Unityを使わずにフリスビーを犬に届けよ!を作ってみる(5)の続きです。 動作確認はこちらから フリスビーを犬に届けよ!の元ネタ Unishar-ユニシャー【Unityでのゲーム開発を手助けするメディア】 さぎのみや氏・・・
Unityを使わずにフリスビーを犬に届けよ!を作ってみる(5)の続きです。 動作確認はこちらから フリスビーを犬に届けよ!の元ネタ Unishar-ユニシャー【Unityでのゲーム開発を手助けするメディア】 さぎのみや氏・・・
Unityを使わずにフリスビーを犬に届けよ!を作ってみる(4)の続きです。 今回は移動する障害物をつくります。 動作確認はこちらから フリスビーを犬に届けよ!の元ネタ Unishar-ユニシャー【Unityでのゲーム開発・・・
Unityを使わずにフリスビーを犬に届けよ!を作ってみる(3)の続きです。今回はクライアントサイドにおける処理を実装します。 動作確認はこちらから フリスビーを犬に届けよ!の元ネタ Unishar-ユニシャー【Unity・・・
Unityを使わずにフリスビーを犬に届けよ!を作ってみる(2)の続きです。今回はAspNetCore.SignalRにおける処理を実装します。 動作確認はこちらから フリスビーを犬に届けよ!の元ネタ Unishar-ユニ・・・
Unityを使わずにフリスビーを犬に届けよ!を作ってみるの続きです。今回はPlayerクラスを定義します。 動作確認はこちらから フリスビーを犬に届けよ!の元ネタ Unishar-ユニシャー【Unityでのゲーム開発を手・・・
ついにこのブログも800回更新を達成しました。パチパチパチ。ところが次に何をつくっていいかわからない。困っていたところ面白そうな動画をみつけました。 以下はネタ元の「フリスビーを犬に届けよ!」の動画です。「フリスビーを犬・・・
ASP.NET Core版 マッピー(MAPPY)をつくる(4)の続きです。 動作確認はこちらから クライアントサイドでの処理を考えます。 cshtmlファイル Pages内にMappyフォルダを作り、このなかにgame・・・
ASP.NET Core版 マッピー(MAPPY)をつくる(3)の続きです。 動作確認はこちらから AspNetCore.SignalR.Hubクラスを継承してMappyHubクラスを定義します。 [crayon-674・・・
ASP.NET Core版 マッピー(MAPPY)をつくる(2)の続きです。今回は敵の動きを実装します。 動作確認はこちらから Enemyクラスの定義 Enemyクラスを定義します。 [crayon-674239b5c4・・・
ASP.NET Core版 マッピー(MAPPY)をつくる(1)の続きです。 動作確認はこちらから Playerクラスの定義 Playerクラスを定義します。 [crayon-674239b5c4e66062862002・・・