET Core版 対コンピュータ対戦できるぷよぷよをつくる(2)の続きです。今回はAspNetCore.SignalRにおける処理を実装します。 動作確認はこちらから PuyoHubクラスの定義 [crayon・・・
ASP.NET Core版 対コンピュータ対戦できるぷよぷよをつくる(1)の続きです。今回はゲームの進行全体を管理するPuyoGameクラスを定義します。 動作確認はこちらから PuyoGameクラスの定義 [crayo・・・
ASP.NET Coreで対コンピュータ対戦できるぷよぷよをつくります。 動作確認はこちらから 「ぷよぷよ」(Puyo Puyo)とは? 「ぷよぷよ」(Puyo Puyo)は落ち物パズルゲームのひとつです。縦12マス×横・・・