Slither.io (スリザリオ)のようなオンラインゲームを作りたい(5)の続きです。今回はクライアントサイドの処理を実装します。 動作確認はこちらから cshtmlファイルとCSSについて Index.cshtmlと・・・
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Slither.io (スリザリオ)のようなオンラインゲームを作りたい(4)の続きです。今回はサーバーサイドとクライアントサイドでデータのやりとりをするためのGameHubクラスを定義します。 動作確認はこちらから 準備・・・
Slither.io (スリザリオ)のようなオンラインゲームを作りたい(3)の続きです。今回はゲーム全体の処理をおこなうGameクラスを定義します。 動作確認はこちらから フィールド変数 Gameクラスのフィールド変数を・・・
Slither.io (スリザリオ)のようなオンラインゲームを作りたい(2)の続きです。Playerクラスを定義することでプレイヤーの動作処理が高速にできる方法を考えます。 動作確認はこちらから 当初考えていた方法はキュ・・・
Slither.io (スリザリオ)のようなオンラインゲームを作りたい(1)の続きです。独自のクラスを定義することで当たり判定の高速化を実現します。 動作確認はこちらから 定数について 名前空間はSnakeGameとしま・・・
今回は Slither.io (スリザリオ)のようなオンラインゲームを作ります。 動作確認はこちらから これまでにオンライン対戦ゲームをいくつか作成してきましたが、当たり判定の処理がネックとなり参加できるユーザー数を一桁・・・
ASP.NET coreで対戦型『殺しの七並べ』をつくる(3)の続きです。今回はクライアントサイドの処理を定義します。 動作確認はこちらから cshtml部分 cshtml部分を示します。PC用とスマホ用を同じページで作・・・
ASP.NET coreで対戦型『殺しの七並べ』をつくる(2)の続きです。今回はASP.NET Core用のSignalRで使用するHubクラスを定義します。 動作確認はこちらから Program.csの編集 まずASP・・・
ASP.NET coreで対戦型『殺しの七並べ』をつくる(1)の続きです。 動作確認はこちらから 今回はゲーム全体を管理するGameクラスを定義します。ゲームは対戦者以外の人も観戦できるようにします。 [crayon-6・・・
以前、C# WindowsFormsで殺しの七並べを作りました。今回はオンラインで他の人と対戦できるようにASP.NET coreで対戦型の殺しの七並べをつくります。 動作確認はこちらから 簡単なルール説明だけしておきま・・・