「ゲームを真似してつくってみた」の記事一覧(14 / 19ページ目)

プレイヤーを移動させる スペース・パニックのようなゲームをつくる(2)

スペースパニック

前回はフロアしか作成しなかったので今回はプレイヤーを生成して移動させる処理をおこないます。 プレイヤーを描画する まずプレイヤーの描画ですが、うまく絵が描けなかったので鍵穴のようなマークを描画してこれをプレイヤーとします・・・

ダメージメーターを表示させる レーダースコープのようなゲームをつくる(4)

レーダースコープ (Radar Scope) 独学OpenTK

レーダースコープ特有のダメージメーターを表示させます。 フォーム下部に貼り付けているピクチャーボックスに表示させるBitmapを取得する処理を示します。 ダメージは32段階で緑と赤で表示します。また上部にDAMAGE M・・・

当たり判定と爆発 レーダースコープのようなゲームをつくる(3)

レーダースコープ (Radar Scope) 独学OpenTK

敵を攻撃して撃墜できるようにします。また敵弾に接触するとミスとなります。今回はこの機能を追加します。 爆発を描画するためのExplosionクラス そのまえに爆発を描画するためのクラスを作成します。これは弾丸の当たり判定・・・

レーダースコープのようなゲームをつくる(1) 自機をつくる

レーダースコープ (Radar Scope) 独学OpenTK

レーダースコープは1980年に任天堂が開発したシューティングゲームです。3Dっぽいギャラクシアンのようなゲームです。敵はときどき機雷を投下してきてこれを打ち漏らすと下にある自分の基地がダメージをうけます。ただ敵を撃つだけ・・・

ページの先頭へ