ASP.NET Coreで3DのSpaceWar!のような対戦型ゲームをつくる(2)の続きです。AspNetCore.SignalRにおける処理をおこないます。 動作確認はこちらから [crayon-673f2f5b51・・・
ASP.NET Coreで3DのSpaceWar!のような対戦型ゲームをつくる(2)の続きです。AspNetCore.SignalRにおける処理をおこないます。 動作確認はこちらから [crayon-673f2f5b51・・・
ASP.NET Coreで3DのSpaceWar!のような対戦型ゲームをつくる(1)の続きです。Playerクラスを定義します。 動作確認はこちらから [crayon-673f2f5b519c8515928692/] 以・・・
ASP.NET Coreで3DのSpaceWar!のような対戦型ゲームをつくります。こんな感じのゲームができます。 動作確認はこちらから 以前、WindowsFormsでSpaceWar!を真似たゲームをつくりました。そ・・・
ASP.NET Core版 対戦型ラリーエックスをつくる(3)の続きですクライアントサイドにおける処理を考えます。 動作確認はこちらから cshtmlファイル ここではPages\RallyXフォルダ内にgame.csh・・・
ASP.NET Core版 対戦型ラリーエックスをつくる(2)の続きです。 動作確認はこちらから AspNetCore.SignalR.Hubクラスを継承してRallyXHubクラスを定義します。 [crayon-673・・・
ASP.NET Core版 対戦型ラリーエックスをつくる(1)の続きです。 動作確認はこちらから Playerクラスの定義 Playerクラスを定義します。それから方向にかんする列挙体を定義します。 [crayon-67・・・
今回は対戦型のラリーエックスをつくります。 動作確認はこちらから ラリーエックスは、1980年11月にナムコ (後のバンダイナムコアミューズメント) から稼働されたアーケード用固定画面アクションゲームです。青い車(マイカ・・・
ASP.NET Core版 対戦型Pengoをつくる(3)の続きです。 動作確認はこちらから cshtmlファイル ここではPages\Pengoフォルダ内にgame.cshtmlファイルを作成します。そしてgame.c・・・
ASP.NET Core版 対戦型Pengoをつくる(2)の続きです。 動作確認はこちらから PengoHubクラスの定義 [crayon-673f2f5b54e95126002743/] 以降は名前空間を省略して以下の・・・
ASP.NET Core版 対戦型Pengoをつくる(1)の続きです。 動作確認はこちらから Pengoでは氷のブロックを飛ばして敵を倒します。そこでブロックの座標と状態を格納するためのBlockクラスを定義します。 B・・・