前回 ASP.NET Coreで3Dっぽいカーレースをつくる(3)の続きです。今回はクライアントサイドの処理を解説します。 動作確認はこちらから まず車とコース、コースの境界にある円錐状のものを描画する処理とその座標です・・・
前回 ASP.NET Coreで3Dっぽいカーレースをつくる(3)の続きです。今回はクライアントサイドの処理を解説します。 動作確認はこちらから まず車とコース、コースの境界にある円錐状のものを描画する処理とその座標です・・・
前回 ASP.NET Coreで3Dっぽいカーレースをつくる(2)の続きです。 動作確認はこちらから CarRace3dHubクラスの定義する [crayon-673edfe2573f6961207411/] インデント・・・
前回 ASP.NET Coreで3Dっぽいカーレースをつくる(1)の続きです。今回はPlayerクラスの定義をおこないます。 動作確認はこちらから Playerクラスの定義 [crayon-673edfe25797777・・・
今回はASP.NET Coreで3Dっぽいカーレースをつくることに挑戦します。 動作確認はこちらから はじめに このことはプログラミング実況配信系YouTuberであるT.Umezawaさんに「次回は3Dのカーレースをつ・・・
⇒ 動作確認はこちらから アクセルとブレーキは別のキーにしてほしいというリクエストがあったので別バージョンも作成しました。Zキー:アクセル、Xキー:ブレーキです。⇒ 動作確認はこちらから 前回、問題点を解決しましたが、ま・・・
⇒ 動作確認はこちらから アクセルとブレーキは別のキーにしてほしいというリクエストがあったので別バージョンも作成しました。Zキー:アクセル、Xキー:ブレーキです。⇒ 動作確認はこちらから 問題点の改善 前回まででType・・・
⇒ 動作確認はこちらから アクセルとブレーキは別のキーにしてほしいというリクエストがあったので別バージョンも作成しました。Zキー:アクセル、Xキー:ブレーキです。⇒ 動作確認はこちらから 前回はコースの描画をしました。今・・・
⇒ 動作確認はこちらから アクセルとブレーキは別のキーにしてほしいというリクエストがあったので別バージョンも作成しました。Zキー:アクセル、Xキー:ブレーキです。⇒ 動作確認はこちらから 前回では車の描画をしました。今回・・・
ここからダウンロードできます。 ジオメトリの結合で動作を軽くする 3Dオブジェクトのジオメトリ(3D形状における頂点の座標群)が多いと動作が遅くなります。ひとつひとつに対してドローコールが発生するため、sceneオブジェ・・・
OpenTKでつくる3DカーレースゲームをTypeScript/JavaScriptでも作ってみることにします。デスクトップアプリではWeb上で遊んでもらうことができません。そこでブラウザゲームでも作ってみることにしまし・・・