今回はステージクリアの判定を実装します。 ステージクリアの判定方法 プレイヤーが移動する処理がおこなわれるとき、MovePlayerメソッドが実行されますが、その最後にAddPointsIfNeedメソッドが呼び出されま・・・
今回はステージクリアの判定を実装します。 ステージクリアの判定方法 プレイヤーが移動する処理がおこなわれるとき、MovePlayerメソッドが実行されますが、その最後にAddPointsIfNeedメソッドが呼び出されま・・・
今回は当たり判定の処理を実装します。 当たり判定の処理 敵とプレイヤーが重なっているかどうかはプレイヤーと敵の座標を比較すればわかりそうですが、立体交差になっている部分があるので、そのときは除外しなければなりません。両者・・・
クラッシュローラーではローラーを使える範囲は限定されていますが、これをつかって敵を撃退することができます。またプレイヤーがローラーを使っているときは移動速度が若干アップし、敵の追尾を振り切ることにも使えます。ただ実演動画・・・
クラッシュローラーの敵は2体です。パックマンは4体なので一見、こちらのほうが簡単に思えます。しかし実際にはそうではありません。子供のころ実際にプレイしているところを見たのですが、挟み撃ち攻撃がエグいです。 そこで今回は敵・・・
今回はクラッシュローラーのようなゲームを作成します。これが完成したゲームです。 『クラッシュローラー』(CRUSH ROLLER)は、1981年にアルファ電子(後のADK)が開発したアーケードゲームです。パックマンのよう・・・