⇒ 動作確認はこちらからどうぞ。 ←↑→↓キーで移動、Zキーで穴を堀り、Xキーで埋めます。黄色いやさぐれひよこは落とせば死にますが、ピンク色のものは2段、青いやさぐれひよこは3段連続で落とさないと死にません。 前回はPl・・・
⇒ 動作確認はこちらからどうぞ。 ←↑→↓キーで移動、Zキーで穴を堀り、Xキーで埋めます。黄色いやさぐれひよこは落とせば死にますが、ピンク色のものは2段、青いやさぐれひよこは3段連続で落とさないと死にません。 前回はPl・・・
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敵の動作を考えるEnemyThinkクラス 今回は敵の動作を考えます。そのために敵の行動を考えるEnemyThinkクラスを作成します。そしてEnemyMethodメソッド内でEnemyThink.Thinkメソッドを呼・・・
Spacewar!の特徴として慣性力が働くため進行方向をすぐに変更できないことと、太陽の存在があります。画面中央にある太陽に近づきすぎると吸い込まれてしまうのです。今回は太陽の引力をプレイヤーに作用させる処理を追加します・・・
前回は宇宙船を生成して移動させ描画する処理を実装しました。 宇宙船をつくる Spacewar!をC#で作る(1) 今回は自機から弾丸を発射します。弾丸も残像があります。点を移動させその部分を記憶しておき、これを直線でつな・・・
スペースウォー!(Spacewar!)は1962年、当時マサチューセッツ工科大学(MIT)の学生であったスティーブ・ラッセルを中心に開発された、宇宙戦争をモチーフとした対戦型コンピューターゲームです。世界初のシューティン・・・
前回まででゲームオーバーまでの処理をプログラミングすることができました。今回はこれまで作ったゲームをゲームらしく仕上げます。 キャラクターイメージ まずキャラクターイメージがイマイチなので改善します。敵キャラをうまく作成・・・
これまではモンスターは同じフロアで左右に移動するだけでした。今回はプレイヤーを追わせます。 プレイヤーを追うアルゴリズム プレイヤーを追うアルゴリズムですが、この動画をみると最後の敵は左に縦一列に掘った穴に吸い寄せられる・・・
前回はプレイヤーを生成して移動の処理を実装しました。また適当感が否めませんが敵の移動と描画の処理もおこないました。今回はプレイヤーに穴を掘らせます。そして穴落ちた敵を下の階に突き落として倒す処理も実装する予定です。 穴を・・・