クソゲーに魂を!プロジェクト(5)の続きです。今回はクライアントサイドにおける処理を定義します。 動作確認はこちらから cshtml部分 cshtml部分とCSSを示します。 Pages\fire-snake\Index・・・
クソゲーに魂を!プロジェクト(5)の続きです。今回はクライアントサイドにおける処理を定義します。 動作確認はこちらから cshtml部分 cshtml部分とCSSを示します。 Pages\fire-snake\Index・・・
クソゲーに魂を!プロジェクト(4)の続きです。今回はサーバーサイドとクライアントサイドでデータのやりとりをするためのGameHubクラスを定義します。 動作確認はこちらから 準備 Microsoft.AspNetCore・・・
クソゲーに魂を!プロジェクト(3)の続きです。今回はGameクラス(更新処理部分)を定義します。 動作確認はこちらから インデントが深くなるので名前空間部分は省略して表記します。 [crayon-684ca321481b・・・
クソゲーに魂を!プロジェクト(2)の続きです。今回はGameクラスを定義します。 動作確認はこちらから インデントが深くなるので名前空間部分は省略して表記します。 [crayon-684ca3214858b0469964・・・
クソゲーに魂を!プロジェクト(1)の続きです。今回はPlayerクラスを定義します。 動作確認はこちらから インデントが深くなるので名前空間部分は省略して表記します。 [crayon-684ca321487e928585・・・
クソゲーに魂を!プロジェクト 残念ながらプログラミング以前の問題です!の続きです。 動作確認はこちらから ゲームの仕様 まずゲームの仕様は以下のとおりです。 キー操作またはマウスで自機を操作することができる。餌を食べると・・・
ほぼ1ヶ月ぶりの更新です。このかん新しいゲームの開発を進めていました。名付けて「クソゲーに魂を!プロジェクト」(鳩はクソゲーしか作れないことはわかっています)。 これまで既存のゲームを真似して作ったものや既存のゲームをオ・・・
Slither.io (スリザリオ)のようなオンラインゲームを作りたい(5)の続きです。今回はクライアントサイドの処理を実装します。 動作確認はこちらから cshtmlファイルとCSSについて Index.cshtmlと・・・
Slither.io (スリザリオ)のようなオンラインゲームを作りたい(4)の続きです。今回はサーバーサイドとクライアントサイドでデータのやりとりをするためのGameHubクラスを定義します。 動作確認はこちらから 準備・・・
Slither.io (スリザリオ)のようなオンラインゲームを作りたい(3)の続きです。今回はゲーム全体の処理をおこなうGameクラスを定義します。 動作確認はこちらから フィールド変数 Gameクラスのフィールド変数を・・・