これまでは対コンピュータ対戦型のぷよぷよもどきのゲームを作ってきましたが、対人対戦型のものをつくります。動画は対コンピュータ対戦のものですが、リンク先は対人対戦型のものです。 動作確認はこちらから これまで対人対戦型のゲ・・・
これまでは対コンピュータ対戦型のぷよぷよもどきのゲームを作ってきましたが、対人対戦型のものをつくります。動画は対コンピュータ対戦のものですが、リンク先は対人対戦型のものです。 動作確認はこちらから これまで対人対戦型のゲ・・・
ASP.NET Core版 対コンピュータ対戦できるぷよぷよをつくる(5)の続きです。前回はAIの基礎部分を実装しました。今回はそのなかから最適な選択をさせます。 動作確認はこちらから 評価点の計算法 ぷよは現在落下して・・・
ASP.NET Core版 対コンピュータ対戦できるぷよぷよをつくる(4)の続きです。前回までのものはコンピュータ側は適当にぷよを積んでいくだけでした。そこで今回はデタラメに積むのではなくアルゴリズムを考えます。 動作確・・・
ASP.NET Core版 対コンピュータ対戦できるぷよぷよをつくる(3)の続きです。今回はクライアントサイドにおける処理です。 動作確認はこちらから HTML部分 Pages\Puyo内にgame.cshtmlファイル・・・
ASP.NET Core版 対コンピュータ対戦できるぷよぷよをつくる(2)の続きです。今回はAspNetCore.SignalRにおける処理を実装します。 動作確認はこちらから PuyoHubクラスの定義 [crayon・・・
ASP.NET Core版 対コンピュータ対戦できるぷよぷよをつくる(1)の続きです。今回はゲームの進行全体を管理するPuyoGameクラスを定義します。 動作確認はこちらから PuyoGameクラスの定義 [crayo・・・
ASP.NET Coreで対コンピュータ対戦できるぷよぷよをつくります。 動作確認はこちらから 「ぷよぷよ」(Puyo Puyo)とは? 「ぷよぷよ」(Puyo Puyo)は落ち物パズルゲームのひとつです。縦12マス×横・・・
操作方法は移動は←→↓、スペースキーで右回転、一時停止はEscです。ただしキーをおすとスクロールしてしまうので動作確認はこちらからお願いします。 前回はC#で作成したテトリスをTypeScriptで書き直しましたが、それ・・・
C#で作成したぷよぷよもどきをTypeScriptで書き直してみました。 操作方法は移動は←→↓、スペースキーで右回転、一時停止はEscです。ただしキーをおすとスクロールしてしまうので動作確認はこちらからお願いします。 ・・・
完成品はこんな感じになります。 点数を表示させる 今回は前回までに作成したぷよぷよもどきのアプリに点数を表示させます。 点数の計算式 ぷよぷよの得点計算はどのようになっているのでしょうか? ぷよぷよの得点計算のやり方は?・・・