「ゲームを真似してつくってみた」の記事一覧(13 / 19ページ目)

宇宙船をつくる Spacewar!をC#で作る(1)

Spacewar!

スペースウォー!(Spacewar!)は1962年、当時マサチューセッツ工科大学(MIT)の学生であったスティーブ・ラッセルを中心に開発された、宇宙戦争をモチーフとした対戦型コンピューターゲームです。世界初のシューティン・・・

モンスターにプレイヤーを追わせる スペース・パニックのようなゲームをつくる(4)

スペースパニック

これまではモンスターは同じフロアで左右に移動するだけでした。今回はプレイヤーを追わせます。 プレイヤーを追うアルゴリズム プレイヤーを追うアルゴリズムですが、この動画をみると最後の敵は左に縦一列に掘った穴に吸い寄せられる・・・

穴を掘ってモンスターを倒す スペース・パニックのようなゲームをつくる(3)

スペースパニック

前回はプレイヤーを生成して移動の処理を実装しました。また適当感が否めませんが敵の移動と描画の処理もおこないました。今回はプレイヤーに穴を掘らせます。そして穴落ちた敵を下の階に突き落として倒す処理も実装する予定です。 穴を・・・

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