とりあえず前回の記事でチクタクバンバンのようなゲームは完成したことになりますが、さらにもうひと工夫加えてみたくなるのが人情です。チクタクバンバンには反則技が存在します。 動作確認は こちらからどうぞ。 意図的にループを作・・・
とりあえず前回の記事でチクタクバンバンのようなゲームは完成したことになりますが、さらにもうひと工夫加えてみたくなるのが人情です。チクタクバンバンには反則技が存在します。 動作確認は こちらからどうぞ。 意図的にループを作・・・
これまで線路プレートと目覚まし時計の移動と描画の処理をしてきましたが、今回はゲームとして完成させます。 動作確認は こちらから Window: load イベント時の処理 ページがロードされたらMain関数を実行します。・・・
今回は目覚まし時計を線路プレートの上で移動させます。 動作確認は こちらから 移動させるときの考え方はC# WinndowsFormsで作成したチクタクバンバンのようなゲームをつくるとほとんど同じです。 まず目覚まし時計・・・
動作確認はこちらから 前回の時計を表示させる TypeScript/JavaScriptでつくるチクタクバンバンのようなゲームではチクタクバンバンに出てきそうな時計を描画させました。今回は線路プレートを生成、表示させます・・・
チクタクバンバンのようなゲームをつくるでつくったゲームをブラウザ上でも遊べるようにします。Three.jsをつかって疑似3D仕様にします。 今回はBlenderをつかってチクタクバンバンに出てきそうな時計をつくりました。・・・
チクタクバンバンのようなゲームをつくります。 チクタクバンバンは1981年12月に野村トーイより販売されたスライディング・パズル・ゲームです。タテ4マス、ヨコ4マスの枠に配置されている15枚の線路プレートを動かして、進み・・・
⇒ 動作確認はこちらからどうぞ。 Sキーでゲームスタート、← →キーで移動、スペースキーでミサイル発射です。 レーダースコープをJavaScript/TypeScriptで作成してきましたが、今回は完成させます。 自機を・・・
⇒ 動作確認はこちらからどうぞ。 Sキーでゲームスタート、← →キーで移動、スペースキーでミサイル発射です。 前回は自機を生成しましたが、今回は敵を生成します。 EnemyStatus列挙体 敵の状態は待機中、攻撃中、退・・・
⇒ 動作確認はこちらからどうぞ。 Sキーでゲームスタート、← →キーで移動、スペースキーでミサイル発射です。 以前、作成したレーダースコープのようなゲームを作成します。 自機を作成する まず自機を作成します。 最初にプロ・・・
⇒ 動作確認はこちらからどうぞ。 ←↑→↓キーで移動、Zキーで穴を堀り、Xキーで埋めます。黄色いやさぐれひよこは落とせば死にますが、ピンク色のものは2段、青いやさぐれひよこは3段連続で落とさないと死にません。 前回までに・・・